Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Minecraft: Education Edition lanserar en ny värld för att lära eleverna om internetsäkerhet för att hedra Safer Internet Day

6

Nu mer än någonsin är internet en del av vårt dagliga liv, inklusive våra barns liv. För barn över hela världen är att gå online centralt för deras utbildning, hur de ansluter och leker med vänner, nära eller på avstånd, och har roligt. På Xbox tror vi att teknik och spel kan ha en positiv inverkan på våra liv, men som med allt är förståelse (och kunskap om) säker användning avgörande. Det är avgörande att barn och de som är nybörjare på internet lär sig att navigera och spela online på ett säkert sätt – det är viktiga färdigheter som de kan använda under resten av livet.

Inför den 19:e årliga globala Safer Internet Day vill vi ge barn, föräldrar, vårdgivare och pedagoger resurser för att hjälpa dem förstå onlinesäkerhet och hur man kan vara ansvarsfulla digitala medborgare. Minecraft: Education Edition har skapat en ny uppslukande värld, CyberSafe: Home Sweet Hmm som är designad för att hjälpa unga människor att lära sig känna igen vanliga hot på Internet, bygga strategier för att skydda sig själva och sin information och veta vart de ska vända sig om de behöver hjälp. Det är ett roligt sätt för elever att lära sig om onlinesäkerhet medan de spelar i deras favorituniversum!

Minecraft: Education Edition lanserar en ny värld för att lära eleverna om internetsäkerhet för att hedra Safer Internet Day

CyberSafe: Home Sweet Hmm är en rolig och kreativ introduktion till cybersäkerhet för barn i åldrarna 7–12. Den är tillgänglig gratis för alla Minecraft: Education Edition-användare. Namnet "CyberSafe: Home Sweet Hmm" kommer från det välbekanta ljudet från Minecrafts ikoniska bybor, som inte pratar utan snarare grymtar "hmm." I CyberSafe-äventyret representerar detta ljud också handlingen att pausa för att tänka på hur man navigerar på Internet på ett säkert sätt.

Denna spelbaserade inlärningsupplevelse introducerar grundläggande cybersäkerhetsprinciper och visar sätt att hålla sig säkrare online. Lektionen för en spelare ger internetsäkerhetsscenarier för att hjälpa barn att fatta välgrundade beslut genom att fokusera på en vägledande princip: Stanna och tänk efter innan du klickar. Äventyret kommer att finnas tillgängligt i Education Collection på Minecraft Marketplace i mars.

Minecraft: Education Edition lanserar en ny värld för att lära eleverna om internetsäkerhet för att hedra Safer Internet Day

Spelare börjar spelet i sitt virtuella hem, där de kommer att möta Trusted Adult, en icke-spelare karaktär (NPC) som fungerar som en guide genom spelet. Därifrån går spelarna igenom fyra pelare av cybersäkerhet, från att verifiera sina kontakters identiteter och skydda sina lösenord till att förebygga nätfiske och undvika bedrägerier. CyberSafe har fyra utmaningar:

  1. Vill du spela online med mig?
    En vän från skolan bjuder in spelaren till ett onlinespel och delar med sig av sitt användarnamn. Men när spelare tar sig igenom Internet till spellobbyn stöter de på ett problem – det finns fyra vänförfrågningar, alla med väldigt lika handtag. De måste avgöra vilken vänförfrågan de ska acceptera baserat på uppgifterna om användarnamnen. Den här aktiviteten syftar till att förstärka idén om att ansluta säkert till andra online.
  2. Online labyrint? Jag kan slutföra det!
    Spelaren reser genom Internet för att komma fram till en labyrint där Pro Gamer NPC väntar på dem. NPC säger att de har fuskkoder för att hjälpa spelaren genom den slingrande labyrinten. De måste bestämma om det är säkert att byta ut sina inloggningsuppgifter mot koderna. Denna aktivitet är utformad för att påminna unga spelare om att inte byta inloggningsinformation med någon.
  3. Ny smaragdrustning?! Definitivt!
    The Trusted Adult har beställt nya smaragdrustningar från MineMart, men de har fått ett meddelande om ett problem med beställningen. Spelaren måste resa via Internet till MineMart, där de får veta att de måste ange sin kontoinformation. Sedan måste de välja om de vill ge den informationen. Denna aktivitet är en påminnelse om att säkra personlig information och inte dela med andra.
  4. Smaskigt! Pumpa paj!
    Den betrodda vuxen ber spelaren att köpa en pumpapaj från en bekant webbplats online. Men när spelaren söker hittar de flera olika resultat för pumpapajer. Deras spelares mål är att välja rätt produkt baserat på bekantskap, recensioner, rekommendationer och andra källor till förtroende. Denna aktivitet påminner unga spelare om att bedöma kvaliteten på informationen baserat på en mängd olika faktorer.

I vart och ett av dessa scenarier har spelare inte bara chansen att fatta beslut om rätt eller fel handling, utan också lära sig att söka råd från sin betrodda vuxen. Dessa utmaningar lär spelaren hur man tränar att tänka innan de klickar och förstärker att de kan lita på stödet från en vuxen man litar på – en förälder, vårdgivare eller annan vuxen man litar på – för att vägleda dem säkert genom livet på Internet. Utmaningarna uppmuntrar också till samtal mellan spelaren och deras betrodda vuxen så att de kan lära sig, växa och leka tillsammans.

När spelare har slutfört spelet får de en möjlighet att reflektera över vad de har lärt sig.

Minecraft: Education Edition lanserar en ny värld för att lära eleverna om internetsäkerhet för att hedra Safer Internet Day

Dela CyberSafe: Home Sweet Hmm med en elev i din skola, familj eller community idag:

Vi uppmuntrar också föräldrar och vårdgivare att utforska verktyg för att stödja säkrare internetbeteende och spel. Ladda ner den kostnadsfria appen Xbox Family Settings för att använda enkla verktyg för att hantera ditt barns konsolspel och ladda ner Microsoft Family Safety-appen för att låsa upp fysiska och digitala säkerhetsfunktioner som ger dig och din familj möjlighet att skapa hälsosamma vanor och skydda dem du älskar. Viktigt, "CyberSafe: Home Sweet Hmm" kan också fungera som en konversationsstartare för att hålla spelarna engagerade om onlinesäkerhet.

Xbox är djupt investerat i våra spelares säkerhet och välbefinnande. Bara förra året förvärvade Microsoft en mångårig partner Two Hat, en ledande leverantör av innehållsmodereringslösningar, med en vision om att bygga bättre upplevelser för alla. Dessutom ger våra textchattfilter spelare möjlighet att anpassa sin spelupplevelse och bestämma vilken typ av innehåll som är ok att ta emot och vad som inte är det. Filtren blockerar automatiskt innehåll innan det når spelaren och de är ett utmärkt sätt att förhindra negativa upplevelser. Våra spelare är i centrum för allt vi gör, och vi är fast beslutna att ge valmöjligheter i hur de spelar.

Även idag släppte Microsoft resultaten av sin sjätte årliga studie "Civility, Safety and Interaction Online – 2022" och det nyligen uppdaterade "Digital Civility Index" (DCI) poängen, som tittar på människors exponering för onlinerisker, deras upplevelser av livet online och mer. Årets globala DCI-poäng ligger på 65 %, vilket är det bästa det har varit sedan undersökningen startade 2016. För att läsa mer om årets resultat, besök denna länk.

Safer Internet Day 2022 är en meningsfull möjlighet att arbeta mot en digital värld där alla, inklusive elever, föräldrar, vårdgivare och pedagoger, har befogenhet att använda tekniken ansvarsfullt, respektfullt, kritiskt och kreativt. Det finns mer arbete att göra, men vi är engagerade i fortsatta förbättringar. Låt oss tillsammans arbeta mot ett säkrare internet, utan en bättre onlinevärld.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer