...
Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Skapa förstapersonspusselspelet Summertime Madness

5

Summertime Madness är ett förstapersonspusselspel som snart kommer till Xbox One. Spelaren, i rollen som en målare som har slutit en pakt med djävulen, måste hitta tillbaka till den verkliga världen efter att ha blivit lurad och instängd i en av sina målningar. En resa in i den surrealistiska världen av konstnärens skapelser, där en drömlik atmosfär döljer mysterier som ska upptäckas, pussel som ska lösas och en värld i ständig förändring.

Den ursprungliga idén med spelet var att utveckla ett äventyr som var mycket begränsat, utspelat sig endast i ett enda scenario (en mystisk ö), och vars speltid för att lösa dess mysterier och hemligheter hade varit runt en timme. Under utvecklingen av ett projekt, särskilt om det här är debuttiteln som i det här fallet, var prioriteringen att hålla fokus på målet på det färdiga projektet, från det initiala konceptet till släppdatumet. Trots att du har en massa bra idéer måste budget och tidsplanering hållas i åtanke på ett realistiskt och genomförbart sätt, utan att falla i frestelsen att överdriva din planering, vilket gör att projektet stannar halvvägs under utvecklingen.

Skapa förstapersonspusselspelet Summertime Madness

Korten på bordet ändrades i februari 2020, när Humble Bundle bestämmer sig för att investera i projektet och finansierar ett utvecklingsår. Detta innebar att Summertime Madness omarbetades och designades om till ett mer detaljerat och komplext spel, med flera scenarier, ett djupare spel och en längre spelbarhet och övergripande varaktighet.

Den första nyckelpunkten i denna nya utvecklingsfas var att utöka utbudet av scenarier som spelaren skulle ha utforskat. Spelet är starkt baserat på den visuella effekten av inställningarna, som återspeglar målarens fantasi och låter oss dansa runt händelsernas berättelse och ändra tonen i den efter den omgivande miljön där vi är nedsänkta. Spelet presenterar inga gåtor som verkligen bygger på verbal förståelse, det finns inga texter att dechiffrera eller historiska föreställningar att känna till, utan det är själva miljön som fungerar som en bit i ett större pussel, där nyckeln till att fortsätta vidare är hålls. Observera, gissa, föreställ dig. Dessa är huvuddragen i spelet Summertime Madness, som inte känner några språkliga och kulturella hinder.

Skapa förstapersonspusselspelet Summertime Madness

Huvudsyftet var därför att hitta ett sätt att länka samman dessa gäng olika scenarier på ett konsekvent sätt. Berättelsen passerar genom målarens skapelser och undermedvetna, och genom att göra detta glider vi ständigt från en miljö till en annan: hängbroar som svävar över molnen, en futuristisk och dystopisk stad i skymningen, den oförstörda naturen på en mystisk ö, magen på en val eller ett rum nedsänkt i totalt mörker och en stjärnklar himmel.

För att knyta ihop allt detta var grunden för utvecklingen att använda de icke-euklidiska utrymmena: när du öppnar en enkel dörr kan du se bakom den en enorm värld och gå in i den. Genom att närma dig en duk tillåts du gå in i den och dyka in i ett helt annat scenario, utan någonsin ett klipp, en laddningsskärm eller någon form av avbrott i spelet, under hela dess varaktighet.

Skapa förstapersonspusselspelet Summertime Madness

En oförutsägbar gameplay, där innehållet och behållaren ständigt byter, och känslan av rum och tid går förlorad, eftersom varje liten sak faktiskt kan vara det första steget mot att förändra allt.

Efter ett års utveckling är alla teckningar, koncept och illustrationer som jag har arbetat med under de senaste 5 åren som frilansande 3D-konstnär nu en del av spelet på något sätt. Jag har ofta undrat var allt detta skulle ta vägen och om det någonsin skulle bli något verkligt, snarare än att bara vara mina fantasier staplade i en låda i mitt liv. I slutändan, att se hur varje del av min konstnärliga och mänskliga resa har blivit en del av en berättelse som kan delas, levas, utforskas av varje enskild spelare, är det jag är stoltast över och som jag hoppas kan inspirera alla som spelar Det.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer