Minecraft: Education Edition lance un nouveau monde pour enseigner aux étudiants la sécurité sur Internet en l’honneur de la journée Safer Internet
Aujourd’hui plus que jamais, Internet fait partie de notre quotidien, y compris celui de nos enfants. Pour les enfants du monde entier, aller en ligne est au cœur de leur éducation, de la façon dont ils se connectent et jouent avec des amis, proches ou éloignés, et s’amusent. Chez Xbox, nous pensons que la technologie et les jeux peuvent avoir un impact positif sur nos vies, mais comme pour tout, il est essentiel de comprendre (et de connaître) une utilisation sûre. Il est crucial que les enfants et les nouveaux utilisateurs d’Internet apprennent à naviguer et à jouer en ligne en toute sécurité – ce sont des compétences importantes qu’ils pourront utiliser tout au long de leur vie.
En prévision de la 19e Journée mondiale annuelle pour un Internet plus sûr, nous souhaitons donner aux enfants, aux parents, aux soignants et aux éducateurs des ressources pour les aider à comprendre la sécurité en ligne et à devenir des citoyens numériques responsables. Minecraft: Education Edition a créé un nouveau monde immersif, CyberSafe: Home Sweet Hmm, conçu pour aider les jeunes à apprendre à reconnaître les menaces courantes sur Internet, à élaborer des stratégies pour se protéger et protéger leurs informations, et savoir où aller s’ils ont besoin d’aide. C’est une façon amusante pour les élèves d’en apprendre davantage sur la sécurité en ligne tout en jouant dans leur univers de blocs préféré !
CyberSafe: Home Sweet Hmm est une introduction amusante et créative à la cybersécurité pour les enfants de 7 à 12 ans. Il est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs de Minecraft: Education Edition. Le nom "CyberSafe: Home Sweet Hmm" vient du son familier des villageois emblématiques de Minecraft, qui ne parlent pas mais grognent plutôt "hmm". Dans l’aventure CyberSafe, ce son représente également le fait de s’arrêter pour réfléchir à la manière de naviguer sur Internet en toute sécurité.
Cette expérience d’apprentissage basée sur le jeu présente les principes fondamentaux de la cybersécurité et montre comment rester en sécurité en ligne. La leçon solo propose des scénarios de sécurité sur Internet pour aider les enfants à prendre des décisions éclairées en se concentrant sur un principe directeur : arrêtez-vous et réfléchissez avant de cliquer. L’aventure sera disponible dans la collection Education du marché Minecraft en mars.
Les joueurs commencent le jeu dans leur maison virtuelle, où ils rencontreront l’Adulte de confiance, un personnage non-joueur (PNJ) qui agit comme un guide tout au long du jeu. À partir de là, les joueurs progressent à travers quatre piliers de la cybersécurité, de la vérification de l’identité de leurs contacts et de la protection de leurs mots de passe à la prévention du phishing et à l’évitement des escroqueries. CyberSafe propose quatre défis :
- Vous voulez jouer en ligne avec moi ?
Un ami de l’école invite le joueur à un jeu en ligne et partage son nom d’utilisateur. Mais lorsque les joueurs se dirigent sur Internet vers le lobby du jeu, ils rencontrent un problème: il y a quatre demandes d’amis, toutes avec des poignées très similaires. Ils devront discerner quelle demande d’ami accepter en fonction des détails des noms d’utilisateur. Cette activité vise à renforcer l’idée de se connecter en toute sécurité avec les autres en ligne. - Labyrinthe en ligne? je peux le compléter !
Le joueur parcourt Internet pour arriver dans un labyrinthe où le PNJ Pro Gamer l’attend. Le PNJ dit qu’ils ont des codes de triche pour aider le joueur à travers le labyrinthe sinueux. Ils doivent décider s’il est sûr d’échanger leurs informations de connexion contre les codes. Cette activité est conçue pour rappeler aux jeunes joueurs de ne pas échanger d’informations de connexion avec qui que ce soit. - Nouvelle armure d’émeraude ?! Absolument!
L’Adulte de confiance a commandé une nouvelle armure d’émeraude auprès de MineMart, mais il a reçu un message concernant un problème avec la commande. Le joueur doit voyager via Internet jusqu’à MineMart, où on lui dit qu’il devra entrer les informations de son compte. Ensuite, ils doivent choisir de fournir ou non ces informations. Cette activité est un rappel pour sécuriser les informations personnelles et ne pas les partager avec d’autres. - Délicieux! Tarte à la citrouille!
L’Adulte de confiance demande au joueur d’acheter une tarte à la citrouille sur un site familier en ligne. Mais lorsque le joueur effectue une recherche, il trouve plusieurs résultats différents pour les tartes à la citrouille. L’objectif de leur joueur est de choisir le bon produit en fonction de la familiarité, des critiques, des recommandations et d’autres sources de confiance. Cette activité rappelle aux jeunes joueurs d’évaluer la qualité de l’information en fonction de divers facteurs.
Dans chacun de ces scénarios, les joueurs ont non seulement la possibilité de prendre des décisions sur la bonne ou la mauvaise ligne de conduite, mais aussi d’apprendre à demander conseil à leur adulte de confiance. Ces défis enseignent au joueur comment s’entraîner à réfléchir avant de cliquer et renforcent le fait qu’il peut compter sur le soutien d’un adulte de confiance – un parent, un soignant ou un autre adulte en qui il a confiance – pour le guider en toute sécurité dans la vie sur Internet. Les défis encouragent également les conversations entre le joueur et son adulte de confiance afin qu’ils puissent apprendre, grandir et jouer ensemble.
Une fois que les joueurs auront terminé le jeu, ils auront l’occasion de réfléchir à ce qu’ils ont appris.
Partagez CyberSafe: Home Sweet Hmm avec un élève de votre école, famille ou communauté dès aujourd’hui :
- Les utilisateurs de Minecraft: Education Edition trouveront le monde CyberSafe dans la bibliothèque du jeu.
- En savoir plus sur l’accès et l’utilisation de Minecraft: Education Edition ici.
- Cette page de leçon CyberSafe contient des ressources supplémentaires, notamment un guide et du matériel pour aider les éducateurs à mener cette expérience avec les familles, les soignants, les organisations et les communautés.
Nous encourageons également les parents et les tuteurs à explorer des outils pour favoriser un comportement et des jeux sur Internet plus sûrs. Téléchargez l’ application Xbox Family Settings gratuite pour utiliser des outils simples pour gérer les jeux sur console de votre enfant et téléchargez l’ application Microsoft Family Safety pour déverrouiller les fonctionnalités de sécurité physique et numérique qui vous permettent, à vous et à votre famille, de créer des habitudes saines et de protéger ceux que vous aimez. Surtout, "CyberSafe: Home Sweet Hmm" peut également servir d’amorce de conversation pour garder les joueurs engagés sur la sécurité en ligne.
Xbox est profondément investi dans la sécurité et le bien-être de nos joueurs. L’année dernière, Microsoft a acquis son partenaire de longue date Two Hat, l’un des principaux fournisseurs de solutions de modération de contenu, avec pour vision de créer de meilleures expériences pour tous. De plus, nos filtres de chat textuel permettent aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu et de décider quel type de contenu est autorisé à recevoir et ce qui ne l’est pas. Les filtres bloquent automatiquement le contenu avant qu’il n’atteigne le lecteur et constituent un excellent moyen d’éviter les expériences négatives. Nos joueurs sont au centre de tout ce que nous faisons, et nous nous engageons à leur donner le choix dans leur façon de jouer.
Aujourd’hui également, Microsoft a publié les résultats de sa 6e étude annuelle, "Civilité, sécurité et interaction en ligne – 2022" et le score "Digital Civility Index" (DCI) récemment mis à jour, qui examine l’exposition des personnes aux risques en ligne, leurs expériences de vie en ligne et plus encore. Le score DCI mondial de cette année s’élève à 65 %, ce qui est le meilleur depuis le début de l’enquête en 2016. Pour en savoir plus sur les résultats de cette année, visitez ce lien.
La Journée Safer Internet 2022 est une opportunité significative de travailler vers un monde numérique où chacun, y compris les élèves, les parents, les soignants et les éducateurs, est habilité à utiliser la technologie de manière responsable, respectueuse, critique et créative. Il y a encore du travail à faire, mais nous nous engageons à continuer d’apporter des améliorations. Ensemble, travaillons non seulement à un Internet plus sûr, mais à un monde en ligne meilleur.