Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Hundre kuler, gjenoppfinner Shmups

1

Hundred Bullets har på mange måter vært mitt livsverk. Jeg opprettet den tilbake i 2009 med matematikkspørsmålet om hvis du skjøt ut en kule i en sirkulær ring, ville den komme tilbake til deg til slutt. Jeg laget en prototype av en enkel sirkulær ring der du kunne skyte ut kuler og de sprettede riktig av veggene og så at, ja, kulene kom til slutt tilbake til deg i den settingen. I mitt virkelige liv følte jeg at jeg også satt fast i en ring, en boble om du vil, det meste av tingene jeg gjorde ble reflektert tilbake til meg mens jeg jobbet for å finne meg selv som en artist i et miljø som var veldig konkurransedyktig og ikke veldig fruktbar for den typen kreativitet jeg har innsett at jeg liker å gjøre.

Men det er den kreative verden, det er en arena der de fleste av våre beste ideer blir til noe skjevt vi må kjempe mot, ikke sant? Jeg skulle ønske at kreativitetens verden var enkel og grei, men det ser ut til at den må være noe omstendelig, omtrent som nivåene til Hundred Bullets. Det er alltid en vri, det er alltid noe som kan rote til den perfekte planen. Det skulle gå mange år senere at jeg innså at i min egen prototype kunne du spille nivåene. Det vil si at siden du som spiller kontrollerer kulemønsteret, kan du bevisst velge et mønster som gjør spillet lettere å vinne. I en sirkulær ring kan du for eksempel bevege deg i sirkler og overliste veggene i stedet for å bevege deg tilfeldig og bli fanget i ditt eget kjølvann.

Hundre kuler, gjenoppfinner Shmups

Når Hundred Bullets handlet om å gjenvinne kulemønsteret og bli bevisst på hvordan dine egne valg påvirker fremtiden, var temaet for spillet klart og det ble ganske enkelt å designe resten av spillets nivåer. Jeg kom opp med forskjellige typer vegger og forskjellige former og så videre som du måtte være oppmerksom på handlingene dine for å beseire. For eksempel, med jukseveggene vil de snike mot deg uansett hvor du går, så den eneste måten å slå dem på er å unngå å treffe dem. Dette betyr at spilleren må bevege seg i et spesifikt mønster for å unngå de problematiske veggene.

Etter hvert innså vi at spillet var litt for abstrakt, og derfor bestemte vi oss for å legge til litt Zen-smak til spillet. Vi la til åndelige symboler på hvert nivå basert på formene og følelsene hvert nivå fremkalte. Noen av symbolene kommer fra buddhismen noen av dem er fra afrikanske religioner, andre er keltiske, og så videre. Vi re-rammet spillet som en søken etter åndelig opplysning som var mye mer tydelig enn bare den abstrakte geometrien som ingen så ut til å forstå. Vi la til og med kōans før noen av nivåene for å gjøre det mer klart at det var en åndelig reise for spilleren.

Hundre kuler, gjenoppfinner Shmups

En kōan er en historie, dialog, spørsmål eller utsagn som brukes i Zen-praksis for å provosere frem den "store tvilen" og for å øve eller teste en elevs fremgang i Zen. Og det resonerte virkelig med meg som en søken etter å forstå og akseptere selv. Det er det Hundred Bullets handler om: kan du mestre ditt eget kulemønster? Kan du kjenne deg selv? Det virker litt cheesy for et spill som er en enkel kjeft som betyr så mye for meg, men jeg har jobbet med det for en stor del av livet mitt, og det er ganske viktig for min egen selvfølelse og ideer om hvem jeg er og hvordan handlingene mine påvirker verden rundt meg.

Jeg håper du liker spillet mitt. Vi prøvde å gjøre det slik at det kunne være enkelt og enkelt å forstå, men ganske vanskelig å mestre. Vi har til og med lagt til noen hemmelige nivåer for ultramesterspillerne der ute hvis du kan følge ledetrådene de er der for å bli oppdaget. Lykke til HA det gøy!

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon