Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Cyberpunk 2077: n vanhempi suunnittelija näyttää työnkulun aseiden ja ajoneuvojen takana

15

Sano mitä haluat Cyberpunk 2077: stä, mutta pelin kehittäminen vaati paljon työtä. Loppujen lopuksi tämä on videopeli, joka perustui Mike Pondsmithin kynä- ja paperi-RPG: hen, Cyberpunk 2020. Vaikka kehitystiimillä oli tukikohta aloittaa videopelin luominen, CD Projekt Red tarvitsi paljon tyhjiä kohtia. täytä. Jos pidit pelimaailmasta ja erilaisista malleista, jotka CD Projekt Red rakensi, siellä on mielenkiintoinen uusi haastattelu, joka kannattaa lukea läpi.

Ben Andrews on CD Projekt Redin vanhempi konseptisuunnittelija, ja hän istui hiljattain 80 Levelin kanssa puhumaan ajastaan ​​Cyberpunk 2077: n rakentamisessa. Ben haastattelun aikana pani merkille, kuinka paljon vaivaa oli tehty tämän futuristisen maailman luomiseksi ja että kaikki tehty muotoilu sopi pelimaailmaan. Cyberpunk 2077 on valtava maailma, ja siellä on paljon pysähtymistä ja katsomista, kuten erilaisia ​​laitteistoja, aseita ja ajoneuvoja. Voimme esimerkiksi katsoa Militech Basiliskia, joka on tämä massiivinen ilmatankki. Luovan tiimin oli pohdittava, mihin säiliötä käytettiin, jos pelaaja aikoi ajaa sitä, mitä eri animaatioita se esitteli, mihin tehtäviin sitä voitaisiin käyttää ja mikä tärkeintä, miten saada pelaajat uskomaan, että tämä oli jotain joka voisi todella olla olemassa pelimaailmassa.

Cyberpunk 2077: n vanhempi suunnittelija näyttää työnkulun aseiden ja ajoneuvojen takana

Tietysti suunniteltavia ajoneuvoja on enemmän kuin vain. CD Projekt Red korosti Cyberpunk 2077: n peliasetuksia vuosia. Night City oli karu alue asua ja rikollisuus levisi kaikkialle kaduille kaupungin laitamille. Siellä aseet tulivat peliin eri valmistajien kanssa. Lähes kaikki pakastavat lämpöä Night Cityssä, ovatko he mukanaan kalliita ampuma -aseita tietoverkkoteknologialle, joka voitaisiin pitää piilossa. Militech -basiliskin tapaan suunnittelijoiden oli valmistettava jokainen ase realistiseksi, loogiseksi ja tarkoitukseksi Night Cityssä.

Cyberpunk 2077: n vanhempi suunnittelija näyttää työnkulun aseiden ja ajoneuvojen takana

Ben Andrewsin mukaan yksi tavoista, joilla suunnittelijat auttoivat välittämään Night Cityn vaarallisena paikkana, oli erittäin ei -toivottu ase. Budget Arms Slaughto-Matic ei todellakaan ole ensimmäinen valinta Night Cityssä. Kuitenkin voit helposti löytää Budget Armsin eri myyntiautomaateilla kadulla. Heitä joitain krediittejä koneeseen ja ponnahtaa alle parin. Se on huonosti tehty, ei tarkka ja tehty heitettäväksi heti, kun ampumatarvike tyhjenee. Yökaupungin alueiden täyttäminen aseiden myyntiautomaateilla ja hävittäminen Slaughto-Maticilla oli tehokas keino korostaa rikollisuutta ja Cyberpunk 2077 -ääntä.

Lähde

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja