...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Minecraft: Education Edition käivitab turvalise Interneti päeva auks uue maailma, et õpetada õpilastele Interneti-turvalisust

7

Nüüd on Internet rohkem kui kunagi varem osa meie igapäevaelust, sealhulgas meie laste elust. Laste jaoks üle maailma on veebis käimine keskse tähtsusega nende hariduse jaoks, kuidas nad suhtlevad ja mängivad sõpradega nii lähedalt kui kaugelt ning lõbutsevad. Xboxis usume, et tehnoloogial ja mängudel võib olla meie elule positiivne mõju, kuid nagu iga asja puhul, on ohutu kasutamise mõistmine (ja teadmine) hädavajalik. On ülioluline, et lapsed ja need, kes Internetti ei kasuta, õpiksid selles ohutult navigeerima ja võrgumänge mängima – need on olulised oskused, mida nad saavad kasutada kogu ülejäänud elu.

19 iga-aastase ülemaailmse turvalise Interneti päeva eel tahame anda lastele, vanematele, hooldajatele ja õpetajatele ressursse, mis aitavad neil mõista võrguohutust ja vastutustundlikke digikodanikke. Minecraft: Education Edition on loonud uue kaasahaarava maailma CyberSafe: Home Sweet Hmm, mis on loodud selleks, et aidata noortel õppida ära tundma Internetis levinumaid ohte, koostama strateegiaid enda ja oma teabe kaitsmiseks ning teadma, kuhu pöörduda, kui nad vajavad abi.. See on lõbus viis, kuidas õpilased saavad oma lemmikplokis universumis mängides veebiturvalisuse kohta teada!

Minecraft: Education Edition käivitab turvalise Interneti päeva auks uue maailma, et õpetada õpilastele Interneti-turvalisust

CyberSafe: Home Sweet Hmm on lõbus ja loominguline küberohutuse sissejuhatus 7–12-aastastele lastele. See on tasuta saadaval kõigile Minecraft: Education Editioni kasutajatele. Nimi "CyberSafe: Home Sweet Hmm" tuleneb Minecrafti ikooniliste külaelanike tuttavast kõlast, kes ei räägi, vaid pigem nurisevad "hmm". CyberSafe’i seikluses tähistab see heli ka peatamist, et mõelda, kuidas Internetis ohutult navigeerida.

See mängupõhine õppekogemus tutvustab põhilisi küberohutuse põhimõtteid ja näitab, kuidas veebis turvalisemalt püsida. Üksikmängija õppetund pakub Interneti-ohutuse stsenaariume, mis aitavad lastel teha teadlikke otsuseid, keskendudes ühele juhtpõhimõttele: peatuge ja mõelge enne klõpsamist. Seiklus on saadaval märtsis Minecrafti turu hariduskollektsioonis.

Minecraft: Education Edition käivitab turvalise Interneti päeva auks uue maailma, et õpetada õpilastele Interneti-turvalisust

Mängijad alustavad mängu oma virtuaalses kodus, kus nad kohtuvad Trusted Adultiga, mitte-mängija tegelasega (NPC), kes juhib mängu. Sealt edasi liiguvad mängijad läbi nelja küberohutuse tugisamba, alustades oma kontaktide identiteedi kontrollimisest ja paroolide kaitsmisest kuni andmepüügi ennetamise ja pettuste vältimiseni. CyberSafe’il on neli väljakutset:

  1. Kas soovite minuga võrgus mängida?
    Sõber koolist kutsub mängija võrgumängu ja jagab tema kasutajanime. Kuid kui mängijad jõuavad Interneti kaudu mängu fuajeesse, satuvad nad probleemile – on neli sõbrakutset, millel kõigil on väga sarnased käepidemed. Nad peavad kasutajanimede andmete põhjal tuvastama, millise sõbrakutse vastu võtta. Selle tegevuse eesmärk on tugevdada ideed teistega võrgus turvaliselt suhelda.
  2. Interneti-labürint? Ma saan selle lõpule viia!
    Mängija rändab läbi Interneti, et jõuda labürinti, kus Pro Gameri NPC neid ootab. NPC ütleb, et neil on petukoodid, mis aitavad mängijal läbi lookleva labürindi. Nad peavad otsustama, kas oma sisselogimisandmete vahetamine koodide vastu on ohutu. Selle tegevuse eesmärk on meelde tuletada noortele mängijatele sisselogimisandmeid mitte kellegagi vahetama.
  3. Uus smaragdist raudrüü?! Kindlasti!
    Usaldusväärne täiskasvanu on tellinud MineMartilt uue smaragdsoomuse, kuid nad on saanud teate tellimusega seotud probleemi kohta. Mängija peab reisima Interneti kaudu MineMarti, kus talle öeldakse, et nad peavad sisestama oma konto andmed. Seejärel peavad nad valima, kas seda teavet esitada. See tegevus on meeldetuletus kaitsta isiklikku teavet ja mitte jagada seda teistega.
  4. Maitsev! Kõrvitsapirukas!
    Usaldusväärne täiskasvanu palub mängijal osta tuttavalt veebilehelt kõrvitsapirukas. Kuid kui mängija otsib, leiab ta kõrvitsapirukate jaoks mitu erinevat tulemust. Nende mängija eesmärk on valida õige toode tuttavate, arvustuste, soovituste ja muude usaldusallikate põhjal. See tegevus tuletab noortele mängijatele meelde, et nad hindaksid teabe kvaliteeti erinevate tegurite põhjal.

Kõigi nende stsenaariumide puhul pole mängijatel mitte ainult võimalus langetada otsuseid õige või vale tegevussuuna kohta, vaid ka õppida küsima nõu oma usaldusväärselt täiskasvanult. Need väljakutsed õpetavad mängijale, kuidas harjutada mõtlemist enne, kui nad klõpsavad, ja kinnitavad, et nad saavad usaldada usaldusväärse täiskasvanu – vanema, hooldaja või muu täiskasvanu, keda nad usaldavad – toele, kes juhib neid turvaliselt läbi interneti elu. Väljakutsed soodustavad ka vestlusi mängija ja tema usaldusväärse täiskasvanu vahel, et nad saaksid õppida, kasvada ja koos mängida.

Kui mängijad on mängu lõpetanud, on neil võimalus õpitu üle järele mõelda.

Minecraft: Education Edition käivitab turvalise Interneti päeva auks uue maailma, et õpetada õpilastele Interneti-turvalisust

Jagage CyberSafe: Home Sweet Hmm oma kooli, pere või kogukonna õpilasega juba täna:

Samuti julgustame vanemaid ja hooldajaid uurima tööriistu turvalisema Interneti-käitumise ja mängimise toetamiseks. Laadige alla tasuta Xboxi pereseadete rakendus, et kasutada lihtsaid tööriistu oma lapse konsoolimängude haldamiseks, ja laadige alla rakendus Microsoft Family Safety, et avada füüsilised ja digitaalsed turvafunktsioonid, mis võimaldavad teil ja teie perel luua tervislikke harjumusi ja kaitsta neid, mida armastate. Oluline on see, et „CyberSafe: Home Sweet Hmm" võib olla ka vestluse alustaja, et hoida mängijaid võrguohutuse teemal.

Xbox on sügavalt investeerinud meie mängijate turvalisusesse ja heaolusse. Just eelmisel aastal omandas Microsoft pikaaegse partneri Two Hat, juhtiva sisu modereerimise lahenduste pakkuja, kelle nägemus on luua kõigile paremaid kasutuskogemusi. Lisaks annavad meie tekstivestluse filtrid mängijatele võimaluse oma mängukogemust kohandada ja otsustada, millist sisu on lubatud vastu võtta ja millist mitte. Filtrid blokeerivad sisu automaatselt enne, kui see mängijani jõuab, ja need on suurepärane viis negatiivsete kogemuste vältimiseks. Meie mängijad on meie kõigi tegemiste keskmes ja oleme pühendunud neile mänguviiside valikuvõimaluste pakkumisele.

Samuti avaldas Microsoft täna oma 6. iga-aastase uuringu „Kodanike, turvalisus ja interaktsioon võrgus – 2022″ tulemused ja äsja värskendatud „Digital Civility Index” (DCI) skoori, mis käsitleb inimeste kokkupuudet võrguriskidega ja nende elukogemust. võrgus ja palju muud. Tänavune globaalne DCI skoor on 65%, mis on parim, mis on olnud alates uuringu algusest 2016. aastal. Selle aasta tulemuste kohta lisateabe saamiseks külastage seda linki.

2022 aasta turvalisema Interneti päev on tähendusrikas võimalus töötada digitaalse maailma nimel, kus kõigil, sealhulgas õpilastel, vanematel, hooldajatel ja õpetajatel, on õigus kasutada tehnoloogiat vastutustundlikult, lugupidavalt, kriitiliselt ja loovalt. Tööd on veel teha, kuid oleme pühendunud jätkuvatele täiustustele. Töötagem koos mitte ainult turvalisema Interneti, vaid ka parema võrgumaailma nimel.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem