Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Pelien saavutettavuuden tulevaisuus Xboxissa

1

Intohimo pelien saavutettavuuteen on kasvanut eksponentiaalisesti niin kehittäjien kuin pelaajienkin keskuudessa viimeisen vuosikymmenen aikana. ESA Foundationin mukaan pelkästään Yhdysvalloissa on lähes 46 miljoonaa vammaista pelaajaa, joten olemme iloisia nähdessämme, että pelien kehittäjät etsivät aktiivisesti resursseja, jotka ohjaavat kattavaa pelisuunnittelua varmistaakseen, että heidän pelinsä ovat hauskoja kaikille, jotka haluavat. pelata.

Microsoftilla saavutettavuus on keskeinen osa tuotteiden rakentamista. Osallistavien suunnitteluperiaatteiden toteuttaminen on keskeinen osa Team Xbox -kehitysprosessia.

Alkuvuodesta 2019 Microsoft Gaming Accessibility -tiimin jäsenet ottivat tehtäväkseen luoda Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) -ohjeet. kattava joukko parhaita käytäntöjä, jotka tukevat pelialaa esteettömyysponnistelujen edistämisessä. XAG:t on tarkoitettu suunnittelijoiden käyttöön ideoiden luomiseen ja ohjaavana tarkistuslistana pelin saavutettavuuden validoinnissa. Alkuperäiset XAG:t julkaistiin tammikuussa 2020, ja hyödynnettiin vuosien saavutettavuustutkimusta pelialalla sekä läheisiä kumppanuuksia alan asiantuntijoiden ja Gaming & Disability -yhteisön jäsenten kanssa.

Palaute Vastaanotettu!

Julkaisun jälkeen tiimi on sitoutunut varmistamaan, että palautetta peli- ja vammaisyhteisöltään rohkaistaan ​​ja kuullaan ääneen ja selkeästi. Tämän prosessin alusta lähtien ymmärsimme, että ainoa tapa todella varmistaa, että kehittäjien ja Gaming & Disability Communityn jäsenten tarpeet täytetään, oli tehdä yhteistyötä näiden ryhmien kanssa XAG:ien luomisen aikana ja sen jälkeen. käynnistetty.

Viimeisen vuoden aikana kehittäjät ovat ilmaisseet innostusta XAG:ista, mutta he ovat myös pyytäneet lisäkontekstia ja selvennystä siitä, kuinka nämä ohjeet voidaan varmistaa asianmukaisesti heidän peleissään. Lisäksi on ollut selkeä halu saada lisää sisältöä, joka auttaa kehittäjää ymmärtämään "mistä aloittaa" tai "miten keskittää ponnistelut". Lopuksi on pyydetty apua ymmärtämään XAG:iden vaikutusta vammaisten pelaajien pelikokemukseen.

Parannukset

Kaiken tämän jännittävän palautteen perusteella tiimi kehitti näkemyksen siitä, kuinka XAG:ita voitaisiin parantaa vieläkin hyödyllisemmiksi. Kaitlyn Jones, Microsoft Gaming Accessibility Team, johti projektia. Pelien esteettömyysasiantuntijana, jolla on tausta toimintaterapeutti, Kaitlyn keskittyi seuraaviin parannuksiin:

Paranneltu kieli: XAG:issa käytettyä kieltä on parannettu sen varmistamiseksi, että ohjeet ovat selkeitä ja helposti ymmärrettäviä. Ensisijainen tavoite oli keskittyä liian teknisten termien poistamiseen tai kontekstin lisäämiseen, jotta lukijat ymmärtäisivät termit.

Selkeä "tavoite": Jokaisella XAG:lla on nyt ytimekäs "tavoite"-lause. Lukijat löytävät helpommin nykyiseen työhönsä liittyvät XAG:t lukemalla nopeasti tavoitelausekkeet.

Parannettu yleiskatsaus: Sen varmistamiseksi, että kehittäjät ymmärtävät kunkin XAG-ohjeen tärkeyden, parannetut yleiskatsausosiot tarjoavat nyt keskeisiä asiayhteyteen liittyviä tietoja, mukaan lukien yhteenvedon XAG:n vaikutuksista pelaajiin, joilla on vammaisia ​​ja heillä on tilannevamma.

Soveltamiskysymykset: Korkean tason kysymykset pyytävät kehittäjiä tunnistamaan, onko heidän pelissään tiettyjä elementtejä. Tämä kyllä/ei-määritys voi auttaa kehittäjiä tunnistamaan helpommin, mitkä XAG:t ovat ensisijaisia, joihin on keskityttävä.

Tärkeimmät kohdealueet: Auttaa kehittäjiä tunnistamaan pelikokemuksensa alueet, joihin tulisi kiinnittää huomiota XAG-ohjeiden käyttöönotossa.

Tausta- ja perustiedot: Koska jotkin XAG:t ovat monimutkaisempia kuin toiset, on annettu tausta- ja perustavaa laatua olevaa lisätietoa joidenkin XAG:iden ymmärtämisen helpottamiseksi.

Esimerkkejä toteutusohjeista: Vaikeasti ymmärrettävien ohjeiden selventämiseksi on luotu lukuisia esimerkkejä (kuvien ja videoiden muodossa), jotka on mukautettu eri ohjeiden kanssa osoittamaan todellisia esimerkkejä erityisistä ohjeista toiminnassa.

Ohjeidemme käyttäminen pelien parantamiseen

Kun kaikki päivitetyt Xboxin saavutettavuusohjeet olivat valmiita, tiimi ymmärsi, että se voisi ryhtyä lisätoimiin varmistaakseen, että kehittäjät voivat saada selville, saavuttivatko heidän pelinsä todella tavoittelemansa esteettömyyden tason. Tätä silmällä pitäen Game Reliability Engineering -tiimi ja Gaming Accessibility Team ovat tehneet yhteistyötä luodakseen alan ensimmäisen, alustan tarjoaman pelien esteettömyystestausohjelman, joka voi validoida pelejä Xboxin saavutettavuusohjeiden mukaisesti. Mike Gamble, Game Reliability Engineeringin ohjelmistosuunnittelun pääjohtaja ja 25-vuotias pelialan veteraani, johti projektia.

Kehittäjät voivat nyt lähettää Microsoftille Xbox- tai PC-nimikkeensä ja analysoida ja validoida sen XAG:n suositusten mukaisesti. Jos ongelmia havaitaan, ne merkitään jäljentämisvaiheilla, kuvakaappauksilla ja muilla tiedoilla, jotka auttavat kehittäjää ymmärtämään, mikä tietyn kokemuksen osa-alue voi olla haastava tietyille vammaisille pelaajille.

He halusivat myös varmistaa, että kehittäjät ymmärtävät tietyn ongelman mahdollisen vaikutuksen pelaajiimme. Tätä varten raportit sisältävät lisätietoja, kuten linkkejä pelaamisen esteettömyyteen ja kattavaan suunnitteludokumentaatioon, voittoa tavoittelemattomiin ja alan tunnustettuihin asiantuntijoihin, alustakohtaiseen tekniseen dokumentaatioon ja paljon muuta.

Ehkäpä ohjelman tärkein näkökohta on kuitenkin vammaisten pelaajien sisällyttäminen testausprojektiin. Jokaiseen testipassiin kuuluu Gaming & Disability Communityn jäseniä, jotka eivät vain testaa pelejä, vaan voivat myös antaa palautetta ja oivalluksia.

Olemme olleet hämmästyneitä positiivisesta palautteesta, jonka olemme saaneet kehittäjiltä, ​​jotka tekivät yhteistyötä kanssamme testausohjelman kokeiluissa – heidän palautteensa on muokannut sitä. Siksi olemme varmoja, että olipa kehittäjä vasta aloittamassa pelien saavutettavuutta tai jos hän on jo pitkällä kattavalla suunnittelumatkallaan, tällä ohjelmalla on jotain tarjottavaa heille ja viime kädessä heidän asiakkailleen.

Matka jatkuu

Xbox Gaming Accessibility Team on uskomattoman kiitollinen kaikille pelinkehittäjille ja Gaming & Disability Communityn jäsenille, kannattajille ja asiantuntijoille, jotka ovat antaneet meille palautetta viimeisen vuoden aikana. Mutta työmme ei ole vielä tehty. Otamme edelleen palautetta kehittäjiltä sekä Gaming & Disability -yhteisöltä. Meille on tärkeää varmistaa, että kehitämme jatkuvasti ja nostamme osallistavan pelaamisen rimaa. Tämä on vain yksi piste sillä matkalla.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja