Sata luotia, hmupien uudelleen keksiminen
Hundred Bullets on ollut monella tapaa elämäni työtä. Tein sen jo vuonna 2009 matemaattisella kysymyksellä, että jos ampuisit luodin pyöreässä renkaassa, palaako se lopulta takaisin. Tein prototyypin yksinkertaisesta pyöreästä renkaasta, jossa voit ampua luoteja ulos ja ne pomppasivat oikein seinistä ja näin, että kyllä, luodit tulivat lopulta takaisin sinuun siinä ympäristössä. Varsinaisessa todellisessa elämässäni tunsin olevani myös juuttunut sormukseen, kuplaan, jos haluatte, suurin osa tekemistäni asioista heijastui takaisin minuun, kun pyrin löytämään itseni taiteilijana ympäristössä, joka oli erittäin kilpailukykyinen eikä kovin hedelmällinen sellaiselle luovuudelle, jonka olen ymmärtänyt haluavani tehdä.
Mutta se on luova maailma, sen areena, jossa suurin osa parhaista ideoistamme muuttuu joksikin vääntyneeksi, jota vastaan meidän on taisteltava, eikö niin? Toivon, että luovuuden maailma olisi yksinkertainen ja suoraviivainen, mutta näyttää siltä, että sen on oltava hieman kiertelevä, aivan kuten Hundred Bullets -pelin tasot. Aina on käänne, aina on jotain, joka sotkee täydellisen suunnitelman. Monia vuosia myöhemmin tajusin, että omassa prototyypissäni pystyi pelaamaan tasoja. Toisin sanoen, koska sinä, pelaaja, hallitset luodin kuviota, voit tarkoituksella valita kuvion, joka tekee pelistä helpompi voittaa. Esimerkiksi pyöreässä renkaassa voit liikkua ympyröissä ja ylittää seinien älykkyyden sen sijaan, että liikkuisit satunnaisesti ja jäät kiinni omaan vanaveösi.
Kun Hundred Bullets alkoi saada luotimallin takaisin ja tiedostamaan, kuinka omat valintasi vaikuttavat tulevaisuuteen, pelin teema oli selvä ja pelin muiden tasojen suunnittelusta tuli melko helppoa. Keksin erilaisia seiniä ja erilaisia muotoja ja niin edelleen, että sinun oli oltava tietoinen teoistasi voittaaksesi. Esimerkiksi huijareiden seinien avulla he taivaavat sinua kohti minne menetkin, joten ainoa tapa voittaa heidät on välttää lyömistä heihin. Tämä tarkoittaa, että pelaajan on liikuttava tietyllä kaavalla välttääkseen ongelmalliset seinät.
Lopulta tajusimme, että peli oli hieman liian abstrakti, joten päätimme lisätä peliin hieman zen-makua. Lisäsimme henkisiä symboleja jokaiselle tasolle kunkin tason herättämien muotojen ja tunteiden perusteella. Jotkut symboleista ovat peräisin buddhalaisuudesta, jotkut niistä ovat afrikkalaisista uskonnoista, toiset ovat kelttiläisiä ja niin edelleen. Muotoilimme pelin uudelleen pyrkimykseksi saada henkistä valaistumista, mikä oli paljon selkeämpää kuin pelkkä abstrakti geometria, jota kukaan ei näyttänyt ymmärtävän. Lisäsimme jopa kōaneja ennen joitakin tasoja tehdäksemme selvemmäksi, että kyseessä oli henkinen matka pelaajalle.
Kōan on tarina, dialogi, kysymys tai lausunto, jota käytetään Zen-käytännössä herättämään "suuri epäilys" ja harjoittelemaan tai testaamaan opiskelijan edistymistä Zenissä. Ja se todella resonoi minulle pyrkimyksenä ymmärtää ja hyväksyä Itse. Siitä Hundred Bulletsissa on kyse: voitko hallita omaa luotimalliasi? Voitko tuntea itsesi? Se näyttää jotenkin tyhmältä pelistä, joka merkitsee minulle niin paljon, mutta olen työskennellyt sen eteen suuren osan elämästäni ja se on varsin tärkeää omalle itsetunnolleni ja käsityksilleni siitä, kuka olen ja miten toimintani vaikuttavat ympäröivään maailmaan.
Toivottavasti nautit pelistäni. Yritimme tehdä siitä niin, että se olisi helppo ja yksinkertainen ymmärtää, mutta melko vaikea hallita. Lisäsimme jopa muutamia salaisia tasoja ultramestaripelaajille, jos voit seurata vihjeitä heidän löytämisestä. Onnea pidä hauskaa!

