Minecraft: Education Edition запускает новый мир для обучения студентов безопасности в Интернете в честь Дня безопасного Интернета
Сейчас, более чем когда-либо, Интернет является частью нашей повседневной жизни, в том числе жизни наших детей. Для детей во всем мире выход в Интернет играет центральную роль в их образовании, в том, как они общаются и играют с друзьями, находящимися рядом или издалека, и развлекаются. В Xbox мы считаем, что технологии и игры могут оказать положительное влияние на нашу жизнь, но, как и во всем, важно понимать (и знать) безопасное использование. Крайне важно, чтобы дети и те, кто только начинает пользоваться Интернетом, научились безопасно пользоваться Интернетом и играть в онлайн-игры — это важные навыки, которые они могут использовать на протяжении всей оставшейся жизни.
В преддверии 19-го ежегодного Всемирного дня безопасного Интернета мы хотим предоставить детям, родителям, опекунам и педагогам ресурсы, которые помогут им понять безопасность в Интернете и понять, как быть ответственными цифровыми гражданами. Minecraft: Education Edition создал новый захватывающий мир CyberSafe: Home Sweet Hmm, который призван помочь молодым людям научиться распознавать распространенные угрозы в Интернете, разрабатывать стратегии для защиты себя и своей информации и знать, куда обращаться, если им нужна помощь.. Это интересный способ для учащихся узнать о безопасности в Интернете, играя в свою любимую блочную вселенную!
CyberSafe: Home Sweet Hmm — это веселое и творческое введение в кибербезопасность для детей в возрасте от 7 до 12 лет. Он доступен бесплатно для всех пользователей Minecraft: Education Edition. Название «CyberSafe: Home Sweet Hmm» происходит от знакомого звука культовых жителей Minecraft, которые не говорят, а скорее хрюкают «хм». В приключении CyberSafe этот звук также означает паузу, чтобы подумать о том, как безопасно перемещаться по Интернету.
Этот обучающий игровой процесс знакомит с фундаментальными принципами кибербезопасности и демонстрирует способы обеспечения большей безопасности в Интернете. Урок для одного игрока предлагает сценарии безопасности в Интернете, чтобы помочь детям принимать обоснованные решения, сосредоточив внимание на одном руководящем принципе: остановитесь и подумайте, прежде чем щелкнуть мышью. Приключение будет доступно в Образовательной коллекции Minecraft Marketplace в марте.
Игроки начинают игру в своем виртуальном доме, где они встретят Доверенного Взрослого, неигрового персонажа (NPC), который действует как проводник в игре. Оттуда игроки проходят через четыре столпа кибербезопасности: от проверки личности своих контактов и защиты своих паролей до предотвращения фишинга и предотвращения мошенничества. CyberSafe предлагает четыре задачи:
- Хочешь играть со мной онлайн?
Друг из школы приглашает игрока в онлайн-игру и делится своим именем пользователя. Но когда игроки пробираются через Интернет в игровое лобби, они сталкиваются с проблемой — есть четыре запроса на добавление в друзья, все с очень похожими дескрипторами. Им придется определить, какой запрос на добавление в друзья принять, основываясь на деталях имен пользователей. Это упражнение направлено на то, чтобы укрепить идею безопасного общения с другими людьми в Интернете. - Онлайн лабиринт? Я могу завершить его!
Игрок путешествует по Интернету, чтобы попасть в лабиринт, где его ждет NPC Pro Gamer. NPC говорит, что у них есть чит-коды, которые помогут игроку пройти через извилистый лабиринт. Они должны решить, безопасно ли обменивать свои регистрационные данные на коды. Это упражнение предназначено для того, чтобы напомнить юным игрокам о том, что никому не следует обмениваться регистрационной информацией. - Новая изумрудная броня?! Определенно!
Trusted Adult заказал новую изумрудную броню в MineMart, но получил сообщение о проблеме с заказом. Игрок должен пройти через Интернет в MineMart, где ему сообщают, что ему нужно будет ввести данные своей учетной записи. Затем они должны решить, предоставлять ли эту информацию. Это действие является напоминанием о необходимости защитить личную информацию и не делиться ею с другими. - Вкуснятина! Тыквенный пирог!
Доверенный взрослый просит игрока купить тыквенный пирог на знакомом сайте в Интернете. Но когда игрок ищет, он находит несколько разных результатов для тыквенных пирогов. Цель их игрока — выбрать правильный продукт на основе знакомства, отзывов, рекомендаций и других источников доверия. Это упражнение напоминает юным игрокам о необходимости оценивать качество информации на основе множества факторов.
В каждом из этих сценариев игроки не только имеют возможность принимать решения о правильном или неправильном образе действий, но также учатся обращаться за советом к своему доверенному взрослому. Эти задачи учат игрока, как практиковать мышление, прежде чем щелкнуть мышью, и укрепляют его в том, что он может рассчитывать на поддержку доверенного взрослого — родителя, опекуна или другого взрослого, которому он доверяет, — который безопасно проведет его по жизни в Интернете. Задачи также поощряют разговоры между игроком и его доверенным взрослым, чтобы они могли учиться, расти и играть вместе.
Когда игроки закончат игру, у них будет возможность поразмышлять над тем, что они узнали.
Поделитесь CyberSafe: Home Sweet Hmm с учащимся в вашей школе, семье или сообществе сегодня:
- Пользователи Minecraft: Education Edition найдут мир CyberSafe во внутриигровой библиотеке.
- Узнайте больше о том, как получить доступ и использовать Minecraft: Education Edition здесь.
- Эта страница урока CyberSafe содержит дополнительные ресурсы, в том числе руководство и материалы, которые помогут преподавателям проводить этот опыт с семьями, опекунами, организациями и сообществами.
Мы также призываем родителей и опекунов изучить инструменты для поддержки более безопасного поведения в Интернете и игр. Загрузите бесплатное приложение Xbox Family Settings, чтобы использовать простые инструменты для управления консольными играми вашего ребенка, и загрузите приложение Microsoft Family Safety, чтобы разблокировать функции физической и цифровой безопасности, которые позволят вам и вашей семье сформировать здоровые привычки и защитить тех, кого вы любите. Важно отметить, что «CyberSafe: Home Sweet Hmm» также может послужить началом разговора с игроками о безопасности в сети.
Xbox глубоко инвестирует в безопасность и благополучие наших игроков. Буквально в прошлом году Microsoft приобрела давнего партнера Two Hat, ведущего поставщика решений для модерации контента, с целью создания лучшего опыта для всех. Кроме того, наши фильтры текстового чата позволяют игрокам настраивать свой игровой процесс и решать, какой контент можно получать, а какой нет. Фильтры автоматически блокируют контент до того, как он попадет к игроку, и это отличный способ предотвратить негативные впечатления. Наши игроки находятся в центре всего, что мы делаем, и мы стремимся предоставить им выбор в том, как играть.
Также сегодня Microsoft опубликовала результаты своего 6-го ежегодного исследования «Гражданственность, безопасность и взаимодействие в Интернете — 2022» и недавно обновленную оценку «Индекс цифровой цивилизованности» (DCI), в которой рассматривается подверженность людей онлайн-рискам, их жизненный опыт. онлайн и многое другое. В этом году глобальный показатель DCI составляет 65%, что является лучшим показателем с момента начала опроса в 2016 году. Чтобы узнать больше о результатах этого года, перейдите по этой ссылке.
День безопасного Интернета 2022 — это значимая возможность работать над созданием цифрового мира, в котором каждый, включая учащихся, родителей, опекунов и преподавателей, может использовать технологии ответственно, уважительно, критически и творчески. Нам предстоит еще много работы, но мы стремимся к дальнейшим улучшениям. Давайте вместе работать не только над более безопасным Интернетом, но и над улучшением онлайн-мира.


