FF7R: Vaheaeg – kuidas võita kõiki ülemusi | Gigantipede, Crimson Mare & Nero
Yuffie missioon varastada Ultimate Materia läheb Final Fantasy 7 Remake'i vahepealses DLC -s imelikesse suundadesse. DLC kahes lisapeatükis peate silmitsi seisma kolme peamise loo ülemusega – pärast kampaania ületamist avaneb veel palju. Need on tõsiselt suured pahad ja mõned neist on viited metsikule kvaasikaanoni lisamaterjalile. Kas olete CF-7 imelise Dirge of Cerberuse tegevuse fänn? Ei? Noh, keegi Square Enixist on kindlasti.
Veel Final Fantasy 7 uusversiooni juhendeid:
Näpunäiteid algajatele | Kuidas avada Level 2 Limit Breaks | Kõik Weapon asukohad ja Oskuste Abilit te | Kõik haruldased Materia asukohad | Kuidas avada kõik Summon Materia | Kõik Jukeboxi muusikapalade asukohad | PSA: 3 väga kasulikku nupusisendit | Kuidas saada 200% või 300% astmeboonust | Kuidas Beat Roche, Crab Warden & Air Buster | Kuidas Beat Reno, Rude ja Hell House | Kuidas võita Abzu, Ghoul ja Eligor | Reno ja Rude'i võitmine, ebaõnnestunud katse ja Abzu (kordusmäng) | Kuidas võita Jenovat, Rufust ja Arsenali| Kuidas lõplikku ülemust võita | Kõigi kõrvalreiside juhendite ja hüvede loend | Mängujärgne avamisjuhend
Gigantipede võitmine Boss Guide
Ei mingeid nõrkusi. Vastupidav tulele, jääle ja tuulele.
- INFO: Tema pea on vastuvõtlik füüsilistele rünnakutele, saba aga välgulöökidele. Pikselöögid täidavad kiiresti ka selle sammumõõturi. Selle kaugrünnaku täpsus suureneb, kui selle tõkestuslaser leiab sihtmärgi.
Varustage Lightning Materia ja Ramuh Summon enne võitlusse asumist – kasutage neid saba sihtimiseks, et see kiiresti uimastada, või kasutage pea peal olevat sünergiat koos füüsiliste rünnakutega, et see kiiresti kõigutada.
Kui tõkestusdroonid kudema hakkavad, hävitage need kiiresti. Relva viskamiseks puudutage [Kolmnurk], seejärel vajutage selle leidmiseks uuesti [Kolmnurk]. Te tõmbate sulgurdrooni kokku ja purustate selle! Vältige kuulipildujaid seljal ja olge valmis selleks, et see areenile tagasi pöörduks. Ülemus pole liiga raske, seega pole vaja võita selle nõrkusi. Piisab pidevast ravivoolust ja pea kahjustamisest.
Kuidas võita karmiinpunast mära | Boss Guide
Nõrk äikesele. Tulekindel.
- INFO: Kui tema piloot on töövõimetu, on see vastuvõtlik. See on võimeline varustama mitmesuguseid surmavaid suurtükivägesid, kuid nende relvade hävitamine kõrvaldab ajutiselt nende tekitatud ohu.
Scarlet mehitab massiivset soomusrüü koos mitmesuguste surmavate rünnakutega. Võitluse alguses kutsub ta välja tornid – ja rohkem turnereid, kui võitlus läheb edasi. Kui need ilmuvad, eemaldage kindlasti sihtmärgid kiiresti, kasutades Yuffie ninjatähte ja elementaarset rünnakukombinatsiooni.
Pärast seda ehitage üles oma ATB ja kasutage Scarletil Synergy Art of War. Uimastav Scarlet lööb ta ajutiselt välja ja jätab Crimson Mare ülikonna vankumatuks.
Võitluse jätkudes taandub Scarlet ja omandab oma ülikonna jaoks uue relvastuse. Ta saab Mako kahurid, seejärel Claymore / Shield kombinatsiooni. Need lisarelvastused saab hävitada, et ülikond lühikese rõhuga olekusse viia.
Lükake ülikond ja kasutage seejärel oma limiidipause. Sellest peaks piisama, et ta lõplikult maha võtta.
Kuidas Nerot võita | Boss Guide
Ei mingeid nõrkusi.
- INFO: Informatsioon puudub.
See veider Deepgroundi vastane kasutab võitlemiseks pimedust. Ta on kiire vastane, kellel on surmavad lähivõitlusvõimalused, püstolid tiibadel ja pimedusmaagia, mis tõuseb maast üles.
Et teda survestatud olekusse viia, oodake, kuni ta lendab ja ründab Pinion Pistolsiga. Kasutage Yuffy kaugrünnakut ja tõmmake see kokku, et teda õhus tabada. Ta on haavatav kukkumisele. Kui ta on maas, kasutage tema jalutamiseks Synergy rünnakuid, seejärel lööge kõike, mis teil on.
Umbes 75% HP juures vabastab Nero käed ja hakkab kasutama palju võimsamaid pimedusrünnakuid. Võitluse praegusel hetkel kasutage oma kaugmaa ninjatähte ATB ehitamiseks, vältige tema rünnakuid, valvake ja tervendage. Sa tahad Sononi elus hoida!
See aitab ka Ramuhi siia kutsuda. Ta tõmbab Nero tähelepanu kõrvale, kui te Synergy rünnakuid ette valmistate. Hiljem kasutab Nero pidevalt maagiat, kutsudes esile tumeda energia laigud. Ärge seiske pimeduses, vastasel juhul tõmbab ta teie käest pidevalt HP -d.
Lahing muutub viimase 30% jooksul palju raskemaks – Nero kutsub maast üles väga võimsa maagia. Kui ta kaob, olge valmis valvama või põiklema, et vältida tema üllatusrünnakut, kui ta teleporteerib teie lähedale tapja lähivõitluseks.
Vältige tema rünnakuid nii kaua kui võimalik, kasutades oma ninjatähte järjekindlate väikeste kahjustuste tegemiseks, et oma ATB -meetrit kiiremini üles ehitada. Võitluse lõpus peaks nii Sononil kui ka Yuffiel olema Limit Break meetrid täis. Olenemata sellest, kas Nero on astmeline või mitte, vabastage mõlemad piirangud 25% HP juures, et ta lõpuks alla saada. Topeltrünnakule ta vastu ei pea.
See on väga lihtne võitlus ja saate aeglaselt suurendada oma võimalusi survestada Nerot, kasutades oma kaugusega Ninja -tähte. Sirvige kõiki elemente, kuni leiate õige.


