Mängude juurdepääsetavuse tulevik Xboxis
Kirg mängude juurdepääsetavuse vastu on viimase kümnendi jooksul nii arendajate kui ka mängijate seas hüppeliselt kasvanud. ESA Foundationi andmetel on ainuüksi USA-s ligi 46 miljonit puuetega mängijat, seega on meil hea meel näha, et mänguarendajad otsivad aktiivselt ressursse, mis juhendaksid kaasavat mängukujundust, et nende mängud oleksid lõbusad kõigile, kes soovivad. mängima.
Microsoftis on juurdepääsetavus toodete loomise põhiaspektiks. Kaasava disaini põhimõtete rakendamine on Team Xboxi üldise arendusprotsessi põhiosa.
2019 aasta alguses võtsid Microsofti mängude juurdepääsetavuse meeskonna liikmed ülesandeks luua Xboxi juurdepääsetavuse juhised (XAG-id); laiaulatuslik parimate tavade komplekt, mis toetab mängutööstust juurdepääsetavuse edendamisel. XAG-id on mõeldud kasutamiseks disaineritele ideede genereerimiseks ja juhendava kontrollnimekirjana mängu juurdepääsetavuse kinnitamiseks. Kasutades ära aastatepikkused juurdepääsetavuse uuringud mängutööstuses ning tihedad partnerlussuhted valdkonna ekspertide ning Gaming & Disability kogukonna liikmetega, toodi algsed XAG-d turule 2020. aasta jaanuaris.
Tagasiside saadud!
Pärast lansseerimist on meeskond pühendunud selle tagamisele, et meie mängu- ja puuetega inimeste kogukonna tagasisidet julgustatakse ja kuulatakse valjult ja selgelt. Selle protsessi algusest saadik oli arusaam, et ainus viis tõeliselt tagada arendajate ja mängu- ja puuetega inimeste kogukonna liikmete vajaduste rahuldamine on teha nende rühmadega partnerlust XAG-de loomise ajal ja pärast seda. käivitatud.
Viimase aasta jooksul on arendajad XAG-de suhtes entusiasmi väljendanud, kuid palunud ka täiendavat konteksti ja selgitusi selle kohta, kuidas tagada nende juhiste nõuetekohane rakendamine nende mängudes. Lisaks on olnud selge soov rohkema sisu järele, mis aitab arendajal mõista, kust alustada või kuidas jõupingutusi koondada. Lõpuks on küsitud abi, et mõista XAG-ide mõju puuetega mängijate mängukogemusele.
Täiustused
Arvestades kogu seda põnevat tagasisidet, töötas meeskond välja nägemuse, kuidas saaks XAG-sid veelgi kasulikumaks muuta. Projekti juhtis Kaitlyn Jones Microsoft Gaming Accessibility Teamist. Mängude juurdepääsetavuse eksperdina, kellel on tegevusterapeudi taust, keskendus Kaitlyn järgmistele täiustustele.
• Täiustatud keel: XAG-ides kasutatavat keelt on täiustatud, et tagada juhiste selged ja hõlpsasti mõistetavad. Peamine prioriteet oli keskendumine liiga tehniliste terminite eemaldamisele või täiendava konteksti lisamisele, et aidata lugejatel termineid mõista.
• Selge "eesmärk": igal XAG-l on nüüd lühike "eesmärgi" avaldus. Lugejad saavad hõlpsamini leida oma praeguse töö jaoks asjakohaseid XAG-e, lugedes kiiresti läbi eesmärgiavaldused.
• Täiustatud ülevaade: tagamaks, et arendajad mõistavad iga XAG-i juhise tähtsust, pakuvad täiustatud ülevaatejaotised nüüd olulist kontekstuaalset teavet, sealhulgas kokkuvõtet XAG-i mõjust puuetega mängijatele ja olukorraga seotud häiretega mängijatele.
• Ulatuslikud küsimused: kõrgetasemelised küsimused paluvad arendajatel tuvastada, kas nende mängus on teatud elemente. See jah/ei määramine võib aidata arendajatel hõlpsamini tuvastada, millised XAG-d on peamised prioriteedid, millele kõigepealt keskenduda.
• Võtmevaldkonnad, mida sihtida: aitab arendajatel tuvastada mängukogemuse valdkonnad, millega tuleks XAG juhiste rakendamisel tähelepanu pöörata.
• Taust- ja põhiteave: kuna mõned XAG-d on keerulisemad kui teised, on teatud XAG-de mõistmiseks pakutud täiendavat tausta- ja põhiteavet.
• Rakendusjuhiste näited: raskesti mõistetavate juhiste selgitamiseks on loodud arvukalt näiteid (piltide ja videote kujul), mis on erinevate juhistega kooskõlla viidud, et näidata konkreetsete juhiste tegelikke näiteid.
Meie juhiste kasutamine mängude täiustamiseks
Kui kõik uuendatud Xboxi juurdepääsetavuse juhised olid kasutamiseks valmis, mõistis meeskond, et ta võib astuda täiendavaid samme tagamaks, et arendajatel on võimalus välja selgitada, kas nende mängud saavutavad tegelikult soovitud juurdepääsetavuse või mitte. Seda silmas pidades on Game Reliability Engineering meeskond ja Gaming Accessibility Team koostööd teinud, et koostada valdkonnas esimene, platvormil pakutav mängude juurdepääsetavuse testimisprogramm, mis suudab mänge kontrollida Xboxi juurdepääsetavuse juhiste alusel. Projekti juhtis Mike Gamble, mängude usaldusväärsuse inseneri peamine tarkvaratehnika juht ja 25-aastane mängutööstuse veteran.
Arendajatel on nüüd võimalus saata Microsoftile oma Xboxi või personaalarvuti pealkiri ning lasta seda analüüsida ja XAG-des esitatud soovituste alusel valideerida. Kui leitakse probleeme, märgitakse need üles koos reprodutseerimise sammude, ekraanipiltide ja muu teabega, mis aitab arendajal mõista, milline antud kogemuse aspekt võib teatud puuetega mängijatele väljakutseid esitada.
Samuti soovisid nad veenduda, et arendajad mõistavad antud probleemi võimalikku mõju meie mängijatele. Selleks sisaldavad aruanded lisateavet, nagu lingid mängude juurdepääsetavuse ja kaasava kujundusdokumentatsiooni, mittetulundusühingute ja tööstusharu tunnustatud teemaekspertide, platvormipõhise tehnilise dokumentatsiooni ja palju muud.
Võib-olla on programmi kõige olulisem aspekt siiski puuetega mängijate kaasamine testimisprojekti. Iga testipääs hõlmab mängude ja puuetega inimeste kogukonna liikmeid, et mitte ainult mängude testjuhtumeid läbi viia, vaid ka tagasisidet ja teadmisi anda.
Oleme olnud rabatud positiivsest tagasisidest, mille oleme saanud arendajatelt, kes tegid meiega koostööd testimisprogrammi katsetustes – nende tagasiside on seda kujundanud. Seetõttu oleme kindlad, et olenemata sellest, kas arendaja on alles alustamas oma varbaid mängude juurdepääsetavuse osas või kui ta on oma kaasava disainiteekonnaga juba kaugel, on sellel programmil neile ja lõpuks ka nende klientidele midagi pakkuda.
Teekond jätkub
Xbox Gaming Accessibility Team on väga tänulik kõigile mänguarendajatele ning mängu- ja puuetega inimeste kogukonna liikmetele, advokaatidele ja ekspertidele, kes on meile viimase aasta jooksul tagasisidet andnud. Kuid meie töö pole veel tehtud. Võtame jätkuvalt tagasisidet nii arendajatelt kui ka mängu- ja puuetega inimeste kogukonnalt. Meie jaoks on oluline tagada, et täiustaksime pidevalt ja tõstame kaasavate mängude latti. See on vaid üks punkt sellel teekonnal.