FF7R: Intermission – Como vencer todos os chefes | Gigantipede, Crimson Mare e Nero
A missão de Yuffie de roubar a Ultimate Materia segue algumas direções estranhas no DLC INTERmission do Final Fantasy 7 Remake. Existem três chefes de história principais que você enfrentará nos dois capítulos extras do DLC – e mais serão desbloqueados depois de vencer a campanha. Esses são alguns bandidos seriamente grandes, e alguns deles são referências a material extra quase-canônico selvagem. Você é fã do estranho spin-off de ação Dirge of Cerberus para FF7? Não? Bem, alguém da Square Enix com certeza é.
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Como vencer o Gigantipede | Guia do chefe
Sem fraquezas. Resistente ao fogo, gelo e vento.
- INFORMAÇÕES: Sua cabeça é suscetível a ataques físicos, enquanto sua cauda é suscetível a ataques de raios. Ataques de relâmpago também preenchem rapidamente sua barra de resistência. Sua precisão de ataque de longo alcance aumenta quando o laser de contenção encontra o alvo.
Equipe Lightning Materia e Ramuh Summon antes de entrar na luta – use-os para mirar na cauda para atordoá-la rapidamente ou use a Sinergia na cabeça combinada com ataques físicos para cambalear rapidamente.
Quando os Drones de Contenção aparecerem, certifique-se de destruí-los rapidamente. Toque em [Triângulo] para lançar sua arma e, em seguida, pressione [Triângulo] novamente para recuperá-la. Você vai disparar para o Drone de Contenção e destruí-lo! Evite as metralhadoras em suas costas e esteja pronto para que ele volte para a arena. O chefe não é muito difícil, então você não precisa explorar suas fraquezas para vencer. Um fluxo constante de Cura e causar danos à cabeça é o suficiente.
Como vencer o Crimson Mare | Guia do chefe
Fraco para o trovão. Resistente ao Fogo.
- INFORMAÇÃO: Quando seu piloto estiver incapacitado, ele estará suscetível a cambalear. É capaz de equipar uma variedade de artilharia letal, mas a destruição dessas armas eliminará temporariamente a ameaça que representam.
Scarlet está manejando uma enorme armadura de poder com uma variedade de ataques mortais. No início da luta, ela convocará torres – e mais torres conforme a luta prossegue. Sempre que eles aparecerem, certifique-se de eliminar os alvos rapidamente com a combinação de estrela ninja + ataque elemental de Yuffie.
Depois disso, construa seu ATB e use a Synergy Art of War em Scarlet. Stunning Scarlet vai nocauteá-la temporariamente, e vai deixar o traje Crimson Mare vulnerável a cambalear.
Conforme a luta continua, Scarlet recuará e adquirirá novos armamentos para seu traje. Ela ganhará Canhões Mako e, em seguida, uma combinação Claymore / Escudo. Esses armamentos extras podem ser destruídos para colocar o traje em um estado de pressão curta.
Escale o naipe e depois use os Limit Breaks. Isso deve ser o suficiente para derrubá-la para sempre.
Como vencer o Nero | Guia do chefe
Sem fraquezas.
- INFO: Sem informações.
Este oponente bizarro Deepground usa a escuridão para lutar. Ele é um oponente rápido com habilidades mortais de combate corpo a corpo, pistolas em suas asas e magia negra que surge do chão.
Para colocá-lo em um estado de pressão, espere que ele voe e ataque com Pinion Pistols. Use o ataque à distância de Yuffy e mova-se rapidamente para atingi-lo no ar. Ele é vulnerável a ser derrubado. Quando ele estiver caído, use ataques de sinergia para cambalea-lo e, em seguida, acerte-o com tudo o que você tiver.
Com cerca de 75% HP, Nero libera seus braços e começa a usar ataques de escuridão muito mais poderosos. Neste ponto da luta, use sua estrela ninja de longo alcance para construir ATB, evitar seus ataques, proteger e curar. Você vai querer manter Sonon vivo!
Também ajuda convocar Ramuh aqui. Ele distrairá Nero enquanto você prepara ataques de sinergia. Mais tarde, Nero usa magia constantemente, convocando manchas de energia negra. Não fique na escuridão ou ele continuamente sugará HP de você.
A batalha se torna muito mais difícil nos últimos 30% – Nero invoca uma magia muito poderosa do solo. Quando ele desaparecer, esteja preparado para proteger ou se esquivar para evitar seu ataque surpresa enquanto ele se teletransporta perto de você para um ataque corpo a corpo assassino.
Evite seus ataques o maior tempo possível, usando sua estrela ninja para causar pequenos danos consistentes para construir seu medidor ATB mais rápido. Perto do final da luta, Sonon e Yuffie devem estar com seus medidores Limit Break cheios. Esteja Nero atordoado ou não, libere ambos os Limit Breaks com 25% HP para finalmente derrubá-lo. Ele não será capaz de resistir ao ataque duplo.
Esta é uma luta muito direta, e você pode aumentar lentamente suas chances de pressionar Nero usando sua Estrela Ninja de longo alcance. Percorra todos os elementos até encontrar o certo.


