Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Minecraft: Education Edition запускає новий світ, щоб навчати студентів про безпеку в Інтернеті на честь Дня безпечного Інтернету

5

Зараз, як ніколи, Інтернет є частиною нашого повсякденного життя, включно з життям наших дітей. Для дітей у всьому світі вихід в Інтернет є центральним для їхньої освіти, як вони спілкуються та грають із друзями, поблизу чи здалеку, і розважаються. У Xbox ми віримо, що технології та ігри можуть позитивно вплинути на наше життя, але, як і у всьому, розуміння (і знання) безпечного використання є важливим. Надзвичайно важливо, щоб діти та ті, хто тільки починає користуватися Інтернетом, навчилися безпечно орієнтуватися в ньому та грати в онлайн-ігри – це важливі навички, якими вони зможуть користуватися протягом усього життя.

Напередодні 19-го щорічного Всесвітнього дня безпечного Інтернету ми хочемо надати дітям, батькам, опікунам і вчителям ресурси, щоб допомогти їм зрозуміти безпеку в Інтернеті та те, як бути відповідальними цифровими громадянами. Minecraft: Education Edition створив новий захоплюючий світ CyberSafe: Home Sweet Hmm, який покликаний допомогти молодим людям навчитися розпізнавати поширені загрози в Інтернеті, розробляти стратегії захисту себе та своєї інформації та знати, куди звертатися, якщо їм потрібна допомога.. Це цікавий спосіб для студентів дізнатися про безпеку в Інтернеті, граючи у своєму улюбленому блоковому всесвіті!

Minecraft: Education Edition запускає новий світ, щоб навчати студентів про безпеку в Інтернеті на честь Дня безпечного Інтернету

CyberSafe: Home Sweet Hmm — це веселе та творче знайомство з кібербезпекою для дітей віком 7–12 років. Він доступний безкоштовно для всіх користувачів Minecraft: Education Edition. Назва «CyberSafe: Home Sweet Hmm» походить від знайомого звуку культових жителів Minecraft, які не говорять, а радше бурчать «хм». У пригоді CyberSafe цей звук також символізує акт зупинки, щоб подумати про те, як безпечно користуватись Інтернетом.

Цей ігровий досвід знайомить із фундаментальними принципами кібербезпеки та демонструє способи залишатися безпечнішими в Інтернеті. Урок для одного гравця містить сценарії безпеки в Інтернеті, які допоможуть дітям приймати зважені рішення, зосереджуючись на одному керівному принципі: зупиніться та подумайте, перш ніж клацати. Пригода буде доступна в освітній колекції Minecraft Marketplace у березні.

Minecraft: Education Edition запускає новий світ, щоб навчати студентів про безпеку в Інтернеті на честь Дня безпечного Інтернету

Гравці починають гру у своєму віртуальному домі, де вони зустрінуться з довіреним дорослим, неігровим персонажем (NPC), який діє як провідник у грі. Після цього гравці просуваються через чотири стовпи кібербезпеки: від перевірки особи своїх контактів і захисту їхніх паролів до запобігання фішингу та уникнення шахрайства. CyberSafe містить чотири завдання:

  1. Хочете грати зі мною онлайн?
    Друг зі школи запрошує гравця в онлайн-гру та ділиться своїм ім’ям користувача. Але коли гравці пробираються через Інтернет до ігрового лобі, вони стикаються з проблемою — є чотири запити друзів, усі з дуже однаковими ручками. Їм доведеться визначити, який запит прийняти в друзі, виходячи з деталей імен користувачів. Ця діяльність має на меті закріпити ідею безпечного спілкування з іншими в Інтернеті.
  2. Онлайн лабіринт? Я можу це завершити!
    Гравець подорожує через Інтернет, щоб дістатися до лабіринту, де на нього чекає NPC Pro Gamer. NPC каже, що у них є чіт-коди, які допоможуть гравцеві пройти через звивистий лабіринт. Вони повинні вирішити, чи безпечно обмінюватися інформацією для входу на коди. Ця дія призначена для того, щоб нагадати молодим гравцям про те, що ні з ким не потрібно обмінюватися даними для входу.
  3. Нова смарагдова броня?! Безумовно!
    Надійний дорослий замовив нову смарагдову броню в MineMart, але отримав повідомлення про проблему із замовленням. Гравець повинен перейти через Інтернет до MineMart, де йому буде сказано, що йому потрібно буде ввести дані свого облікового запису. Потім вони повинні вибрати, чи надавати цю інформацію. Ця дія є нагадуванням про те, що особисту інформацію потрібно захистити та не повідомляти іншим.
  4. смакота! Гарбузовий пиріг!
    Дорослий, якому довіряють, просить гравця купити гарбузовий пиріг на знайомому сайті в Інтернеті. Але коли гравець шукає, він знаходить кілька різних результатів для гарбузових пирогів. Мета гравця — вибрати правильний продукт на основі знайомства, відгуків, рекомендацій та інших джерел довіри. Ця вправа нагадує молодим гравцям оцінювати якість інформації на основі різноманітних факторів.

У кожному з цих сценаріїв гравці не лише мають шанс прийняти рішення щодо правильного чи неправильного курсу дій, але й навчаться звертатися за порадою до свого Довіреного дорослого. Ці завдання вчать гравця, як потренуватися думати, перш ніж клацати, і підтверджують, що вони можуть покладатися на підтримку дорослого, якому довіряють – батьків, опікуна чи іншого дорослого, якому вони довіряють – щоб безпечно вести його через життя в Інтернеті. Завдання також заохочують до розмов між гравцем і дорослим, яким він довіряє, щоб вони могли навчатися, розвиватися та грати разом.

Після того, як гравці завершать гру, вони матимуть можливість поміркувати над тим, чого вони навчилися.

Minecraft: Education Edition запускає новий світ, щоб навчати студентів про безпеку в Інтернеті на честь Дня безпечного Інтернету

Поділіться CyberSafe: Home Sweet Hmm з учнем у вашій школі, родині чи громаді сьогодні:

Ми також заохочуємо батьків і опікунів досліджувати інструменти для підтримки безпечної поведінки в Інтернеті та ігор. Завантажте безкоштовну програму Xbox Family Settings, щоб використовувати прості інструменти для керування іграми на консолі вашої дитини, і завантажте програму Microsoft Family Safety, щоб розблокувати функції фізичної та цифрової безпеки, які допоможуть вам і вашій родині створювати здорові звички та захищати тих, кого ви любите. Важливо, що «CyberSafe: Home Sweet Hmm» також може стати початком розмови, щоб зацікавити гравців питаннями онлайн-безпеки.

Xbox глибоко інвестує в безпеку та благополуччя наших гравців. Лише минулого року Microsoft придбала давнього партнера Two Hat, провідного постачальника рішень для модерації вмісту, з баченням створення кращого досвіду для всіх. Крім того, наші фільтри текстового чату дають змогу гравцям налаштовувати свій ігровий досвід і вирішувати, який вміст можна отримувати, а який ні. Фільтри автоматично блокують вміст, перш ніж він потрапляє до гравця, і це чудовий спосіб запобігти негативним враженням. Наші гравці знаходяться в центрі всього, що ми робимо, і ми прагнемо надавати їм вибір у тому, як вони грають.

Також сьогодні корпорація Майкрософт опублікувала результати свого 6-го щорічного дослідження «Ввічливість, безпека та взаємодія в Інтернеті – 2022» і нещодавно оновлений показник «Індекс цифрової ввічливості» (DCI), який розглядає вразливість людей до ризиків в Інтернеті та їхній життєвий досвід. онлайн та інше. Цьогорічний глобальний показник DCI становить 65%, що є найкращим показником з моменту початку дослідження в 2016 році. Щоб дізнатися більше про результати цього року, перейдіть за цим посиланням.

День безпечного Інтернету 2022 — це значуща можливість працювати над цифровим світом, у якому кожен, включаючи учнів, батьків, опікунів і вчителів, має право використовувати технології відповідально, з повагою, критично та творчо. Попереду ще багато роботи, але ми прагнемо постійно вдосконалюватися. Давайте разом працювати над не лише безпечнішим Інтернетом, але й кращим онлайн-світом.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі