Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

”Disruptive” Battlefield 2042 -ääniraidan luominen

8

Eeppisten taisteluiden ja intensiivisten taisteluiden lisäksi Battlefield-sarja on rakentanut uskomattoman maineen huippuluokan äänikokemuksen tarjoajana. Asetulen tarkasta toistosta saappaiden alla olevaan soraan, se on yksi intensiivisimmistä äänipeleistä, joita voit pelata tänään – suosittelen, että hankit itsellesi hyvät kuulokkeet pelatessasi, jos et ole vielä tehnyt sitä. niin.

Sen soundtrack on tullut tutuksi myös pelaajille, ja sen "Battlefield-teema" näyttää aina löytävän mielessäni tavan elää vuokraa jokaisen uuden iteroinnin yhteydessä. Battlefield 2042 :n soundtrack kuitenkin tuntuu tuotannosta. taso, jota emme ole koskaan ennen kuulleet – ja suoraan sanottuna mielestäni se on hämmästyttävää. Jokaisen kappaleen läpi kulkee tämä fyysinen, ankara tekstuuri, joka täydentää näytöllä näkyvää taistelun kaaosta enemmän kuin koskaan ennen.

Saadaksemme lisätietoja sen sävellyksestä ja ainutlaatuisista sovituksista keskustelimme Battlefield 2042 -soundtrackin säveltäjien Hildur Guðnadóttirin ja Sam Slaterin kanssa saadaksemme lisätietoja teoksesta, joka meni yhteen vuoden parhaista videopelien partituureista.


Yksi asia, jota arvostan Battlefield 2042 -ääniraidassa, on se, että voit käytännössä tuntea musiikin: se on hyvin metallista, orgaanista ja jopa karua – mieleni loihtii kuvia ruosteisista metallirumpuista, karkeasta hiekasta ja bassokitaran kielen tekstuurista. useilla kappaleilla. Miten päädyit tähän "tekstuuriin", kun istuit alas aloittaaksesi pelin soundtrackin säveltämisen?

Keskustellessamme Battlefield 2042:n äänipaletista kysyimme itseltämme "Millaista maailmaa rakennetaan?" Pelin maailma on futuristinen, mutta tulevaisuus on tarpeeksi lähellä nykyistä maailmaamme, joten äänen täytyy tuntua juurtuneen nykyiseen todellisuuteen. Tämä ei tarkoittanut laseraseita ja kiiltäviä syntetisaattoreita eikä nostalgisia orkestereita romantisoimaan ja etäännyttämään pelaajaa näin brutaalista maailmasta.

Hildur ja minä halusimme musiikin tuntuvan täysin juurtuneelta itse pelin fyysiseen ympäristöön, joten tartuimme nopeasti ajatukseen, että voisimme herättää itse fyysiset ympäristöt henkiin, lisäämällä fyysisen ympäristön kaaosta pelaajan korviin.

Kuinka nautit pelin soundtrackin säveltämisestä elokuvan työstämisen sijaan? Oliko jokin näkökohta, joka osoittautui odotettua haastavammaksi tai vähemmän haastavammaksi?

Pelin parissa työskentely oli erittäin nautinnollinen kokemus. Useimmiten elokuvan visuaalisuus lukittuu ja musiikkia lisätään loppua kohden, mikä jättää vähemmän tilaa visuaalisen ja auditiivisen maiseman kietomiselle. Ne voivat olla symbioottisia, kuten toivomme tuoreen projektimme "Tshernobyl" oli, mutta usein silmämme ja korvamme ovat rinnakkain. Pelissä emme näe lopullista grafiikkaa ennen kuin se on valmis, ja siksi työskentelemme jatkuvasti ideoiden, käsitteiden ja vaikutelmien parissa syntyvistä maailmoista. Tämä luo valtavaa vuoropuhelua ja yhteistyötä äänen ja grafiikan välille ja mahdollistaa todella tutkia musiikin, äänitehosteiden ja visuaalisen maailman välisten rajojen mahdollisuuksia romahtaa yhdeksi eläväksi ympäristöksi. Siitä huolimatta yhteenkuuluvuuden luominen on vaikeaa! Tämän tuloksen tekeminen kesti 18 kuukautta.

"Disruptive" Battlefield 2042 -ääniraidan luominen

Työsi "Chernobyl" -soundtrackin parissa on kiehtovaa, koska loit sävellyksessä ääniä todellisesta ydinvoimalasta. Koska Battlefield 2042 :lla ei ole "fyysistä" tilaa siinä mielessä, voisitko kertoa, miten päädyit löytämään pelin äänimaiseman? Millainen tuo luova prosessi oli?

Tarkastelimme itse karttojen materiaaleja ja käytimme päämateriaaleja kussakin paikassa antamaamme ääniä. Jos ympäristö oli enimmäkseen hiekkaa ja lasia, niin teimme instrumentteja ja prosesseja, joissa käytettiin näitä materiaaleja. Tässä tapauksessa se saattoi olla hiekalla peitetty takaisinkytkentäkaiutinkartio tai särkyneen lasin korkeimpia taajuuksia käytetty rytmisen kohinan luomiseen.

Yksi suosikkiesimerkeistäni tästä on "Wet Bulb" -kappaleen alussa oleva ääni, kappale, joka perustuu Renewal-nimisen kartan musiikkiin. Kartalla on mielenkiintoinen vuoropuhelu rehevien viheralueiden ja erittäin kuivien kuivien alueiden välillä, joissa on sulan suolan sähkögeneraattori. Mietimme, kuinka saisimme ääniä kuivatuksi, joten soitimme tallenteita hiekan liikkumisesta levykaiun läpi luodaksemme "märkää hiekkaa" ja sitten käytimme algoritmista kaiunpoistoa kaiun poistamiseksi äänestä. Tuloksena on erittäin outo kuiva ääni, joka ei kuulosta yhtään alkuperäiseltä tiedostolta, mutta luo erittäin mielenkiintoisen äänipohjan tällaiselle kuivalle, kuivalle, kuivalle kartalle!

Millaista oli yhteistyö DICE:n ja EA:n kehitystiimin kanssa tämän prosessin ajan? Oliko heillä idea siitä, miltä he halusivat pelin kuulostavan, vai oliko sinulla täysi luova vapaus tutkia sitä tilaa ja palata heidän luokseen ideoiden kanssa?

Yhteistyömme kesti 18 kuukautta ja oli uskomattoman tutkivaa, ja DICE ja EA olivat uskomattoman tukevia ja rohkaisevia. Kun alun perin keskustelimme partituurin tekemisestä yhdessä, sana, joka esiintyi voimakkaasti, oli "häiritsevä". Steve Schnur, EA:n musiikin päällikkö, sanoi haluavansa vertaansa vailla olevan partituurin, ja tämä toisti myös DICE:n tiimin. He todella rohkaisivat meitä menemään niin pitkälle kuin pystyimme ideoiden kanssa, koska tunsin, että varman päälle pelaaminen olisi todella menetetty tilaisuus ottaen huomioon kuinka vahva peli on.

"Disruptive" Battlefield 2042 -ääniraidan luominen

Hildur ja minä kunnioitamme suuresti Battlefieldin aikaisempia tuloksia ja lähdimme mukaan projektiin tietäen, että pelaajat odottaisivat aiempien pelien työn tasoa, samalla kun halutaan vetää äänimaailmaa eri suuntaan. Viikkoja kestäneiden käsitteellisten keskustelujen aikana siitä, mitä voisimme tehdä ympäristöjen elävöittämiseksi, EA:n ja DICE:n kanssa jokaisessa kokouksessa, lausetta "emme voi tehdä niin" ei lausuttu kertaakaan! Aloimme kerätä ääniä valtavalla tuella ja tiedolla kaikilta mukana olevilta, ja tulos on toivottavasti sekä tyydyttävä koville Battlefield-faneille että haastava ja jännittävä myös kaikille.

Battlefield 2042 :n ikoninen Battlefield-teema tuntuu kuin se olisi purettu osiin ja koottu uudelleen maailman kovimmilla työkaluilla – mielestäni lopputulos on fantastinen, ja joka kerta kun kuulen sen, huomaan kuuntelevani joitain niitä erityisiä musiikillisia vihjeitä, joita olen olen oppinut tuntemaan ja rakastamaan. Kun sävelsit tätä teemaa Battlefield 2042:lle, mistä tiesit saavuttavasi ihanteellisen tasapainon soundissa, jota toivoit saavuttavasi, samalla kun kunnioitit musiikkikappaleen perintöä?

Tämä oli yksi pisteytysprosessin todellisista haasteista, sillä alkuperäinen kappale on jotain, jonka miljoonat ihmiset tietävät ja rakastavat. Halusimme kunnioittaa tätä teemaa, emmekä kuitenkaan saa sitä erottumaan luomastamme maailmasta. Tämän tasapainon löytäminen vaati paljon leikkimistä ja kokeiluja saadakseen selville, mikä teki alkuperäisestä sävelestä niin vaikean. Teemamme perustuu jyskyttävään bassoon DIY-soittimessa, jota kutsutaan ylpeästi "power plankiksi", ja Battlefield 2042 -äänimaailman kylläisissä kaikuissa, jotka luovat melodisen pääteeman. Ymmärsimme, että tämän teeman täytyy olla anteeksiantamaton kuin pelin maailman, joten painoimme sitä niin lujasti kuin pystyimme.

Kun joku kuuntelee Battlefield 2042 -ääniraitaa, mitä toivot hänen saavan kokemuksesta? Mitä haluat heidän tuntevan?

Meille Battlefield 2042:n maailma on outo sekoitus kaaosta ja toivoa. Kartat ovat aina tasapainossa ihmisen tekemiä rakenteita hajoamassa, kaoottisia sääjärjestelmiä ja keskellä taistelevia ihmisiä, jotka ovat vastuussa ympäristöstään. Toivomme, että pelaaja tuntee olonsa innostuneeksi, voimaantuneeksi, mutta myös tunteen, että maailmat, joissa hän pelaa, ovat riistäytymässä hallinnasta.


Kiitos Hildur Guðnadóttir ja Sam Slater, että käytit aikaa jakaaksemme kanssamme luovan prosessisi yhden vuoden suosikkivideopelituloksemme takana. Battlefield 2042 on nyt saatavilla Xbox Storesta Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle. Pysy kuulolla täällä Xbox Wiressä saadaksesi viimeisimmät uutiset ja ominaisuudet Xbox-suosikkipeleistäsi.

(Kuvat Camille Blaken luvalla)

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja