Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Minecraft: Education Edition lanserer en ny verden for å lære elevene om internettsikkerhet til ære for Safer Internet Day

12

Nå mer enn noen gang er Internett en del av hverdagen vår, inkludert barnas liv. For barn over hele verden er det å være på nett sentralt for utdannelsen deres, hvordan de kobler seg til og leker med venner, nær eller fjernt, og har det gøy. Hos Xbox tror vi at teknologi og spill kan ha en positiv innvirkning på livene våre, men som med alt er forståelse (og kunnskap om) sikker bruk avgjørende. Det er avgjørende at barn og de som er nybegynnere i bruk av Internett lærer å navigere i det og online spilling trygt – dette er viktige ferdigheter de kan bruke gjennom resten av livet.

I forkant av den 19. årlige globale Safer Internet Day ønsker vi å gi barn, foreldre, omsorgspersoner og lærere ressurser for å hjelpe dem å forstå nettsikkerhet og hvordan de kan være ansvarlige digitale borgere. Minecraft: Education Edition har skapt en ny oppslukende verden, CyberSafe: Home Sweet Hmm, som er utviklet for å hjelpe unge mennesker å lære å gjenkjenne vanlige trusler på Internett, bygge strategier for å beskytte seg selv og informasjonen deres, og vite hvor de skal gå hvis de trenger hjelp. Det er en morsom måte for studenter å lære om nettsikkerhet mens de spiller i favorittuniverset deres!

Minecraft: Education Edition lanserer en ny verden for å lære elevene om internettsikkerhet til ære for Safer Internet Day

CyberSafe: Home Sweet Hmm er en morsom og kreativ introduksjon til nettsikkerhet for barn i alderen 7–12. Den er tilgjengelig gratis for alle Minecraft: Education Edition-brukere. Navnet «CyberSafe: Home Sweet Hmm» kommer fra den velkjente lyden til Minecrafts ikoniske landsbyboere, som ikke snakker, men heller grynter «hmm». I CyberSafe-eventyret representerer denne lyden også handlingen med å ta en pause for å tenke på hvordan du kan navigere på Internett trygt.

Denne spillbaserte læringsopplevelsen introduserer grunnleggende cybersikkerhetsprinsipper og viser måter å holde seg tryggere på nettet. Enkeltspillerleksjonen gir Internett-sikkerhetsscenarier for å hjelpe barn med å ta informerte beslutninger ved å fokusere på ett veiledende prinsipp: Stopp og tenk før du klikker. Eventyret vil være tilgjengelig i Education Collection på Minecraft Marketplace i mars.

Minecraft: Education Edition lanserer en ny verden for å lære elevene om internettsikkerhet til ære for Safer Internet Day

Spillere begynner spillet i sitt virtuelle hjem, hvor de vil møte Trusted Adult, en ikke-spillerfigur (NPC) som fungerer som en guide gjennom spillet. Derfra går spillerne gjennom fire pilarer innen cybersikkerhet, fra å verifisere kontaktenes identitet og beskytte passordene deres til forebygging av phishing og unngå svindel. CyberSafe har fire utfordringer:

  1. Vil du spille online med meg?
    En venn fra skolen inviterer spilleren til et nettspill og deler brukernavnet sitt. Men når spillere tar seg gjennom Internett til spilllobbyen, får de et problem – det er fire venneforespørsler, alle med svært like håndtak. De må finne ut hvilken venneforespørsel de skal godta basert på detaljene i brukernavnene. Denne aktiviteten har som mål å forsterke ideen om å koble trygt til andre på nettet.
  2. Online labyrint? Jeg kan fullføre det!
    Spilleren reiser gjennom Internett for å komme til en labyrint der Pro Gamer NPC venter på dem. NPC sier at de har juksekoder for å hjelpe spilleren gjennom den svingete labyrinten. De må avgjøre om det er trygt å bytte innloggingsinformasjonen mot kodene. Denne aktiviteten er laget for å minne unge spillere på at de ikke skal utveksle påloggingsinformasjon med noen.
  3. Ny smaragdrustning?! Helt sikkert!
    The Trusted Adult har bestilt ny smaragdrustning fra MineMart, men de har mottatt en melding om et problem med bestillingen. Spilleren må reise gjennom Internett til MineMart, hvor de blir fortalt at de må oppgi kontoinformasjonen sin. Deretter må de velge om de vil gi den informasjonen. Denne aktiviteten er en påminnelse om å sikre personlig informasjon og ikke dele med andre.
  4. Kjempegod! Gresskarpai!
    The Trusted Adult ber spilleren kjøpe en gresskarpai fra et kjent nettsted på nettet. Men når spilleren søker, finner de flere forskjellige resultater for gresskarpaier. Spillerens mål er å velge riktig produkt basert på kjennskap, anmeldelser, anbefalinger og andre kilder til tillit. Denne aktiviteten minner unge spillere om å vurdere kvaliteten på informasjon basert på en rekke faktorer.

I hvert av disse scenariene har spillere ikke bare sjansen til å ta avgjørelser om riktig eller gal handling, men lærer også å søke råd fra sin betrodde voksne. Disse utfordringene lærer spilleren hvordan de kan øve på å tenke før de klikker og forsterker at de kan stole på støtten fra en voksen som stoler på – en forelder, omsorgsperson eller annen voksen de stoler på – for å veilede dem trygt gjennom livet på Internett. Utfordringene oppmuntrer også til samtaler mellom spilleren og deres betrodde voksne, slik at de kan lære, vokse og leke sammen.

Når spillerne har fullført spillet, vil de ha en mulighet til å reflektere over det de har lært.

Minecraft: Education Edition lanserer en ny verden for å lære elevene om internettsikkerhet til ære for Safer Internet Day

Del CyberSafe: Home Sweet Hmm med en elev på skolen, familien eller samfunnet i dag:

Vi oppfordrer også foreldre og omsorgspersoner til å utforske verktøy for å støtte tryggere Internett-atferd og spilling. Last ned den gratis Xbox Family Settings-appen for å bruke enkle verktøy for å administrere barnets konsollspilling, og last ned Microsoft Family Safety-appen for å låse opp fysiske og digitale sikkerhetsfunksjoner som gir deg og familien din mulighet til å skape sunne vaner og beskytte de du elsker. Viktigere, "CyberSafe: Home Sweet Hmm" kan også fungere som en samtalestarter for å holde spillere engasjert om nettsikkerhet.

Xbox er dypt investert i sikkerheten og velværet til spillerne våre. Bare i fjor kjøpte Microsoft en langvarig partner Two Hat, en ledende leverandør av innholdsmodereringsløsninger, med en visjon om å bygge bedre opplevelser for alle. I tillegg gir tekstchatfiltrene våre spillere mulighet til å tilpasse spillopplevelsen og bestemme hva slags innhold som er ok å motta og hva som ikke er det. Filtrene blokkerer automatisk innhold før det når spilleren, og de er en fin måte å forhindre negative opplevelser på. Spillerne våre er i sentrum av alt vi gjør, og vi er forpliktet til å gi valgmuligheter i hvordan de spiller.

Også i dag lanserte Microsoft resultatene av sin sjette årlige studie, «Civility, Safety and Interaction Online – 2022» og den nylig oppdaterte «Digital Civility Index» (DCI)-poengsum, som ser på folks eksponering for nettrisiko, deres opplevelser av livet online og mer. Årets globale DCI-score ligger på 65 %, som er det beste det har vært siden undersøkelsen startet i 2016. For å lese mer om årets resultater, besøk denne lenken.

Safer Internet Day 2022 er en meningsfull mulighet til å jobbe mot en digital verden der alle, inkludert elever, foreldre, omsorgspersoner og lærere, får myndighet til å bruke teknologien ansvarlig, respektfullt, kritisk og kreativt. Det er mer arbeid å gjøre, men vi er forpliktet til kontinuerlige forbedringer. La oss sammen jobbe for ikke bare et tryggere internett, men en bedre online verden.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon