Oddworld: Hingetorm – kuidas kõiki mudokoneid päästa | Necrum
Tere tulemast Necrumi, massiivsesse koopasse, mis on täis surmavaid harjutusi ja muid kaevandusmasinaid, mis on painutatud Abe ja tema sõprade hakklihaks muutmiseks. Selle asemel, et tegeleda paljude Sligsidega, teete palju ettevaatlikku vältimist. Abe ühest osast läbi saamine pole nii hull – see läheb palju raskemaks, kui juhite õnnetud Mudokonid läbi hakklihamasina.
Ja sellel tasemel on väga kergelt möödalaskvaid mudokoneid. Enamiku neist kohtate laval edasi liikudes. Vajalikke töötavaid mudokone on palju või masinad blokeerivad teie tee. Need on ainult need salajased alad – ja üks konkreetne raskendav Mudokon, mille päästmiseks peate tagasi astuma. Siin on 32, kuid plaatina märgi teenimiseks vajame ainult 30 … säästame need kõik.
Veel Oddworld: Soulstormi juhendid:
Hea lõpu avamise juhend | Viimase ülemuse juhend | Vana võre redelikaitse | The Blimp | Kõik mudokonid | Köisraudtee | Kõik mudokonid | Sorrow Valley | Kõik mudokonid | Phat Station | Kõik mudokonid | Kaaperdaja | Kõik mudokonid | Kokkutulek vanal trellil | Kõik mudokonid | Sligi kasarmud | Kõik mudokonid | Põgenemine | Kõik mudokonid | FeeCo Depot | Kõik mudokonid | Õu | Kõik mudokonid | Õlletehas | Kõik mudokonid | Tormi silm | Kõik mudonid
Mudokon #1: leitud paremast ülanurgast, esimesest turvavõrkude komplektist ja magavast Sligist.
Mudokon #2- #5: hiilige tervitajatest mööda ja leiate neli Mudokoni, kes töötavad torude kallal. Vabastage need ja avaneb edasine tee – need neli on kohustuslikud ja nüüd on meil viis.
Juhtige mudokonid läbi vaenlaste, hiiglaslikest saedest mööda ja tapke snaiprid, et jõuda linnuportaali.
Mudokon #6- #7: Suure liftiga alla sõites jõuate piirkonda, kus on patrulliv tervitaja ja kaks töötavat mudokoni. Nende kahe jaoks peate edasiliikumiseks vaba olema. Lindude portaal on saepüünistest mööda.
Mudokon #8- #10: Minge uksest läbi ja jõudke piirkonda, kus rohkem pöörlevad terad takistavad teie teed. Sõitke liftiga üles, et leida veel kolm Mudokoni, kes töötavad hiiglasliku stendi all. Sa pead need tüübid saeketaste liigutamiseks vabastama. Keeruline osa viib nad läbi kinda ilma tükeldamata.
Salajane ala + Mudokon #11- #16: Kui juhite kolme eelmist mudat läbi saelehtede, jõuate Vendosse! märk. Tehke topelthüpe kõrgele äärele, et jõuda nähtava ukseni, mis viib salajasele alale. Sees on kuus Mudokoni, mida päästa.
Mudokon #17- #19: jätkake saeterade navigeerimist, kuni jõuate veel kolme Mudokoni juurde, mis töötavad ventiilide pööramisel. Need mudokonid peavad teie jälgijatega liituma või te ei saa edasi areneda. Nüüd on teie peol kokku kuus mududoni.
Võtke lift alla ja piirkonda koos kiiresti liikuvate kärudega, mida peate vältima. Pärast seda leiate lõpuks lindude portaali, et need kuus päästa.
Mudokon #20: Välja arvatud, on veel üks Mudokon, mille peate päästma. Möödunud linnuportaalist, kõigist saelehtedest on üks üksildane Mudokon. Peate linnuportaali tagasi minema – ja saagidest tagasitee on palju raskem. Proovige jooksmise asemel veeretada. Saagide lähedusse pääsemiseks on teil palju rohkem kontrolli.
Mudokon #21- #23: Edasi jõuate piirkonda, kus on lõpmatu Sligi kudur ja kolm väga kiiresti liikuva saega. Kutsuge Slig üles, tõstes alarmi, seejärel omage see ja vajutage rohelist nuppu sae teele. Ainult vallutatud Slig saab seda teha. See avab allpool lõigu, mis viib kolme Mudokoni juurde, mille saate salvestada.
Salajane ala + Mudokon #24- #27: Teel, mille just avasite (eelmiste mudokonidega), on ka salajane uks. Redeli ülaosas ärge väljuge uksest – linnuportaali lähedal on veel üks kõrge serv nelja Mudokoniga.
Mudokon #28- #31: Pika ahvibaaride sektsiooni ületades jõuate snaipritega turvatsooni. Ronige üles ja vajutage kolme lülitit, et tappa kõik kolm snaiprit, siis saate vabastada neli allpool olevat Mudo töötajat. Edasiliikumiseks peate need salvestama.
Mudokon #32: Viimane Mudokon asub tasapinnast väljapääsu vasakus ülanurgas. Enne nupule vajutamist avab taseme väljumisukse, ronige üles vasakule ülemisele servale.