Esimese isiku mõistatusmängu Summertime Madness loomine
Summertime Madness on esimese isiku mõistatusmäng, mis tuleb peagi Xbox One’i. Mängija, kes on kuradiga lepingu sõlminud maalikunstniku rollis, peab leidma tee tagasi pärismaailma pärast seda, kui ta on petetud ja sattunud mõnele oma maalile. Rännak kunstniku loomingu sürreaalsesse maailma, milles unenäoline atmosfäär peidab endas avastatavaid saladusi, lahendamist vajavaid mõistatusi ja pidevas muutumises olevat maailma.
Mängu esialgne idee oli arendada välja seiklus, mis oli väga piiratud, vaid ühes stsenaariumis (salapärane saar) ja mille saladuste ja saladuste lahendamiseks oli mänguaeg olnud umbes tund. Projekti arendamise ajal, eriti kui tegemist on debüütpealkirjaga, nagu antud juhul, oli esmatähtis keskenduda lõppenud projekti eesmärgile, alates esialgsest kontseptsioonist kuni avaldamiskuupäevani. Vaatamata hunnikule headele ideedele tuleb eelarvet ja ajaplaneerimist silmas pidada realistlikul ja teostataval viisil, ilma et tekiks kiusatus planeerimisega üle pingutada, põhjustades projekti pooleli jätmise tõttu arenduse käigus.
Kaardid laual muutusid 2020. aasta veebruaris, kui Humble Bundle otsustab projekti investeerida, rahastades aasta arengut. See tähendas, et Summertime Madness töötati ümber ja kujundati ümber üksikasjalikumaks ja keerukamaks mänguks, millel on mitu stsenaariumi, sügavam mäng ning pikem mängitavus ja üldine kestus.
Selle uue arendusfaasi esimene võtmepunkt oli laiendada stsenaariumide valikut, mida mängija oleks uurinud. Mängu käik põhineb tugevalt seadete visuaalsel mõjul, mis peegeldavad maalija kujutlusvõimet ja võimaldavad meil tantsida sündmuste narratiivi ümber, muutes selle tooni vastavalt ümbritsevale keskkonnale, millesse me oleme sukeldunud. Mängus ei esitata mõistatusi, mis põhinevad tõepoolest verbaalsel mõistmisel, puuduvad dešifreeritavad tekstid ega teada ajaloolised arusaamad, vaid keskkond ise toimib suurema pusletükina, milles on edasimineku võti. hoitud. Jälgige, arvake, kujutage ette. Need on Summertime Madnessi mängu põhijooned, mis ei tunne keelelisi ja kultuurilisi tõkkeid.
Seetõttu oli peamine eesmärk leida viis nende erinevate stsenaariumide järjepidevaks sidumiseks. Lugu läbib maalikunstniku loomingut ja alateadvust ning seda tehes libiseme pidevalt ühest keskkonnast teise: pilvede kohal hõljuvad rippsillad, futuristlik ja düstoopiline linn õhtuhämaruses, salapärase saare rikkumata loodus, vaala kõht või täielikku pimedusse ja tähistaevasse uppunud tuba.
Selle kõige sidumiseks oli arenduse aluseks mitteeukleidiliste ruumide kasutamine: lihtsat ust avades näeb selle taga tohutut maailma ja sinna sisse astuda. Lõuendile lähenedes on teil lubatud siseneda sellesse ja sukelduda täiesti erinevasse stsenaariumi, ilma et see oleks kunagi lõigatud, laadimisekraani või mis tahes mängu katkestamata kogu selle kestuse jooksul.
Ettearvamatu mänguviis, kus sisu ja konteiner vahetuvad pidevalt ning ruumi- ja ajataju kaob, sest tegelikult võib iga pisiasi olla esimene samm kõige muutmise suunas.
Pärast aastast arendustööd on kõik joonised, kontseptsioonid ja illustratsioonid, millega olen viimase 5 aasta jooksul vabakutselise 3D-kunstnikuna tegelenud, nüüd kuidagi mängu osaks. Olen sageli mõelnud, kuhu see kõik kaob ja kas sellest saab kunagi midagi tõelist, selle asemel, et olla lihtsalt minu fantaasiad, mis on laotud mu elu sahtlisse. Lõppkokkuvõttes tunnen kõige uhkust selle üle, et näen, kuidas iga osa minu kunstilisest ja inimlikust teekonnast on saanud osaks loost, mida saab jagada, elada ja uurida iga üksik mängija. seda.