Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Sto pocisków, wymyślanie shmupów na nowo

0

Hundred Bullets pod wieloma względami jest dziełem mojego życia. Stworzyłem go w 2009 roku z matematycznym pytaniem, czy wystrzeliłeś kulę w okrągłym pierścieniu, czy w końcu do ciebie wróci. Zrobiłem prototyp prostego okrągłego pierścienia, w którym można było wystrzeliwać kule, które odbijały się poprawnie od ścian i widziałem, że tak, kule w końcu wracają do ciebie w tym otoczeniu. W moim prawdziwym życiu czułem, że też utknąłem w pierścieniu, bańce, jeśli wolisz, większość rzeczy, które robiłem, odbijało się na mnie, gdy pracowałem nad znalezieniem siebie jako artysty w środowisku, które był bardzo konkurencyjny i niezbyt podatny na rodzaj kreatywności, który zdałem sobie sprawę, że lubię.

Ale to jest świat kreatywny, to arena, na której większość naszych najlepszych pomysłów zamienia się w coś wypaczonego, z czym musimy walczyć, prawda? Chciałbym, żeby świat kreatywności był prosty i bezpośredni, ale wydaje się, że musi być nieco zawiły, podobnie jak poziomy Stu pocisków. Zawsze jest jakiś zwrot, zawsze jest coś, co może zepsuć idealny plan. Wiele lat później zdałem sobie sprawę, że w moim własnym prototypie można grać w poziomy. Oznacza to, że jako gracz, który kontrolujesz wzór pocisku, możesz celowo wybrać wzór, który ułatwia wygraną w grze. Na przykład w okrągłym pierścieniu możesz poruszać się w kółko i przechytrzyć ściany, zamiast poruszać się losowo i dawać się złapać we własny ślad.

Sto pocisków, wymyślanie shmupów na nowo

Kiedy Hundred Bullets stało się tematem odzyskania wzoru pocisku i uświadomienia sobie, jak twoje własne wybory wpływają na przyszłość, motyw gry był jasny i zaprojektowanie pozostałych poziomów gry stało się całkiem łatwe. Wymyślałem różne rodzaje ścian i różne kształty i tak dalej, więc trzeba było uważać na swoje czyny, aby je pokonać. Na przykład ze ścianami oszustów będą cię atakować bez względu na to, gdzie się udasz, więc jedynym sposobem na pokonanie ich jest uniknięcie uderzenia. Oznacza to, że gracz musi poruszać się w określonym schemacie, aby uniknąć problematycznych ścian.

W końcu zdaliśmy sobie sprawę, że gra jest trochę zbyt abstrakcyjna, więc zdecydowaliśmy się dodać do niej odrobinę aromatu Zen. Dodaliśmy duchowe symbole do każdego poziomu w oparciu o kształty i uczucia wywołane przez każdy poziom. Niektóre symbole pochodzą z buddyzmu, niektóre z religii afrykańskich, inne są celtyckie i tak dalej. Przekształciliśmy grę w dążenie do duchowego oświecenia, które było znacznie bardziej przejrzyste niż abstrakcyjna geometria, której nikt nie wydawał się rozumieć. Dodaliśmy nawet kōany przed niektórymi poziomami, aby było bardziej jasne, że była to duchowa podróż dla gracza.

Sto pocisków, wymyślanie shmupów na nowo

Koan jest opowieścią, dialogiem, pytaniem lub stwierdzeniem używanym w praktyce Zen w celu wywołania „wielkich wątpliwości" oraz do ćwiczenia lub sprawdzenia postępów ucznia w Zen. ja. O to właśnie chodzi w Hundred Bullets: czy potrafisz opanować własny wzór pocisków? Czy znasz siebie? Wydaje się to trochę tandetne jak na grę, która jest prostą kupą, która tak wiele dla mnie znaczy, ale pracowałem nad tym przez dużą część mojego życia i jest to bardzo ważne dla mojego własnego poczucia siebie i wyobrażeń o tym, kim jestem i jak moje działania wpływają na otaczający mnie świat.

Mam nadzieję, że spodoba ci się moja gra. Staraliśmy się, aby było to łatwe i proste do zrozumienia, ale dość trudne do opanowania. Dodaliśmy nawet kilka sekretnych poziomów dla ultra-mistrzowskich graczy, jeśli możesz podążać za wskazówkami, które mają zostać odkryte. Powodzenia baw się dobrze!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów