FF7R: Intermission – Cómo vencer a todos los jefes | Gigantipede, Crimson Mare y Nero
La misión de Yuffie de robar la Materia Suprema va en algunas direcciones extrañas en el DLC INTERmission de Final Fantasy 7 Remake. Hay tres jefes principales de la historia a los que te enfrentarás en los dos capítulos adicionales del DLC, y más se desbloquearán después de que termines la campaña. Estos son algunos tipos realmente grandes y malos, y algunos de ellos son referencias a material extra salvaje cuasi-canónico. ¿Eres fanático de la extraña acción derivada de Dirge of Cerberus para FF7? ¿No? Bueno, alguien de Square Enix lo es absolutamente.
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Cómo vencer a Gigantipede | Guía jefe
Sin debilidades. Resistente al fuego, al hielo y al viento.
- INFORMACIÓN: Su cabeza es susceptible a ataques físicos, mientras que su cola es susceptible a ataques de rayos. Los ataques de rayos también llenan rápidamente su indicador de escalonamiento. Su precisión de ataque de largo alcance aumenta cuando su láser de contención encuentra su objetivo.
Equipa Lightning Materia y Ramuh Summon antes de entrar en la pelea; úsalas para apuntar a la cola para aturdirla rápidamente, o usa la Sinergia en la cabeza combinada con ataques físicos para escalonarla rápidamente.
Cuando aparezcan los Drones de contención, asegúrate de destruirlos rápidamente. Toque [Triángulo] para lanzar su arma, luego presione [Triángulo] nuevamente para recuperarla. ¡Te subirás al Dron de Contención y lo aplastarás! Evite las ametralladoras en su espalda y prepárese para que regrese a la arena. El jefe no es demasiado difícil, por lo que no es necesario explotar sus debilidades para ganar. Un flujo constante de curación e infligir daño a la cabeza es suficiente.
Cómo vencer a Crimson Mare | Guía jefe
Débil ante el trueno. Resistente al fuego.
- INFORMACIÓN: Cuando su piloto esté incapacitado, será susceptible de tambalearse. Es capaz de equipar una variedad de artillería letal, pero la destrucción de estas armas eliminará temporalmente la amenaza que representan.
Scarlet está manejando una enorme armadura de poder con una variedad de ataques mortales. Al comienzo de la pelea, convocará torretas y más torretas a medida que avanza la pelea. Siempre que aparezcan, asegúrate de eliminar a los objetivos rápidamente con el combo estrella ninja + ataque elemental de Yuffie.
Después de eso, construye tu ATB y usa Synergy Art of War en Scarlet. Stunning Scarlet la dejará inconsciente temporalmente y dejará el traje Crimson Mare vulnerable a tambalearse.
A medida que avanza la lucha, Scarlet se retirará y adquirirá nuevos armamentos para su traje. Obtendrá Mako Cannons, luego un combo Claymore / Shield. Estos armamentos adicionales pueden destruirse para poner el traje en un estado de presión breve.
Escalona el traje y luego usa tus Limit Breaks. Eso debería ser suficiente para acabar con ella para siempre.
Cómo vencer a Nero | Guía jefe
Sin debilidades.
- INFO: Sin información.
Este extraño oponente de Deepground usa la oscuridad para luchar. Es un oponente rápido con habilidades cuerpo a cuerpo mortales, pistolas en sus alas y magia de oscuridad que se eleva desde el suelo.
Para ponerlo en un estado de presión, espere a que vuele y ataque con Pinion Pistols. Usa el ataque a distancia de Yuffy y sube la cremallera para golpearlo en el aire. Es vulnerable a ser derribado. Cuando esté derribado, usa los ataques de sinergia para tambalearlo y luego golpéalo con todo lo que tengas.
Aproximadamente al 75% de HP, Nero suelta los brazos y comienza a usar ataques de oscuridad mucho más poderosos. En este punto de la pelea, usa tu estrella ninja de largo alcance para construir ATB, evita sus ataques, protege y sana. ¡Querrás mantener a Sonon con vida!
También ayuda convocar a Ramuh aquí. Él distraerá a Nero mientras preparas los ataques de sinergia. Más tarde, Nero usa magia constantemente, convocando parches de energía oscura. No te quedes en la oscuridad o te desviará HP continuamente.
La batalla se vuelve mucho más dura en el último 30%: Nero invoca magia muy poderosa desde el suelo. Cuando desaparezca, prepárate para protegerte o esquivar para evitar su ataque sorpresa mientras se teletransporta cerca de ti para un ataque cuerpo a cuerpo asesino.
Evite sus ataques el mayor tiempo posible, utilizando su estrella ninja para infligir un pequeño daño constante para construir su medidor ATB más rápido. Cerca del final de la pelea, tanto Sonon como Yuffie deberían tener sus medidores de Limit Break llenos. Ya sea que Nero esté escalonado o no, desata ambos Límites al 25% de HP para finalmente derribarlo. No podrá resistir el doble ataque.
Esta es una pelea muy sencilla, y puedes aumentar lentamente tus posibilidades de presionar a Nero usando tu Ninja Star a distancia. Recorre todos los elementos hasta que obtengas el correcto.


