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Cem balas, reinventando Shmups

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Cem Balas tem sido, em muitos aspectos, o trabalho da minha vida. Eu o criei em 2009 com a questão matemática de se você disparasse uma bala em um anel circular, ela voltaria para você eventualmente. Eu fiz um protótipo de um anel circular simples onde você poderia disparar balas e elas iriam ricochetear corretamente nas paredes e vi que, sim, as balas eventualmente voltavam para você naquele cenário. Na minha vida real, eu senti que estava preso em um anel também, uma bolha, se você preferir, a maioria das coisas que eu estava fazendo estava sendo refletida de volta para mim enquanto eu trabalhava para me encontrar como artista em um ambiente que foi muito competitivo e pouco fértil para o tipo de criatividade que percebi que gosto de fazer.

Mas esse é o mundo criativo, é uma arena onde a maioria das nossas melhores ideias se transformam em algo distorcido contra o qual temos que lutar, certo? Eu gostaria que o mundo da criatividade fosse simples e direto, mas parece que tem que ser um pouco tortuoso, bem como os níveis de Hundred Bullets. Sempre há uma reviravolta, sempre há algo para atrapalhar o plano perfeito. Muitos anos depois eu percebi que no meu próprio protótipo você poderia jogar os níveis. Ou seja, como você, o jogador, controla o padrão de balas, você pode escolher deliberadamente um padrão que torne o jogo mais fácil de vencer. Por exemplo, em um anel circular, você pode se mover em círculos e ser mais esperto que as paredes em vez de se mover aleatoriamente e ser pego em seu próprio rastro.

Cem balas, reinventando Shmups

Uma vez que o Hundred Bullets se tornou sobre a recuperação do padrão de balas e a conscientização de como suas próprias escolhas impactam o futuro, o tema do jogo ficou claro e ficou muito fácil projetar o resto dos níveis do jogo. Eu estava criando diferentes tipos de paredes e formas diferentes e assim por diante, você tinha que estar atento às suas ações para derrotar. Por exemplo, com as paredes de trapaceiros, eles vão atirar em você, não importa onde você vá, então a única maneira de vencê-los é evitar acertá-los. Isso significa que o jogador deve se mover em um padrão específico para evitar as paredes problemáticas.

Eventualmente, percebemos que o jogo era um pouco abstrato demais, e então decidimos adicionar um pouco de sabor Zen ao jogo. Adicionamos símbolos espirituais a cada nível com base nas formas e sentimentos que cada nível evocava. Alguns dos símbolos vêm do budismo, alguns são de religiões africanas, outros são celtas e assim por diante. Nós reformulamos o jogo como uma busca pela iluminação espiritual que era muito mais clara do que apenas a geometria abstrata que ninguém parecia entender. Até adicionamos kōans antes de alguns dos níveis para deixar mais claro que era uma jornada espiritual para o jogador.

Cem balas, reinventando Shmups

Um kōan é uma história, diálogo, pergunta ou afirmação que é usada na prática Zen para provocar a “grande dúvida" e praticar ou testar o progresso de um aluno no Zen. É disso que se trata o Hundred Bullets: você consegue dominar seu próprio padrão de balas? Você consegue se conhecer? Parece meio brega para um jogo que é um simples shump significar tanto para mim, mas eu tenho trabalhado nisso por uma grande parte da minha vida e é muito importante para o meu próprio senso de identidade e ideias sobre quem eu sou e como minhas ações afetam o mundo ao meu redor.

Espero que gostem do meu jogo. Tentamos fazer com que fosse fácil e simples de entender, mas bastante difícil de dominar. Nós até adicionamos alguns níveis secretos para os jogadores ultra-mestres, se você puder seguir as pistas que eles estão lá para serem descobertos. Boa sorte se divirta!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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