Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Hundred Bullets, Re-inventing Shmups

0

Hundred Bullets багато в чому була справою мого життя. Я створив його ще в 2009 році з математичним питанням: якби ви випустили кулю в кругле кільце, чи повернеться вона зрештою до вас. Я створив прототип простого круглого кільця, з якого ви могли б стріляти кулями, і вони правильно відбивалися від стін, і побачив, що, так, кулі врешті-решт повернулися до вас у цій обстановці. У моєму справжньому реальному житті я відчував, що теж застряг у кільці, якщо хочете, у бульбашці, більшість речей, які я робив, відбивалися на мені, коли я працював над тим, щоб знайти себе як художника в середовищі, яке було дуже змагальним і не надто сприятливим для того виду творчості, яким я зрозумів, що мені подобається займатися.

Але це творчий світ, це арена, де більшість наших найкращих ідей перетворюються на щось спотворене, проти чого ми маємо боротися, чи не так? Мені б хотілося, щоб світ творчості був простим і зрозумілим, але, здається, він має бути дещо заплутаним, подібно до рівнів Hundred Bullets. Завжди є поворот, завжди є щось, що може зіпсувати ідеальний план. Через багато років я зрозумів, що в моєму власному прототипі можна грати на рівні. Тобто, оскільки ви, гравець, керуєте шаблоном куль, ви можете навмисно вибрати шаблон, який полегшить гру для перемоги. Наприклад, у круглому кільці ви можете рухатися по колу та перехитрити стіни замість того, щоб рухатися навмання й бути спійманим у власній кільватерній кільватерній лінії.

Hundred Bullets, Re-inventing Shmups

Після того, як у Hundred Bullets відновили шаблон куль і усвідомили, як ваш власний вибір впливає на майбутнє, тема гри була зрозумілою, і стало досить легко розробити решту рівнів гри. Я придумував різні типи стін і різні форми тощо, щоб перемогти потрібно було пам’ятати про свої дії. Наприклад, зі стінами шахраїв вони стрілятимуть у вас, куди б ви не пішли, тож єдиний спосіб перемогти їх — уникати ударів. Це означає, що гравець має рухатися за певною схемою, щоб уникнути проблемних стін.

Зрештою ми зрозуміли, що гра надто абстрактна, і тому вирішили додати до гри трохи дзен. Ми додали духовні символи до кожного рівня на основі форм і почуттів, які викликав кожен рівень. Деякі з символів походять з буддизму, деякі з них – з африканських релігій, інші – кельтських і так далі. Ми переосмислили гру як пошук духовного просвітлення, яке було набагато зрозумілішим, ніж просто абстрактна геометрія, яку, здавалося, ніхто не розумів. Ми навіть додали коани перед деякими рівнями, щоб було зрозуміліше, що це була духовна подорож для гравця.

Hundred Bullets, Re-inventing Shmups

Коан — це розповідь, діалог, запитання чи твердження, які використовуються в практиці дзен, щоб викликати «великі сумніви» та практикувати або перевіряти прогрес учня в дзен. І це справді резонувало зі мною як пошук розуміння та прийняття я. Ось що означає Hundred Bullets: чи можете ви освоїти свій власний шаблон куль? Чи можете ви пізнати себе? Це здається дещо химерним для гри, яка для мене так багато означає, але я працював над цим для великої частини мого життя, і це дуже важливо для мого самопочуття та уявлень про те, ким я є, і як мої дії впливають на світ навколо мене.

Сподіваюся, вам сподобається моя гра. Ми постаралися зробити так, щоб було легко і просто зрозуміти, але досить складно освоїти. Ми навіть додали кілька секретних рівнів для гравців-ультрамайстрів, якщо ви можете слідкувати за підказками, які вони там, щоб їх виявити. Щасти, розважайся!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі