“Disruptive” Battlefield 2042 heliriba loomine
Lisaks oma eepilistele lahingutele ja intensiivsetele tulistamistele on Battlefieldi seeria loonud uskumatu maine esmaklassilise helikogemuse pakkumisel. Alates relvatule täpsest reprodutseerimisest kuni kruusa krõbinani saabaste all on see üks kõige intensiivsemaid kuulmismänge, mida saate täna mängida – kui te pole seda veel teinud, soovitan teil mängu ajal hankida hea kõrvaklapid. nii.
Selle heliriba on muutunud ka mängijatele tuttavaks ja selle "Battlefieldi teema" näib leidvat iga uue iteratsiooniga alati võimaluse elada üürivabalt. Battlefield 2042 heliriba tundub aga nagu lavastus tasemel, mida me pole kunagi varem kuulnud – ja ausalt öeldes arvan, et see on hämmastav. Iga lugu läbib füüsiline, karm tekstuur, mis täiendab ekraanil kuvatavat lahingukaost nagu kunagi varem.
Selle kompositsiooni ja ainulaadsete arranžeeringute kohta lisateabe saamiseks vestlesime Battlefield 2042 heliriba heliloojate Hildur Guðnadóttiri ja Sam Slateriga, et saada lisateavet teoste kohta, mis jõudsid aasta parimate videomängude partituuride hulka.
Üks asi, mida ma Battlefield 2042 heliriba puhul hindan, on see, et muusikat on praktiliselt tunda: see on väga metalne, orgaaniline ja isegi karm – minu mõistus võlub pilte roostetanud metalltrummidest, jämedast liivast ja basskitarri keele tekstuurist. mitmel rajal. Kuidas jõudsite selle “tekstuurini", kui istusite maha ja alustasite mängu heliriba koostamist?
Battlefield 2042 helipaletti arutades küsisime endalt: "Millist maailma ehitatakse?" Mängu maailm on futuristlik, kuid see tulevik on meie praegusele maailmale piisavalt lähedal, et heli peab tunduma meie praeguses reaalsuses juurdunud. See ei tähendanud laserpüstoleid ja läikivaid süntesaatoreid ega nostalgilisi orkestreid, mis oleksid romantiseerivad ja distantseeriksid mängijat sellisest jõhkrast maailmast.
Soovides, et muusika tunneks end täielikult mängu füüsilises keskkonnas juurdunud, haarasime Hilduriga kiiresti mõtte, et saaksime füüsilise keskkonna ise ellu äratada, suurendades mängija kõrvu füüsilise keskkonna kaost.
Kuidas teile meeldis mängu heliriba komponeerimine, mitte filmi kallal töötamine? Kas oli mõni aspekt, mis osutus oodatust suuremaks või vähem keeruliseks?
Mängu kallal töötamine oli väga nauditav kogemus. Enamasti lukustatakse filmi visuaalid ja muusika lisatakse lõpu poole ning see jätab vähem ruumi visuaalse ja auditoorse maastiku põimumiseks. Need võivad olla sümbiootilised, nagu me loodame, et meie hiljutine projekt “Tšernobõli” oli, kuid sageli eksisteerivad meie silmad ja kõrvad paralleelselt. Mängu puhul ei näe me lõplikku graafikat enne, kui see on lõppenud, ja seetõttu töötame pidevalt ideede, kontseptsioonide ja muljetega loodavatest maailmadest. See loob tohutu dialoogi ja koostöö heli ja graafika vahel ning võimaldab tõeliselt uurida võimalust muusika, heliefektide ja visuaalse maailma vahelised jooned kokku kukkuda üheks elukeskkonnaks. Nagu öeldud, on selle ühtekuuluvuse loomine raske! Selle skoori tegemiseks kulus meil 18 kuud.
Teie töö "Tšernobõli" heliriba kallal on põnev selle poolest, et lõite kompositsioonis helid tõelisest tuumajaamast. Kuna Battlefield 2042 -l pole selles mõttes "füüsilist" ruumi, võiksite jagada, kuidas te mängu helimaastiku avastasite? Kuidas see loominguline protsess välja nägi?
Vaatasime kaartide endi materjale ja kasutasime iga asukoha põhimaterjale, et anda teada oma tehtud helidest. Kui keskkond oli valdavalt liiv ja klaas, siis tegime neid materjale kasutavaid instrumente ja protsesse. Sel juhul võis see olla liivaga kaetud tagasiside kõlarikoonus või rütmilise müra tekitamiseks kasutatud purustatud klaasi kõrgeimaid sagedusi.
Üks minu lemmiknäiteid selle kohta on heli "Wet Bulb" alguses, lugu, mis põhineb Renewal-nimelise kaardi muusikal. Kaardil on huvitav dialoog lopsakate haljasalade ja väga kuivade kuivade alade vahel, kus on sulasoola elektrigeneraator. Mõtlesime, kuidas saaksime helisid heliliselt välja kuivatada, ja nii mängisime salvestusi liiva liikumisest läbi plaadireverbi, et tekitada “märja liiva” ning seejärel kasutasime kaja helist eemaldamiseks algoritmilist reverbi eemaldamist. Tulemuseks on väga kummaline kuiv heli, mis ei kõla kuidagi originaalfaili moodi, kuid loob väga huvitava helialuse sellisele kuivale, kuivale ja kuivale kaardile!
Milline oli koostöö DICE ja EA arendusmeeskonnaga kogu selle protsessi jooksul? Kas neil oli idee, kuidas nad mängu kõlaks, või oli teil täielik loominguline vabadus seda ruumi uurida ja oma ideedega nende juurde tagasi tulla?
Meie koostöö kestis 18 kuud ja oli uskumatult avastuslik, kusjuures DICE ja EA olid uskumatult toetavad ja julgustavad. Kui me kõik algselt arutasime partituuri koos tegemist, oli sõna, mis tugevalt esile tõsteti, "häiriv". Steve Schnur, EA muusikajuht, ütles, et soovib saada teistsugust partituuri ja seda kordas ka DICE meeskond. Nad julgustasid meid ideedega nii kaugele jõudma, kui suutsime, tundes, et mängu tugevust arvestades oleks ohutu mängimine tõesti kasutamata võimalus.
Mina ja Hildur austame Battlefieldi varasemaid tulemusi väga ja astusime projekti teadmisega, et mängijatelt oodatakse eelmiste mängude tööd, samas soovitakse helimaailma teistsuguses suunas tõmmata. Nädalaid kestnud kontseptuaalseid arutelusid selle üle, mida saaksime teha, et keskkonda ellu äratada, EA ja DICE igal koosolekul, ei kõlanud kordagi fraasi "me ei saa seda teha"! Hakkasime helisid koguma tohutu toetuse ja teadmistega kõigilt asjaosalistelt ning tulemus on loodetavasti nii paadunud Battlefieldi fännidele rahuldust pakkuv kui ka väljakutseid pakkuv ja põnev kõigile.
Battlefield 2042 ikooniline Battlefieldi teema tundub, nagu oleks see lahti tõmmatud ja maailma kõige karmima tööriistakomplektiga uuesti kokku pandud – minu arvates on tulemus fantastiline ja iga kord, kui seda kuulen, taban end kuulamas mõnda neist spetsiifilistest muusikalistest näpunäidetest. olen õppinud tundma ja armastama. Kuidas sa teadsid seda Battlefield 2042 teemat komponeerides, et saavutasid ideaalse heli tasakaalu, mida loodeti saavutada, austades samas selle muusikapala pärandit?
See oli üks tõelisi väljakutseid punktiarvestuse protsessis, kuna originaallugu on midagi, mida miljonid inimesed teavad ja armastavad. Tahtsime seda teemat austada ja mitte lasta sellel meie loodud maailmast välja jääda. Selle tasakaalu leidmine nõudis palju mängimist ja katsetamist, et välja selgitada, mis muutis algse viisi nii raskeks. Meie teema toetub isetegemise instrumendi kõueval bassil, mille nimeks on uhke nimi "power plank", ja Battlefield 2042 helimaailma küllastunud kajadel, mis ulatuvad peamise meloodiateema loomiseni. Saime aru, et see teema peab olema vabandamatu nagu mängumaailm, ja seetõttu pingutasime seda nii kõvasti kui suutsime.
Kui keegi kuulab filmi Battlefield 2042 heliriba, siis mida te loodate, et ta selle kogemuse ära võtab? Mida sa tahad, et nad tunneksid?
Meie jaoks on Battlefield 2042 maailm kummaline segu kaosest ja lootusest. Kaardid on alati tasakaal inimtekkeliste struktuuride lagunemise, kaootiliste ilmastikusüsteemide ja keskel võitlevate inimeste vahel, kes vastutavad oma keskkonna eest. Loodame, et mängija tunneb end põnevil, volitatud, kuid tunneb ka tunnet, et maailmad, milles nad mängivad, lähevad kontrolli alt välja.
Aitäh Hildur Guðnadóttir ja Sam Slater, et leidsite aega ja jagate meiega oma loomingulist protsessi ühe meie aasta lemmikvideomängutulemuse taga. Battlefield 2042 on nüüd Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks saadaval Xbox Store'is. Olge siin Xbox Wire'iga kursis, et saada uusimaid uudiseid ja funktsioone oma lemmik Xboxi mängude kohta.
(Fotod on tehtud Camille Blake'ilt)

