Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

FF7R: pause – hvordan slå alle sjefer | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

20

Yuffies oppdrag å stjele Ultimate Materia går i noen rare retninger i Final Fantasy 7 Remake's INTERmission DLC. Det er tre store historie -sjefer du møter i DLCs to ekstra kapitler – og flere vil låse opp etter at du har slått kampanjen. Dette er noen seriøst store skurkene, og noen av dem er referanser til vilt kvasi-kanon ekstra materiale. Er du en fan av den rare Dirge of Cerberus action-spin-off til FF7? Nei? Noen på Square Enix er absolutt det.


Flere Final Fantasy 7 Remake guider:

Tips og triks Nybegynnerguide | Slik låser du opp grenser for nivå 2 | All Våpen Steder og ferdighets Abilit tallet | Alle sjeldne materielle steder | Hvordan låse opp All Summon Materia | Alle steder for Jukebox -musikkspor | PSA: 3 veldig nyttige knappinnganger | Hvordan få 200% eller 300% vekslingsbonus | Hvordan slå Roche, Crab Warden & Air Buster | Hvordan slå Reno, Rude & Hell House | Hvordan slå Abzu, Ghoul og Eligor | How To Beat Reno & Rude, Failed Experiment & Abzu (Rematch) | Hvordan slå Jenova, Rufus og Arsenal| Hvordan Beat The Final Boss | Alle sideoppgaver og belønningsliste | Post-Game Unlockables Guide


FF7R: pause - hvordan slå alle sjefer | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

Hvordan slå Gigantipede | Sjefguide

Ingen svakheter. Motstandsdyktig mot brann, is og vind.

  • INFO: Hodet er utsatt for fysiske angrep, mens halen er utsatt for lynangrep. Lynangrep fyller også sitt hjerterytme raskt. Dens angrepsnøyaktighet på lang avstand øker når inneslutningslaseren finner målet.

Utstyr Lightning Materia og Ramuh Summon før du går inn i kampen – bruk dem til å målrette halen for raskt å bedøve den, eller bruk Synergy på hodet kombinert med fysiske angrep for å raskt forskyve den.

Når Containment Drones gyter, må du ødelegge dem raskt. Trykk på [Triangle] for å kaste våpenet ditt, og trykk deretter på [Triangle] igjen for å hente det. Du glir til Containment Drone og knuser den! Unngå maskingeværene på ryggen, og vær klar for at den kan svinge tilbake på arenaen. Sjefen er ikke så vanskelig, så du trenger ikke å utnytte dens svakheter for å vinne. En jevn strøm av kur og skade på hodet er nok.


FF7R: pause - hvordan slå alle sjefer | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

Hvordan slå Crimson Mare | Sjefguide

Svak til torden. Motstandsdyktig mot brann.

  • INFO: Når piloten er inhabil, vil den være utsatt for svimlende. Den er i stand til å utstyre en rekke dødelige artillerier, men å ødelegge disse våpnene vil midlertidig eliminere trusselen de utgjør.

Scarlet bemanner en massiv drakt med rustning med en rekke dødelige angrep. I begynnelsen av kampen vil hun tilkalle tårn – og flere tårn etter hvert som kampen fortsetter. Når de vises, sørg for å ta ut målene raskt med Yuffies ninja -stjerne + elementær angrepskombinasjon.

Deretter bygger du opp ATB og bruker Synergy Art of War on Scarlet. Stunning Scarlet vil slå henne ut midlertidig, og vil etterlate Crimson Mare -drakten sårbar for vakling.

Etter hvert som kampen fortsetter, vil Scarlet trekke seg tilbake og skaffe seg nye rustninger til drakten hennes. Hun får Mako Cannons, deretter en kombinasjon av Claymore / Shield. Disse ekstra rustningene kan ødelegges for å sette drakten i en kort presset tilstand.

Stakk drakten, og bruk deretter Limit Breaks. Det burde være nok til å ta henne ned for godt.


FF7R: pause - hvordan slå alle sjefer | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

Hvordan slå Nero | Sjefguide

Ingen svakheter.

  • INFO: Ingen informasjon.

Denne bisarre Deepground -motstanderen bruker mørket for å kjempe. Han er en rask motstander med dødelige nærkampsevner, pistoler på vingene og mørkemagi som stiger opp fra bakken.

For å sette ham i en presset tilstand, vent på at han skal fly og angripe med Pinion Pistols. Bruk Yuffys varierte angrep og glidelås for å slå ham i luften. Han er sårbar for å bli slått ned. Når han er nede, kan du bruke Synergy -angrep for å forskyve ham, og deretter slå ham med alt du har.

På omtrent 75% HP slipper Nero armene og begynner å bruke mye kraftigere mørke angrep. På dette tidspunktet i kampen, bruk din ninja-stjerne på lang avstand til å bygge ATB, unngå angrepene hans, vokte og helbrede. Du vil holde Sonon i live!

Det hjelper også å innkalle Ramuh her. Han vil distrahere Nero mens du forbereder Synergy -angrep. Senere bruker Nero hele tiden magi og innkaller flekker med mørk energi. Ikke stå i mørket, ellers vil han kontinuerlig sippe HP fra deg.

Kampen blir mye hardere de siste 30% – Nero innkaller veldig kraftig magi fra bakken. Når han forsvinner, vær forberedt på å vokte eller unnslippe for å unngå overraskelsesangrepet mens han teleporterer nær deg for et morderisk nærkampangrep.

Unngå angrepene hans så lenge som mulig, ved å bruke ninja -stjernen din til å håndtere konsekvent liten skade for å bygge din ATB -måler raskere. Nær slutten av kampen skulle både Sonon og Yuffie ha sine Limit Break -meter fulle. Enten Nero er forskjøvet eller ikke, slipp begge Limit Breaks på 25% HP løs for å endelig få ham ned. Han vil ikke klare å tåle dobbeltangrepet.

Dette er en veldig enkel kamp, ​​og du kan sakte øke sjansene dine for å presse Nero ved å bruke din varierte Ninja Star. Bla gjennom alle elementene til du får den rette.

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon