Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Майбутнє доступності ігор на Xbox

1

За останнє десятиліття як серед розробників, так і гравців експоненціально зросла пристрасть до доступності ігор. За даними Фонду ESA, тільки в США є майже 46 мільйонів геймерів з обмеженими можливостями, тому ми раді бачити, що розробники ігор активно шукають ресурси, які спрямовують інклюзивний дизайн ігор, щоб переконатися, що їхні ігри приносять задоволення всім, хто хоче грати.

У Microsoft доступність є ключовим аспектом створення продуктів. Реалізація принципів інклюзивного дизайну є основоположною частиною загального процесу розробки Team Xbox.

На початку 2019 року члени команди Microsoft Gaming Accessibility вирушили на місію створити рекомендації щодо доступності Xbox (XAG); повний набір найкращих практик для підтримки ігрової індустрії в просуванні зусиль щодо доступності. XAG призначені для використання дизайнерами для генерування ідей і як керівний контрольний список для перевірки доступності гри. Завдяки багаторічним дослідженням доступності в ігровій індустрії, а також тісному партнерству з галузевими експертами та членами спільноти Gaming & Disability, оригінальні XAG були запущені в січні 2020 року.

Відгук отримано!

Після запуску команда докладає всіх зусиль, щоб відгуки від нашої спільноти ігор та людей з обмеженими можливостями заохочувалися та були почуті голосно та чітко. З самого початку цього процесу було зрозуміло, що єдиний спосіб справді забезпечити задоволення потреб розробників і членів спільноти ігор і людей з обмеженими можливостями — це співпрацювати з цими групами під час створення XAG, а також після того, як вони запущено.

Протягом останнього року розробники висловлювали ентузіазм щодо XAG, але також просили надати додатковий контекст і роз’яснення щодо того, як забезпечити належне застосування цих інструкцій у своїх іграх. Крім того, було явне бажання отримати більше контенту, який допоможе розробнику зрозуміти, «з чого почати» або «як зосередити зусилля». Нарешті, надходили запити про допомогу в розумінні впливу XAG на ігровий досвід гравців з обмеженими можливостями.

Покращення

Враховуючи всі ці захоплюючі відгуки, команда розробила бачення того, як XAG можна покращити, щоб вони стали ще кориснішими. Керувала проектом Кейтлін Джонс з команди Microsoft Gaming Accessibility. Як експерт із доступності ігор із досвідом роботи як ерготерапевт, Кейтлін зосередилася на таких покращеннях:

Покращена мова: мову, яка використовується в XAG, було вдосконалено, щоб гарантувати чіткість і зрозумілість інструкцій. Основним пріоритетом було зосередження на видаленні надто технічних термінів або додаванні додаткового контексту, щоб допомогти читачам зрозуміти терміни.

Очистити «Ціль»: кожен XAG тепер має стисле формулювання «цілі». Читачі можуть легше знайти XAG, що стосуються їх поточної роботи, швидко прочитавши формулювання цілей.

Покращений огляд: щоб гарантувати, що розробники розуміють важливість кожної інструкції XAG, покращені розділи огляду тепер надають ключову контекстну інформацію, включаючи короткий опис впливу XAG на гравців з обмеженими можливостями, а також на тих, хто зіткнувся з ситуативними порушеннями.

Запитання щодо обсягу: запитання високого рівня пропонують розробникам визначити, чи присутні певні елементи в їхній грі. Це визначення «так/ні» може допомогти розробникам легше визначити, які XAG є ключовими пріоритетами, на які слід зосередитися в першу чергу.

Ключові сфери для націлювання: допомагає розробникам визначити сфери їхньої ігрової діяльності, на які слід звернути увагу під час впровадження рекомендацій XAG.

Довідкова та базова інформація: оскільки деякі XAG складніші за інші, надано додаткову довідкову та базову інформацію, щоб полегшити розуміння певних XAG.

Приклади вказівок щодо впровадження: щоб допомогти роз’яснити вказівки, які було важко зрозуміти, було створено численні приклади (у формі зображень і відео) і узгоджено з різними вказівками, щоб продемонструвати реальні приклади конкретних вказівок у дії.

Використання наших інструкцій для покращення ігор

Коли всі оновлені рекомендації Xbox Accessibility Guidelines були готові до роботи, команда зрозуміла, що може вжити подальших заходів, щоб гарантувати, що розробники зможуть дізнатися, чи справді їхні ігри досягають рівня доступності, який вони цільували. Маючи це на увазі, команда розробки надійності ігор і команда доступності ігор співпрацювали, щоб створити першу в галузі програму тестування доступності ігор на платформі, яка може перевіряти ігри за допомогою рекомендацій щодо доступності Xbox. Керував проектом Майк Гембл, головний керівник розробки програмного забезпечення в розробці надійності ігор і 25-річний ветеран ігрової індустрії.

Тепер розробники мають можливість надіслати корпорації Майкрософт свою назву для Xbox або ПК, щоб її проаналізували та перевірили на відповідність рекомендаціям, наданим у XAG. У разі виявлення проблем вони позначаються кроками відтворення, знімками екрана та іншою інформацією, щоб допомогти розробнику зрозуміти, який аспект певного досвіду може бути складним для певних гравців з обмеженими можливостями.

Вони також хотіли переконатися, що розробники розуміють потенційний вплив певної проблеми на наших геймерів. З цією метою звіти включають додаткову інформацію, таку як посилання на доступність ігор та інклюзивну проектну документацію, некомерційні та визнані галузевими експертами, технічну документацію для певної платформи тощо.

Однак, мабуть, найважливішим аспектом програми є залучення гравців з обмеженими можливостями до проекту тестування. Кожне проходження тесту включає членів спільноти ігор і людей із обмеженими можливостями, щоб не лише запускати тестові приклади ігор, але й надавати свої відгуки та ідеї.

Ми були вражені позитивними відгуками, які ми отримали від розробників, які співпрацювали з нами у тестуванні програми тестування – їхні відгуки сформували її. Ось чому ми впевнені, що ця програма має що запропонувати їм і, зрештою, їхнім клієнтам, незалежно від того, чи тільки розробники починають вивчати доступність ігор, чи вони вже далеко просунулися на шляху інклюзивного дизайну.

Подорож продовжується

Команда Xbox Gaming Accessibility неймовірно вдячна всім розробникам ігор і членам спільноти Gaming & Disability Community, захисникам і експертам, які надсилали нам відгуки протягом останнього року. Але наша робота ще не закінчена. Ми продовжуємо отримувати відгуки від розробників, а також від спільноти ігор та людей з обмеженими можливостями. Для нас важливо постійно вдосконалюватися та піднімати планку інклюзивних ігор. Це лише один пункт у цій подорожі.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі