Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Сотня пуль, новое изобретение шмупов

2

«Сотня пуль» во многом была делом всей моей жизни. Я создал его еще в 2009 году с математическим вопросом: если вы выстрелите пулей в круглое кольцо, вернется ли она в конце концов к вам. Я сделал прототип простого круглого кольца, из которого вы могли стрелять пулями, и они правильно отскакивали от стен, и увидел, что да, пули в конечном итоге возвращаются к вам в этой обстановке. В моей настоящей реальной жизни я чувствовал, что тоже застрял в кольце, в пузыре, если хотите, большая часть того, что я делал, отражалось обратно на меня, когда я работал над тем, чтобы найти себя как художника в среде, которая было очень конкурентоспособным и не очень плодородным для того вида творчества, которое я понял, что мне нравится делать.

Но это творческий мир, это арена, где большинство наших лучших идей превращаются во что-то извращенное, с чем нам приходится бороться, верно? Я бы хотел, чтобы мир творчества был простым и прямолинейным, но, похоже, он должен быть несколько окольным, как уровни в Hundred Bullets. Всегда есть поворот, всегда есть что-то, что может испортить идеальный план. Много лет спустя я понял, что в моем собственном прототипе можно играть в уровни. То есть, поскольку вы, игрок, управляете паттерном пули, вы можете намеренно выбрать паттерн, облегчающий победу в игре. Например, на круговом кольце вы можете двигаться по кругу и перехитрить стены вместо того, чтобы перемещаться наугад и попадаться по собственному следу.

Сотня пуль, новое изобретение шмупов

Как только «Сотня пуль» превратилась в восстановление шаблона пуль и понимание того, как ваш собственный выбор влияет на будущее, тема игры стала ясной, и стало довольно легко разрабатывать остальные игровые уровни. Я придумывал разные виды стен, разные формы и так далее, чтобы победить, нужно было помнить о своих действиях. Например, со стенами мошенников они будут стрелять в вас, куда бы вы ни пошли, поэтому единственный способ победить их — не попасть в них. Это означает, что игрок должен двигаться по определенной схеме, чтобы избежать проблемных стен.

В конце концов мы поняли, что игра была слишком абстрактной, и поэтому решили добавить в нее немного дзен-приправы. Мы добавили духовные символы на каждый уровень, основываясь на формах и чувствах, которые вызывал каждый уровень. Некоторые символы пришли из буддизма, некоторые из них — из африканских религий, другие — из кельтов и так далее. Мы переформулировали игру как поиск духовного просветления, который был намного яснее, чем просто абстрактная геометрия, которую, казалось, никто не понимал. Мы даже добавили коаны перед некоторыми уровнями, чтобы было более понятно, что это духовное путешествие для игрока.

Сотня пуль, новое изобретение шмупов

Коан — это история, диалог, вопрос или утверждение, которые используются в практике дзэн, чтобы спровоцировать «большое сомнение» и отработать или проверить прогресс ученика в дзэн. И это действительно нашло во мне отклик как стремление понять и принять Я. Вот что такое Hundred Bullets: можете ли вы освоить свой собственный шаблон пуль? Можете ли вы узнать себя? Это кажется немного дрянным для игры, которая представляет собой простую болтовню, которая так много значит для меня, но я работал над этим. большую часть моей жизни, и это очень важно для моего самоощущения и представлений о том, кто я и как мои действия влияют на мир вокруг меня.

Надеюсь, вам понравится моя игра. Мы постарались сделать так, чтобы было легко и просто понять, но довольно сложно освоить. Мы даже добавили несколько секретных уровней для самых опытных игроков, если вы сможете следовать подсказкам, которые они должны обнаружить. Удачи повеселиться!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее