Todo sobre tus juegos, películas y televisión favoritos.

Creando el juego de rompecabezas en primera persona Summertime Madness

12

Summertime Madness es un juego de rompecabezas en primera persona que llegará pronto a Xbox One. El jugador, en el papel de un pintor que ha hecho un pacto con el diablo, debe encontrar el camino de regreso al mundo real después de ser engañado y atrapado en una de sus pinturas. Un viaje al mundo surrealista de las creaciones del artista, en el que una atmósfera onírica esconde misterios por descubrir, enigmas por resolver y un mundo en constante cambio.

La idea inicial del juego era desarrollar una aventura muy limitada, ambientada en un único escenario (una isla misteriosa), y cuyo tiempo de juego para resolver sus misterios y secretos había rondado la hora. Durante el desarrollo de un proyecto, especialmente si este es el título debut como en este caso, la prioridad fue mantenerse enfocado en el objetivo del proyecto terminado, desde el concepto inicial hasta la fecha de lanzamiento. A pesar de tener un montón de buenas ideas, la planificación del presupuesto y el tiempo debe tenerse en cuenta de una manera realista y factible, sin caer en la tentación de exagerar la planificación y hacer que el proyecto se estanque a la mitad del desarrollo.

Creando el juego de rompecabezas en primera persona Summertime Madness

Las cartas sobre la mesa cambiaron en febrero de 2020, cuando Humble Bundle decide invertir en el proyecto, financiando un año de desarrollo. Esto significó que Summertime Madness fue reelaborado y rediseñado como un juego más detallado y complejo, con múltiples escenarios, una jugabilidad más profunda y una mayor jugabilidad y duración general.

El primer punto clave de esta nueva fase de desarrollo fue ampliar la gama de escenarios que el jugador habría explorado. La jugabilidad se basa fuertemente en el impacto visual de los escenarios, que reflejan la imaginación del pintor y nos permiten bailar alrededor de la narración de los hechos, cambiando el tono de la misma según el entorno que nos rodea en el que estamos inmersos. La jugabilidad no presenta enigmas que sí se basen en la comprensión verbal, no hay textos que descifrar ni nociones históricas que conocer, sino que es el propio entorno el que funciona como pieza de un rompecabezas mayor, en el que la clave para seguir adelante está mantuvo. Observa, adivina, imagina. Estas son las principales características del juego de Summertime Madness, que no conoce barreras lingüísticas ni culturales.

Creando el juego de rompecabezas en primera persona Summertime Madness

Por lo tanto, el objetivo principal era encontrar una manera de vincular ese grupo de escenarios diferentes de manera consistente. La historia pasa por las creaciones y el subconsciente del pintor, y al hacerlo, nos deslizamos constantemente de un escenario a otro: puentes suspendidos flotando sobre las nubes, una ciudad futurista y distópica al atardecer, la naturaleza virgen de una isla misteriosa, el vientre de una ballena o una habitación inmersa en la oscuridad total y un cielo estrellado.

Para unir todo esto, la base del desarrollo fue utilizar los espacios no euclidianos: al abrir una puerta simple, puedes ver detrás de ella un mundo inmenso y entrar en él. Al acercarse a un lienzo, puede ingresar y sumergirse en un escenario completamente diferente, sin cortes, pantallas de carga o cualquier tipo de interrupción del juego, durante toda su duración.

Creando el juego de rompecabezas en primera persona Summertime Madness

Un juego impredecible, donde el contenido y el contenedor se intercambian constantemente, y se pierde el sentido del espacio y el tiempo, ya que cada pequeña cosa puede ser el primer paso para cambiarlo todo.

Después de un año de desarrollo, todos los dibujos, conceptos e ilustraciones en los que he estado trabajando en los últimos 5 años como artista 3D independiente, ahora son parte del juego de alguna manera. A menudo me he preguntado a dónde iría todo esto y si alguna vez se convertiría en algo real, en lugar de ser solo mis fantasías apiladas en un cajón de mi vida. Al final, ver cómo cada pieza de mi viaje artístico y humano se ha convertido en parte de una historia que puede ser compartida, vivida, explorada por cada jugador, es lo que más me enorgullece y espero que pueda inspirar a cualquiera que juegue. eso.

Fuente de grabación: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More