Minecraft: Education Edition wprowadza nowy świat, aby uczyć uczniów o bezpieczeństwie w Internecie na cześć Dnia Bezpiecznego Internetu
Teraz bardziej niż kiedykolwiek Internet jest częścią naszego codziennego życia, w tym życia naszych dzieci. Dla dzieci na całym świecie korzystanie z Internetu ma kluczowe znaczenie dla ich edukacji, jak łączą się i bawią z przyjaciółmi, z bliska lub z daleka i dobrze się bawią. W Xbox wierzymy, że technologia i gry mogą mieć pozytywny wpływ na nasze życie, ale tak jak w przypadku wszystkiego, zrozumienie (i wiedza na temat) bezpiecznego użytkowania jest niezbędne. Niezwykle ważne jest, aby dzieci i osoby, które dopiero zaczynają korzystać z Internetu, nauczyły się, jak bezpiecznie poruszać się po Internecie i grać w gry online – są to ważne umiejętności, z których mogą korzystać przez resztę swojego życia.
Przed 19. dorocznym światowym Dniem Bezpiecznego Internetu chcemy zapewnić dzieciom, rodzicom, opiekunom i nauczycielom zasoby, które pomogą im zrozumieć bezpieczeństwo w Internecie i jak być odpowiedzialnymi obywatelami cyfrowymi. Minecraft: Education Edition stworzył nowy, wciągający świat, CyberSafe: Home Sweet Hmm, który ma pomóc młodym ludziom nauczyć się rozpoznawać typowe zagrożenia w Internecie, tworzyć strategie ochrony siebie i swoich informacji oraz wiedzieć, dokąd się udać, jeśli potrzebują pomocy. To świetny sposób, aby uczniowie mogli dowiedzieć się o bezpieczeństwie online podczas grania w ich ulubionym uniwersum blokowym!
CyberSafe: Home Sweet Hmm to zabawne i kreatywne wprowadzenie do cyberbezpieczeństwa dla dzieci w wieku 7–12 lat. Jest dostępny bezpłatnie dla wszystkich użytkowników Minecraft: Education Edition. Nazwa „CyberSafe: Home Sweet Hmm" pochodzi od znanego brzmienia kultowych mieszkańców wioski Minecraft, którzy nie mówią, ale raczej chrząkają „hmm”. W przygodzie CyberSafe dźwięk ten reprezentuje również akt zatrzymania, aby pomyśleć o bezpiecznym poruszaniu się po Internecie.
To doświadczenie edukacyjne oparte na grach przedstawia podstawowe zasady bezpieczeństwa cybernetycznego i pokazuje sposoby na zachowanie bezpieczeństwa w Internecie. Lekcja dla jednego gracza zawiera scenariusze bezpieczeństwa w Internecie, które pomagają dzieciom podejmować świadome decyzje, koncentrując się na jednej zasadzie przewodniej: Zatrzymaj się i pomyśl, zanim klikniesz. Przygoda będzie dostępna w kolekcji edukacyjnej Minecraft Marketplace w marcu.
Gracze rozpoczynają grę w swoim wirtualnym domu, gdzie spotykają Zaufanego Dorosłego, postać niezależną (NPC), która pełni rolę przewodnika po grze. Od tego momentu gracze przechodzą przez cztery filary bezpieczeństwa cybernetycznego, od weryfikacji tożsamości kontaktów i ochrony haseł po zapobieganie phishingowi i oszustwom. CyberSafe zawiera cztery wyzwania:
- Chcesz ze mną grać online?
Znajomy ze szkoły zaprasza gracza do gry online i udostępnia jego nazwę użytkownika. Ale kiedy gracze przechodzą przez Internet do lobby gry, napotykają problem — są cztery zaproszenia do znajomych, wszystkie z bardzo podobnymi uchwytami. Będą musieli rozróżnić, które zaproszenie do znajomych zaakceptować na podstawie szczegółów nazw użytkowników. To ćwiczenie ma na celu wzmocnienie idei bezpiecznego łączenia się z innymi online. - Labirynt online? Mogę to ukończyć!
Gracz podróżuje przez Internet, aby dotrzeć do labiryntu, w którym czeka na nich NPC Pro Gamer. NPC mówi, że mają kody, które pomagają graczowi przejść przez kręty labirynt. Muszą zdecydować, czy wymiana danych logowania na kody jest bezpieczna. Ta aktywność ma na celu przypomnienie młodym graczom, aby nie wymieniali się z nikim danymi logowania. - Nowa szmaragdowa zbroja?! Zdecydowanie!
Zaufany dorosły zamówił nową szmaragdową zbroję w MineMart, ale otrzymali wiadomość o problemie z zamówieniem. Gracz musi przejść przez Internet do MineMart, gdzie zostanie poinformowany, że będzie musiał wprowadzić informacje o swoim koncie. Następnie muszą zdecydować, czy podać te informacje. Ta aktywność przypomina o zabezpieczeniu danych osobowych i nie udostępnianiu ich innym. - Pyszny! Ciasto dyniowe!
Zaufany dorosły prosi gracza o kupienie ciasta dyniowego ze znanej strony internetowej. Ale kiedy gracz szuka, znajduje kilka różnych wyników dla ciastek z dyni. Celem gracza jest wybór właściwego produktu na podstawie znajomości, recenzji, rekomendacji i innych źródeł zaufania. To ćwiczenie przypomina młodym graczom o ocenie jakości informacji na podstawie różnych czynników.
W każdym z tych scenariuszy gracze mają nie tylko szansę na podjęcie decyzji o właściwym lub złym kierunku działania, ale także nauczą się zasięgać porady u swojego Zaufanego Dorosłego. Wyzwania te uczą gracza, jak ćwiczyć myślenie, zanim kliknie, i potwierdzają, że może polegać na wsparciu zaufanej osoby dorosłej – rodzica, opiekuna lub innej osoby dorosłej, której ufają – aby bezpiecznie poprowadzić go przez życie w Internecie. Wyzwania zachęcają również do rozmów między graczem a zaufanym dorosłym, aby mogli wspólnie uczyć się, rozwijać i bawić.
Gdy gracze ukończą grę, będą mieli okazję zastanowić się nad tym, czego się nauczyli.
Udostępnij CyberSafe: Home Sweet Hmm uczniowi w Twojej szkole, rodzinie lub społeczności już dziś:
- Użytkownicy Minecraft: Education Edition znajdą świat CyberSafe w bibliotece w grze.
- Dowiedz się więcej, jak uzyskać dostęp do gry Minecraft: Education Edition i korzystać z niej, tutaj.
- Ta strona z lekcjami CyberSafe zawiera dodatkowe zasoby, w tym przewodnik i materiały, które pomogą nauczycielom w prowadzeniu tego doświadczenia z rodzinami, opiekunami, organizacjami i społecznościami.
Zachęcamy również rodziców i opiekunów do odkrywania narzędzi wspierających bezpieczniejsze zachowanie w Internecie i granie. Pobierz bezpłatną aplikację Xbox Family Settings, aby korzystać z prostych narzędzi do zarządzania grami na konsoli dziecka, i pobierz aplikację Microsoft Family Safety, aby odblokować fizyczne i cyfrowe funkcje bezpieczeństwa, które pozwolą Tobie i Twojej rodzinie tworzyć zdrowe nawyki i chronić tych, których kochasz. Co ważne, „CyberSafe: Home Sweet Hmm” może również służyć jako początek rozmowy, aby gracze byli zaangażowani w bezpieczeństwo w Internecie.
Xbox jest głęboko zainwestowany w bezpieczeństwo i dobre samopoczucie naszych graczy. Zaledwie w zeszłym roku Microsoft pozyskał długoletniego partnera Two Hat, wiodącego dostawcę rozwiązań do moderowania treści, z wizją tworzenia lepszych doświadczeń dla wszystkich. Dodatkowo, nasze filtry czatu tekstowego umożliwiają graczom dostosowywanie wrażeń z gry i decydowanie, jakie treści można otrzymywać, a jakie nie. Filtry automatycznie blokują treści, zanim dotrą do gracza, i są świetnym sposobem na zapobieganie negatywnym doświadczeniom. Nasi gracze są w centrum wszystkiego, co robimy i jesteśmy zobowiązani do zapewnienia wyboru sposobu, w jaki grają.
Również dzisiaj firma Microsoft opublikowała wyniki swojego szóstego dorocznego badania „Civility, Safety and Interaction Online – 2022″ oraz nowo zaktualizowany wynik „Digital Civility Index” (DCI), który analizuje narażenie ludzi na zagrożenia online, ich doświadczenia życiowe online i nie tylko. Tegoroczny globalny wynik DCI wynosi 65%, co jest najlepszym wynikiem od początku badania w 2016 roku. Więcej o tegorocznych wynikach można przeczytać pod tym linkiem.
Dzień Bezpiecznego Internetu 2022 to znacząca okazja do pracy na rzecz cyfrowego świata, w którym wszyscy, w tym uczniowie, rodzice, opiekunowie i nauczyciele, mogą korzystać z technologii w sposób odpowiedzialny, z szacunkiem, krytycznie i twórczo. Jest jeszcze więcej pracy do wykonania, ale jesteśmy zaangażowani w ciągłe doskonalenie. Wspólnie pracujmy nie tylko nad bezpieczniejszym Internetem, ale i lepszym światem online.