...
Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Створення гри-головоломки від першої особи Summertime Madness

6

Summertime Madness — гра-головоломка від першої особи, яка незабаром вийде на Xbox One. Гравець у ролі художника, який уклав угоду з дияволом, повинен знайти шлях назад до реального світу після того, як його обдурили та потрапили в пастку на одній із його картин. Подорож у сюрреалістичний світ творінь художника, у якому мрійлива атмосфера приховує таємниці, які потрібно відкрити, головоломки, які потрібно вирішити, і світ, який постійно змінюється.

Початкова ідея гри полягала в тому, щоб розробити пригоду, яка була дуже обмеженою, розгорталася лише в одному сценарії (таємничий острів), і час гри для розгадки таємниць і таємниць якої становив близько години. Під час розробки проекту, особливо якщо це дебютна назва, як у цьому випадку, пріоритетом було зосередитися на досягненні готового проекту, від початкової концепції до дати випуску. Незважаючи на купу хороших ідей, планування бюджету та часу має бути реалістичним і здійсненним, не піддаючись спокусі перестаратися з плануванням, що призведе до зупинки проекту на півдорозі розробки.

Створення гри-головоломки від першої особи Summertime Madness

Карти на столі змінилися в лютому 2020 року, коли Humble Bundle вирішив інвестувати в проект, профінансувавши рік розробки. Це означало, що Summertime Madness було перероблено та перероблено як більш деталізовану та складнішу гру з декількома сценаріями, глибшим геймплеєм, довшою ігровою здатністю та загальною тривалістю.

Першим ключовим пунктом цієї нової фази розвитку було розширення діапазону сценаріїв, які гравець мав дослідити. Геймплей значною мірою базується на візуальному впливі налаштувань, які відображають уяву художника та дозволяють нам танцювати навколо розповіді про події, змінюючи її тон відповідно до навколишнього середовища, у яке ми занурені. Геймплей не представляє загадок, які справді базуються на словесному розумінні, немає текстів, які потрібно розшифрувати, чи історичних понять, які потрібно знати, але саме середовище працює як частина більшої головоломки, ключ до якої можна продовжувати далі. збережений. Спостерігайте, відгадуйте, уявляйте. Це основні особливості гри Summertime Madness, яка не знає мовних і культурних бар’єрів.

Створення гри-головоломки від першої особи Summertime Madness

Тому головною метою було знайти спосіб пов’язати цю купу різних сценаріїв послідовним чином. Історія проходить через творіння та підсвідомість художника, і, роблячи це, ми постійно ковзаємо з одного середовища до іншого: підвісні мости, що ширяють над хмарами, футуристичне та антиутопічне місто в сутінках, незаймана природа таємничого острова, черево кита або кімната, занурена в суцільну темряву і зоряне небо.

Щоб все це поєднати, основою розвитку було використання неевклідових просторів: відкриваючи прості двері, ви можете побачити за ними величезний світ і зайти в нього. Підійшовши до полотна, ви можете увійти в нього і зануритися в абсолютно інший сценарій, без будь-якого розрізу, екрана завантаження чи будь-якої переривання гри на весь її час.

Створення гри-головоломки від першої особи Summertime Madness

Непередбачуваний ігровий процес, де вміст і контейнер постійно міняються місцями, а відчуття простору і часу втрачається, адже кожна дрібниця насправді може стати першим кроком до зміни всього.

Після року розробки всі малюнки, концепції та ілюстрації, над якими я працював протягом останніх 5 років як незалежний 3D-художник, тепер так чи інакше є частиною гри. Я часто задавався питанням, куди все це піде і чи стане це колись чимось реальним, а не просто моїми фантазіями, складеними в ящику мого життя. Зрештою, я найбільше пишаюся тим, чим я пишаюся і надихаю кожного, хто грає, тому, що кожна частина моєї творчої та людської подорожі стала частиною історії, якою може ділитися, жити, досліджувати кожен гравець. це.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі