Exclusif : prise en main de The Medium sur Xbox Series X
L’un des titres les plus discutés que nous avons révélés en 2020 était The Medium, un jeu d’horreur psychologique développé par le développeur polonais Bloober Team, disponible exclusivement sur Xbox Series X|S et Xbox Game Pass. Bloober Team s’est fait un nom avec des jeux d’horreur bien accueillis et qui repoussent les limites, notamment Observer, Layers of Fear et Blair Witch. Chacun de ces jeux a un thème central qui anime sa conception créative et technologique et The Medium perpétue cette tradition avec un mécanisme que l’équipe appelle "jeu à double réalité". J’ai récemment eu la chance de jouer aux premières heures de The Medium et j’ai trouvé que ce soit une expérience tout à fait unique que j’ai hâte d’explorer davantage.
"Tout commence avec une fille morte…" était la première ligne parlée du jeu, accompagnée d’une scène d’une fille courant à travers les bois tout en étant poursuivie par un poursuivant invisible. La ligne a été livrée par Marianne, la médium titulaire qui est retournée chez elle à Cracovie pour enterrer son père adoptif Jack, qui possède commodément une maison funéraire. J’ai été chargé de trouver la pince à cravate préférée de Jack afin de le préparer pour ses funérailles, avec un bref détour pour nourrir le chat qui miaule qui se promène dans l’appartement (succès déverrouillé !).
En explorant l’appartement que partageaient Jack et Marianne, il est devenu clair que The Medium est le type de jeu qui récompense grandement les curieux, car les coupures de presse et les lettres que j’ai trouvées dans tout l’appartement ont immédiatement aidé à construire le monde du jeu et à étendre son approfondissement. traditions. La caméra fixe et les pièges du jeu d’aventure du jeu ressemblaient à un retour aux jeux d’horreur psychologiques de la vieille école comme Alone in the Dark, dans lesquels l’attention portée aux détails et les compétences en résolution d’énigmes sont plus importantes que les réflexes rapides. Alors que The Medium fait un excellent travail pour créer une atmosphère inquiétante et ancrer le joueur dans son monde surnaturel, explorer et trouver des objets de collection comme des lettres, des cartes postales et des dessins d’enfants le rend encore plus résonnant.
Après un peu plus d’exploration, j’ai été invité à utiliser la perspicacité de Marianne pour trouver la pince à cravate de Jack dans sa chambre. Cartographié sur le pare-chocs gauche, Insight est pratique lorsque vous avez exploré une zone et que vous avez l’impression qu’il y en a un peu plus ou lorsque vous devez suivre le chemin d’un esprit (plus à ce sujet plus tard). Après avoir trouvé la pince à cravate de Jack et passé quelques instants à développer une vieille photo, je suis descendu au salon funéraire, où j’ai dû trouver une clé pour ouvrir la cave où les corps étaient préparés.
En mettant la pince à cravate de Jack sur son corps sans vie, les lumières ont commencé à clignoter dans la cave et Marianne m’a demandé pas si subtilement de monter à l’étage. Une fois que je suis revenu au bureau du salon funéraire, j’ai eu un premier aperçu du gameplay à double réalité de The Medium. Alors que la moitié supérieure de l’écran montrait Marianne dans le bureau vide du salon funéraire, la moitié inférieure présentait un tout nouveau monde, où le vent soufflait sur un paysage brun et desséché et une silhouette solitaire fouillait dans une version du bureau du bureau.
Dans le lexique de The Medium, c’est le Monde des Esprits (le "normal" s’appelle le Monde Matériel) et c’est là que Marianne peut communiquer avec les morts pour les aider à passer dans l’au-delà. Il n’a fallu qu’un instant pour se rendre compte que ce personnage à l’air triste était Jack, qui cherchait frénétiquement son carnet de notes tout en s’inquiétant d’une intervention chirurgicale à venir (ce qui avait été évoqué au début comme la raison de sa mort). Une fois que Marianne, désormais aux cheveux blancs, l’a calmé, il a pu passer dans l’au-delà et s’est dissipé en cendres sous mes yeux. Comme le dit Marianne après la fin de cette scène, elle s’est toujours sentie divisée, tiraillée entre ces deux réalités.
Une fois notre travail terminé, le téléphone sur le bureau sonna. L’appelant s’est identifié comme étant Thomas et il a dit qu’il savait ce qu’était Marianne. Il a besoin de son aide et a promis qu’il pourrait lui donner les réponses qu’elle cherchait depuis toutes ces années. Marianne a d’abord hésité, mais Thomas a fait écho à sa phrase précédente selon laquelle "Tout commence avec une fille morte…" et elle a immédiatement accepté de venir le rencontrer au Niwa Workers Resort, qui se trouve dans la forêt de Niwa que la fille a traversée dans le jeu. Scène d’ouverture. Et c’est là que The Medium démarre vraiment: s’arrêter à la porte du Niwa Worker’s Resort abandonné.
En traversant le poste de garde et au-dessus du mur, j’ai trouvé des objets de collection qui faisaient allusion au massacre de Niwa, que Marianne pensait n’être qu’une légende urbaine impliquant des ouvriers fous et une ancienne malédiction (je vais hasarder une supposition et dire qu’il y a peut-être une part de vérité). Une fois que je me suis frayé un chemin dans la magnifique forêt de Niwa, je suis tombé sur un vieux trope d’horreur, mais toujours très efficace: une balle roulant de nulle part, accompagnée du rire éthéré d’un enfant. Sérieusement, ce ne sera jamais effrayant.
Grâce à mon Insight, j’ai pu voir les empreintes de pas d’un enfant sur le sol et les suivre à travers les bois. Je me suis dirigé vers un fort abandonné, où les mondes matériel et spirituel se sont à nouveau séparés. C’est ici que j’ai rencontré un autre des nombreux mécanismes de The Medium. Marianne est arrivée à une porte qui ne pouvait être ouverte dans aucun des deux mondes, donc je n’ai pas pu progresser. Cependant, un peu d’exploration a révélé un autel brillant de lumière blanche dans le monde des esprits, que je pouvais absorber et libérer (avec le bon déclencheur) pour charger la connexion de la porte. Le charger dans le monde des esprits a fait la même chose dans le monde matériel, alors Marianne a pu l’ouvrir et progresser jusqu’à l’hôtel Niwa, qui, selon elle, a une aura puissante qui était "comme une décharge de souvenirs et d’émotions, aucun d’entre eux bien."
Alors que je me dirigeais vers la porte d’entrée, un téléphone public à proximité s’est mis à sonner. Bien qu’il n’y ait personne lorsque j’ai répondu, j’ai été invité à utiliser mon Insight pour trouver un écho. Tout en maintenant le pare-chocs gauche enfoncé, j’ai fait pivoter l’objet jusqu’à ce que j’y aperçoive une fissure brillante. Rester sur la fissure a révélé une conversation précédente, montrant que même les objets ont des auras qui peuvent être révélées pour étoffer davantage la trame de fond profonde du jeu. J’ai redécouvert cette vérité quand j’ai trouvé une chaussure ensanglantée juste à l’intérieur de la porte. Trouver l’écho a révélé les cris fuyant quelque chose d’horrible. Il s’avère que le massacre de Niwa était un véritable événement.
Après un peu d’exploration, remplissant de plus en plus de fissures narratives avec des cartes postales, des lettres et des magazines, je me suis dirigé vers le hall de l’hôtel, où j’ai trouvé la cloche de la réception qui sonnait toute seule. Absolument pas inquiétant du tout! Alors que j’étais sur le point d’essayer d’appuyer sur le bouton de la cloche par moi-même, cette balle a de nouveau rebondi dans les escaliers. En le ramassant, le monde s’est à nouveau divisé. Cette fois, j’ai été accueilli par la balle que j’ai vue plus tôt rebondir dans un escalier voisin.
Quand je l’ai ramassé, j’ai entendu une voix d’enfant derrière moi. "Voulez-vous jouer avec moi? Cela fait si longtemps que je n’ai pas joué avec qui que ce soit. Je me tournai pour voir une petite fille à un bras avec un trou béant sur le côté de sa poitrine et ce qui semblait être des feuilles ou une prolifération sur une partie de son dos. Il était assez clair qu’elle était morte depuis longtemps. Elle s’est présentée comme Sadness (parce qu’elle ne se souvient pas de son vrai nom) et il semblait qu’elle pourrait avoir des informations sur l’endroit où Marianne pourrait trouver Thomas. Alors j’ai passé un marché avec elle: aidez-moi à retrouver Thomas et je jouerais avec elle.
Elle a accepté et a bondi dans la volée d’escaliers à proximité, mais j’ai été empêché de la suivre parce qu’ils étaient cassés. Heureusement, l’ascenseur à proximité fonctionnait toujours, alors j’ai sauté et je me suis dirigé vers le deuxième étage. Malheureusement, l’ascenseur a calé au premier étage et je n’ai pas pu progresser dans le Monde Matériel. Cependant, j’ai pu essayer un autre des pouvoirs de Marianne: une expérience hors du corps.
En maintenant le bouton B enfoncé, j’ai pu prendre le contrôle uniquement de la Marianne dans le monde des esprits tandis que la Marianne du monde matériel est restée sur place. Cela m’a permis d’explorer le premier étage, où j’ai finalement trouvé un autre de ces autels blancs. Rester trop longtemps hors du corps fera disparaître Spirit World Marianne, alors j’ai dû le faire monter jusqu’à l’autel et revenir pour charger l’ascenseur. Une fois que je l’ai fait, Marianne a pu monter au deuxième étage.
Alors que je marchais dans un long couloir, j’ai entendu un étrange bourdonnement venant de devant. Soudain, un essaim de papillons de nuit est venu bourdonner dans le couloir du monde des esprits. Afin de protéger la Marianne dans le monde des esprits, je devais maintenir le pare-chocs droit enfoncé pour faire apparaître un bouclier de lumière qui me permettait de les traverser. Cela s’est avéré utile plusieurs fois tout au long du niveau, y compris lorsque j’ai dû sprinter (en maintenant la gâchette gauche enfoncée) dans un autre couloir plein d’entre eux.
Après avoir traversé les papillons de nuit, j’ai trouvé une pièce qui contenait ce qui semblait être des cendres blanches flottant dans l’air. Lorsque Marianne a ramassé un objet dans le monde matériel, j’ai pu faire pivoter le joystick gauche pour rassembler les cendres en formes humaines. Ceux-ci sont appelés Memory Shards, et ils permettent d’examiner de plus près une interaction entre deux personnages. Comme pour tout le reste dans The Medium, ceux-ci servent à fournir un contexte et une exposition, vous permettant de reconstituer progressivement plusieurs fils de la trame de fond dans le but de résoudre le mystère du massacre de Niwa.
C’est ici que j’ai également trouvé un rasoir, qui est utilisé tout au long du jeu pour permettre à Marianne de traverser les barricades de Spirit World (qui ressemblent beaucoup à de la chair séchée allongée) pour progresser dans les niveaux. Après avoir traversé plus d’essaims de mites et d’obstacles (ainsi qu’une alerte légitime qui m’a fait hurler), je suis arrivé à ce qui semblait être le bureau du directeur du Niwa Worker’s Resort. La tristesse m’a rencontré là-bas, mais a refusé de manière inquiétante de franchir la porte, choisissant de disparaître à la place.
Après avoir retrouvé quelques clés et utilisé un mécanisme de rembobinage temporel soigné pour ouvrir une porte cachée, je me suis retrouvé dans une arrière-salle cachée qui présentait des livres sur le surnaturel et plus de photos à développer. En les développant, Marianne a été choquée de découvrir que les photos étaient d’elle, tout comme les diapositives qui ont rapidement commencé à défiler sur un projecteur à proximité. Soudain, une étrange créature humanoïde est apparue, saisissant Marianne avec de longs doigts griffus. Utilisant l’explosion de lumière pour m’éloigner, j’ai été soudainement propulsé dans le monde des esprits, chassé à travers les couloirs par la créature hurlante avant d’arriver finalement à un autel de lumière.
Alors que je me dirigeais vers la pièce voisine, j’ai vu la créature au loin. Cela m’a permis de découvrir la mécanique furtive du jeu. Cliquer sur le joystick gauche fit s’accroupir Marianne, et elle se déplaça lentement d’un couvert à l’autre tandis que le monstre se déplaçait dans la pièce. Puisque la créature ne pouvait pas voir dans le monde matériel, le silence était la clé, donc je pouvais cliquer sur le stick droit pour couvrir la bouche de Marianne quand elle s’approchait. Ce fut une expérience vraiment intense et qui s’est répétée plusieurs fois au cours de mon temps avec le jeu (dans les zones ultérieures du monde matériel, la créature n’était qu’une ombre, augmentant l’intensité).
Je me suis finalement éloigné de la créature et j’ai renoué avec Sadness, qui m’a dit que je devais trouver mon chemin dans la salle commune de l’hôtel pour en savoir plus. Bien sûr, c’était plus facile à dire qu’à faire, alors j’ai exploré une autre aile de l’hôtel pour y entrer. Dans ce domaine, j’ai été présenté à un nouveau mécanicien, dans lequel Marianne a utilisé des miroirs pour aller et venir entre le monde des esprits et le monde matériel alors qu’elle découvrait l’identité de certains des résidents décédés de l’hôtel. Cette zone a rassemblé des énigmes environnementales mémorables, ce qui m’a finalement conduit à obtenir les coupe-boulons dont j’avais besoin pour entrer dans la salle de jour.
Je vous dirais ce qui s’est passé dans la salle commune et la tournure que l’histoire a prise, mais je pense que c’est finalement quelque chose que vous feriez mieux de vivre par vous-même. Pendant mon temps avec The Medium, il est devenu clair que le jeu est le projet le plus grand et le plus ambitieux de Bloober Team à ce jour. Le mécanisme de double réalité du jeu est vraiment intéressant (et explique en partie pourquoi ils ont créé le jeu spécifiquement pour tirer parti de la puissance de la Xbox Series X) et il a l’air vraiment bien, avec une résolution 4K, une technologie de lancer de rayons et un écran de chargement transparent -expérience cinématographique gratuite. Honnêtement, j’ai hâte d’en jouer plus.
Heureusement, nous n’aurons pas à attendre longtemps. The Medium est maintenant disponible en précommande et sera lancé le 28 janvier sur Xbox Series X|S et PC. Mieux encore, il sera également disponible le premier jour avec Xbox Game Pass.
Le moyen
Bloober Team SA
Découvrez un sombre mystère que seul un médium peut résoudre. Voyagez dans une station balnéaire communiste abandonnée et utilisez vos capacités psychiques uniques pour découvrir ses secrets profondément troublants, résoudre des énigmes à double réalité, survivre à des rencontres avec des esprits sinistres et explorer deux réalités en même temps. The Medium est un jeu d’horreur psychologique à la troisième personne qui propose un gameplay breveté à double réalité et une bande originale co-composée par Arkadiusz Reikowski et Akira Yamaoka. DEVENEZ UN MEDIUM Maniez des capacités psychiques uniques réservées à ceux qui ont le don. Voyagez entre les réalités ou explorez-les toutes les deux en même temps. Utilisez l’expérience Out of Body pour explorer des endroits où votre moi du monde réel ne peut pas aller. Créez des boucliers énergétiques et lancez de puissantes explosions spirituelles pour survivre au monde des esprits et à ses dangers d’un autre monde. VOIR CE QUI EST CACHÉ Plongez au cœur d’une histoire mûre et moralement ambiguë, où rien n’est ce qu’il paraît et où tout a un autre côté. En tant que médium, vous voyez, entendez et expérimentez plus que les autres, et à chaque nouvelle perspective, vous changerez votre perception de ce qui s’est passé au complexe Niwa. JOUEZ DANS DEUX MONDES EN MÊME TEMPS Un gameplay inédit et officiellement breveté qui se déroule dans deux mondes affichés en même temps. Explorez simultanément le monde physique et le monde des esprits et utilisez leurs interactions pour résoudre des énigmes à double réalité, ouvrir de nouveaux chemins et réveiller des souvenirs d’événements passés. ENTREZ DANS UNE RÉALITÉ SOMBRE INSPIRÉE DE BEKSIŃSKI Le monde des esprits du médium est un miroir sombre reflétant notre réalité, un endroit sombre et troublant où nos actes impunis, nos pulsions diaboliques, et de vils secrets se manifestent et peuvent prendre une forme. Ce monde a été inventé et conçu sous l’inspiration des peintures de Zdzisław Beksiński, surréaliste dystopique polonais reconnu internationalement pour son style distinctif et étonnamment inquiétant. MUSIQUE PAR YAMAOKA & REIKOWSKI Plongez dans l’atmosphère inquiétante et oppressante du jeu grâce à la bande originale "duale" co-créée par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san est un compositeur japonais légendaire surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill ; Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. Ce monde a été inventé et conçu sous l’inspiration des peintures de Zdzisław Beksiński, surréaliste dystopique polonais reconnu internationalement pour son style distinctif et étonnamment inquiétant. MUSIQUE PAR YAMAOKA & REIKOWSKI Plongez dans l’atmosphère inquiétante et oppressante du jeu grâce à la bande originale "duale" co-créée par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san est un compositeur japonais légendaire surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill ; Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. Ce monde a été inventé et conçu sous l’inspiration des peintures de Zdzisław Beksiński, surréaliste dystopique polonais reconnu internationalement pour son style distinctif et étonnamment inquiétant. MUSIQUE PAR YAMAOKA & REIKOWSKI Plongez dans l’atmosphère inquiétante et oppressante du jeu grâce à la bande originale "duale" co-créée par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san est un compositeur japonais légendaire surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill ; Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. MUSIQUE PAR YAMAOKA & REIKOWSKI Plongez dans l’atmosphère inquiétante et oppressante du jeu grâce à la bande originale "duale" co-créée par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san est un compositeur japonais légendaire surtout connu pour son travail sur la série Silent Hill ; Reikowski est un nominé aux Hollywood Music in Media Awards qui a travaillé sur des jeux d’horreur acclamés tels que Blair Witch, Layers of Fear et Observer. Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium. 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Maintenant, ils unissent leurs forces créatives pour la musique et les chansons de The Medium.