Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Sada kuuli, Shmupside taasleiutamine

0

Hundred Bullets on olnud mitmel viisil minu elutöö. Lõin selle 2009. aastal matemaatika küsimusega, et kui sa tulistaksid kuuli ringikujulises ringis, kas see tuleks sulle lõpuks tagasi. Tegin prototüübi lihtsast ümmargusest rõngast, kust saate kuulid välja lasta ja need põrkasid seintelt õigesti tagasi, ja nägin, et jah, kuulid tulid lõpuks teie poole selles olukorras. Minu tegelikus elus tundsin, et olen samuti nagu rõngasse kinni jäänud, kui soovite, mulli sees. Enamik asju, mida ma tegin, peegeldus mulle tagasi, kui töötasin selle nimel, et leida end kunstnikuna keskkonnas, mis oli väga konkurentsivõimeline ja ei olnud väga viljakas sellise loovuse suhtes, mida olen aru saanud, et mulle meeldib teha.

Kuid see on loominguline maailm, see areen, kus enamik meie parimatest ideedest muutub millekski kõveraks, mille vastu peame võitlema, eks? Ma soovin, et loovuse maailm oleks lihtne ja arusaadav, kuid tundub, et see peab olema mõnevõrra keeruline, umbes nagu Saja kuuli tasemed. Alati on keerdkäike, alati on midagi, mis ideaalse plaani sassi ajab. Palju aastaid hiljem mõistsin, et minu enda prototüübis saate tasemeid mängida. See tähendab, et kuna teie, mängija, juhite kuuli mustrit, saate teadlikult valida mustri, mis muudab mängu võitmise lihtsamaks. Näiteks ringikujulises rõngas saate liikuda ringides ja seinu üle kavaldada, selle asemel, et juhuslikult ringi liikuda ja enda jälgedesse sattuda.

Sada kuuli, Shmupside taasleiutamine

Kui Hundred Bullets hakkas kuuli mustri taastama ja mõistma, kuidas teie enda valikud mõjutavad tulevikku, oli mängu teema selge ja ülejäänud mängutasemete kujundamine muutus üsna lihtsaks. Ma mõtlesin välja erinevat tüüpi seinu ja erinevaid kujundeid ja nii edasi, mille võitmiseks pidite oma tegudele tähelepanu pöörama. Näiteks petiseintega nuusutavad nad sind olenemata sellest, kuhu lähed, nii et ainus viis neid lüüa on vältida neile löömist. See tähendab, et mängija peab probleemsete seinte vältimiseks liikuma kindla mustriga.

Lõpuks saime aru, et mäng oli natuke liiga abstraktne ja otsustasime mängule lisada veidi Zeni maitset. Lisasime igale tasemele vaimseid sümboleid, lähtudes igal tasandil esile kutsutud kujunditest ja tunnetest. Mõned sümbolid pärinevad budismist, mõned neist on pärit Aafrika religioonidest, teised on keldi ja nii edasi. Me kujundasime mängu ümber vaimse valgustumise püüdluseks, mis oli palju selgem kui lihtsalt abstraktne geomeetria, mida keegi ei paistnud mõistvat. Lisasime mõne taseme ette isegi kōanid, et oleks selgem, et see oli mängija jaoks vaimne teekond.

Sada kuuli, Shmupside taasleiutamine

Kōan on lugu, dialoog, küsimus või avaldus, mida zen-praktikas kasutatakse "suure kahtluse" esilekutsumiseks ja õpilase zeni edusammude harjutamiseks või testimiseks. Ja see kõlas minus tõesti kui püüdlus mõista ja aktsepteerida ise. See on Hundred Bulletsi sisu: kas sa suudad oma kuulimustrit hallata? Kas sa tunned ennast? See tundub kuidagi naljakas mängu jaoks, mis tähendab mulle nii palju, kuid ma olen selle kallal töötanud suure osa minu elust ja see on üsna oluline minu enesetunde ja ideede jaoks selle kohta, kes ma olen ja kuidas mu tegevused mõjutavad mind ümbritsevat maailma.

Loodan, et naudite minu mängu. Püüdsime seda teha nii, et see oleks lihtsalt ja lihtsalt arusaadav, kuid üsna raske omandada. Lisasime isegi mõned salatasemed ultrameistermängijatele, kui saate jälgida nende avastamise vihjeid. Palju õnne, nautige!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem