...
Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

FF7R: Paus – Hur man slår alla bossar | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

14

Yuffies uppdrag att stjäla Ultimate Materia går i några konstiga riktningar i Final Fantasy 7 Remakes Intermission DLC. Det finns tre stora berättarchefer du kommer att möta i DLC: s två extra kapitel – och fler kommer att låsas upp efter att du har slagit kampanjen. Det här är några allvarligt stora skurkar, och några av dem är referenser till vilt kvasikanskt extra material. Är du ett fan av den konstiga Dirge of Cerberus action-spin-off till FF7? Nej? Tja, någon på Square Enix är absolut det.


Fler Final Fantasy 7 Remake -guider:

Tips och tricks Nybörjarguide | Hur man låser upp nivå 2 -gränsavbrott | Alla vapenplatser och skicklighetsförmåga | Alla sällsynta Materia -platser | Hur man låser upp alla Summon Materia | Alla platser för Jukebox -musikspår | PSA: 3 mycket användbara knappinmatningar | Hur man får 200% eller 300% Stagger Bonus | Hur man slår Roche, Crab Warden & Air Buster | Hur man slår Reno, Rude & Hell House | Hur man slår Abzu, Ghoul & Eligor | How To Beat Reno & Rude, Failed Experiment & Abzu (Rematch) | Hur man slår Jenova, Rufus och Arsenal| Hur man kan slå den sista bossen | Alla sidopdragguide och belöningslista | Guide efter upplåsning efter spel


FF7R: Paus - Hur man slår alla bossar | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

Hur man slår Gigantipede | Chefsguide

Inga svagheter. Motståndskraftig mot eld, is och vind.

  • INFO: Huvudet är mottagligt för fysiska attacker, medan svansen är mottaglig för blixtattacker. Blixtattacker fyller också snabbt sitt stegmätare. Dess långdistansattacknoggrannhet ökar när dess inneslutningslaser hittar den som mål.

Utrusta Lightning Materia och Ramuh Summon innan du går in i kampen – använd dem för att rikta svansen för att snabbt bedöva den, eller använd Synergy på huvudet i kombination med fysiska attacker för att snabbt förskjuta den.

När Containment Drones leker, se till att förstöra dem snabbt. Tryck på [Triangle] för att kasta ditt vapen och tryck sedan på [Triangle] igen för att hämta det. Du kommer att zip till Containment Drone och krossa den! Undvik maskingevär på ryggen, och var redo för att den svänger tillbaka på arenan. Chefen är inte för svår, så du behöver inte utnyttja dess svagheter för att vinna. En stadig ström av botemedel och skador på huvudet är tillräckligt.


FF7R: Paus - Hur man slår alla bossar | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

Hur man slår Crimson Mare | Chefsguide

Svag för åska. Motståndskraftig mot brand.

  • INFO: När piloten är oförmögen kommer den att vara känslig för svindlande. Den kan utrusta en mängd olika dödliga artillerier, men att förstöra dessa vapen kommer tillfälligt att eliminera det hot de utgör.

Scarlet bemannar en massiv dräkt med en mängd olika dödliga attacker. I början av kampen kommer hon att kalla till torn – och fler torn när kampen pågår. Närhelst de dyker upp, se till att ta ut målen snabbt med Yuffies ninjastjärna + elementära attackkombination.

Därefter bygger du upp din ATB och använder Synergy Art of War on Scarlet. Bedövning Scarlet kommer att slå ut henne tillfälligt och kommer att lämna Crimson Mare -kostymen sårbar för vackling.

När kampen pågår kommer Scarlet att dra sig tillbaka och skaffa nya vapen för sin kostym. Hon får Mako Cannons, sedan en Claymore / Shield -kombination. Dessa extra beväpning kan förstöras för att sätta dräkten i ett kort pressat tillstånd.

Vrid kostymen och använd sedan dina Limit Breaks. Det borde vara tillräckligt för att ta ner henne för gott.


FF7R: Paus - Hur man slår alla bossar | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

Hur man slår Nero | Chefsguide

Inga svagheter.

  • INFO: Ingen information.

Denna bisarra Deepground -motståndare använder mörker för att slåss. Han är en snabb motståndare med dödliga närstridsförmågor, pistoler på vingarna och mörkermagi som reser sig upp från marken.

För att sätta honom i ett pressat tillstånd, vänta på att han ska flyga och attackera med Pinion Pistols. Använd Yuffys varierade attack och blixtlås för att slå honom i luften. Han är sårbar för att bli nedslagen. När han är nere, använd Synergy -attacker för att förvränga honom och slå honom sedan med allt du har.

På cirka 75% HP släpper Nero armarna och börjar använda mycket kraftfullare mörkerattacker. Vid denna tidpunkt i kampen, använd din långsträckta ninja-stjärna för att bygga ATB, undvika hans attacker, skydda och läka. Du vill hålla Sonon vid liv!

Det hjälper också att kalla Ramuh här. Han kommer att distrahera Nero medan du förbereder Synergy -attacker. Senare använder Nero ständigt magi och kallar till fläckar av mörk energi. Stå inte i mörkret, annars häver han kontinuerligt HP från dig.

Slaget blir mycket hårdare under de senaste 30% – Nero kallar fram mycket kraftfull magi från marken. När han försvinner, var beredd att vakta eller undvika att undvika hans överraskningsattack när han teleporterar nära dig för en mördande närstridsattack.

Undvik hans attacker så länge som möjligt, använd din ninja -stjärna för att hantera konsekventa små skador för att bygga din ATB -mätare snabbare. Nära slutet av kampen bör både Sonon och Yuffie ha sina Limit Break -meter fulla. Oavsett om Nero är Staggered eller inte, släpp loss båda dina Limit Breaks på 25% HP för att äntligen få ner honom. Han kommer inte att kunna stå emot dubbelattacken.

Detta är en mycket enkel kamp, ​​och du kan långsamt öka dina chanser att pressa Nero genom att använda din varierade Ninja Star. Bläddra igenom alla element tills du får rätt.

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer