Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Tworzenie pierwszoosobowej gry logicznej Summertime Madness

9

Summertime Madness to pierwszoosobowa gra logiczna, która wkrótce pojawi się na Xbox One. Gracz, w roli malarza, który zawarł pakt z diabłem, musi odnaleźć drogę powrotną do realnego świata po tym, jak został oszukany i uwięziony w jednym z jego obrazów. Podróż w surrealistyczny świat twórczości artysty, w którym w sennym klimacie kryją się tajemnice do odkrycia, zagadki do rozwiązania i świat w ciągłych zmianach.

Pierwotnym założeniem gry było opracowanie przygody, która była bardzo ograniczona, osadzona tylko w jednym scenariuszu (tajemnicza wyspa), a której czas gry na rozwiązanie jej zagadek i sekretów minął około godziny. Podczas opracowywania projektu, zwłaszcza jeśli jest to tytuł debiutancki, jak w tym przypadku, priorytetem było skupienie się na skończonym projekcie, od początkowej koncepcji do daty premiery. Pomimo posiadania wielu dobrych pomysłów, należy pamiętać o planowaniu budżetu i czasu w sposób realistyczny i wykonalny, bez popadania w pokusę przesadzenia z planowaniem, co spowoduje zatrzymanie projektu w połowie etapu rozwoju.

Tworzenie pierwszoosobowej gry logicznej Summertime Madness

Karty na stole zmieniły się w lutym 2020 roku, kiedy Humble Bundle postanawia zainwestować w projekt, finansując rok rozwoju. Oznaczało to, że Summertime Madness została przerobiona i przeprojektowana jako bardziej szczegółowa i złożona gra, z wieloma scenariuszami, głębszą rozgrywką oraz dłuższą grywalnością i ogólnym czasem trwania.

Pierwszym kluczowym punktem tej nowej fazy rozwoju było rozszerzenie zakresu scenariuszy, które gracz miałby zbadać. Rozgrywka mocno opiera się na wizualnym oddziaływaniu scenerii, które odzwierciedlają wyobraźnię malarza i pozwalają nam tańczyć wokół narracji wydarzeń, zmieniając jej ton w zależności od otaczającego środowiska, w którym jesteśmy zanurzeni. Rozgrywka nie przedstawia zagadek, które rzeczywiście opierają się na zrozumieniu werbalnym, nie ma tekstów do rozszyfrowania ani pojęć historycznych do poznania, ale to samo środowisko działa jak fragment większej układanki, w której kluczem do dalszej kontynuacji jest trzymane. Obserwuj, zgaduj, wyobraź sobie. To główne cechy rozgrywki w Summertime Madness, które nie znają barier językowych i kulturowych.

Tworzenie pierwszoosobowej gry logicznej Summertime Madness

Głównym celem było zatem znalezienie sposobu na powiązanie tych kilku różnych scenariuszy w spójny sposób. Opowieść przechodzi przez kreacje i podświadomość malarza, a robiąc to nieustannie przemykamy z jednego miejsca w drugie: zawieszone mosty unoszące się nad chmurami, futurystyczne i dystopijne miasto o zmierzchu, dziewicza natura tajemniczej wyspy, brzuch wieloryba lub pokój pogrążony w całkowitej ciemności i rozgwieżdżonym niebie.

Aby połączyć to wszystko razem, podstawą rozwoju było wykorzystanie przestrzeni nieeuklidesowych: otwierając proste drzwi, można zobaczyć za nimi ogromny świat i wejść do niego. Zbliżając się do płótna, możesz wejść do niego i zanurzyć się w zupełnie innym scenariuszu, bez cięcia, ekranu ładowania lub jakichkolwiek przerw w grze przez cały czas jej trwania.

Tworzenie pierwszoosobowej gry logicznej Summertime Madness

Nieprzewidywalna rozgrywka, w której zawartość i pojemnik nieustannie się zamieniają, a poczucie przestrzeni i czasu zanika, ponieważ każdy drobiazg może być pierwszym krokiem do zmiany wszystkiego.

Po roku rozwoju, wszystkie rysunki, koncepcje i ilustracje, nad którymi pracowałem przez ostatnie 5 lat jako niezależny artysta 3D, są teraz w jakiś sposób częścią gry. Często zastanawiałem się, dokąd to wszystko pójdzie i czy kiedykolwiek stanie się czymś prawdziwym, a nie tylko moimi fantazjami ułożonymi w szufladzie mojego życia. W końcu zobaczenie, jak każdy element mojej artystycznej i ludzkiej podróży stał się częścią historii, którą można dzielić, przeżywać, odkrywać przez każdego pojedynczego gracza, jest rzeczą, z której jestem najbardziej dumny i mam nadzieję, że może zainspirować każdego, kto gra to.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów