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Creación de la banda sonora «disruptiva» de Battlefield 2042

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Más allá de sus batallas épicas e intensos tiroteos, la serie Battlefield se ha forjado una reputación increíble por brindar una experiencia de audio de primera calidad. Desde la reproducción precisa de disparos de armas hasta el crujido de la grava bajo tus botas, es una de esas experiencias de juego más intensamente auditivas que puedes jugar hoy. Te recomiendo que te compres un buen par de auriculares cuando juegues si aún no lo has hecho. asi que.

Su banda sonora también se ha vuelto familiar para los jugadores, y su "tema de Battlefield" siempre parece encontrar una manera de vivir sin pagar alquiler en mi mente con cada nueva iteración. Sin embargo, la banda sonora de Battlefield 2042 se siente como una producción en un nivel que nunca habíamos escuchado antes y, francamente, creo que es increíble. Existe esta textura física y dura que recorre cada pista que complementa el caos de la batalla en pantalla como nunca antes.

Para obtener más información sobre su composición y sus arreglos únicos, hablamos con Hildur Guðnadóttir y Sam Slater, los compositores de la banda sonora de Battlefield 2042, para obtener más información sobre el trabajo que se realizó en una de las mejores partituras de videojuegos del año.


Una de las cosas que aprecio de la banda sonora de Battlefield 2042 es que prácticamente puedes sentir la música: es muy metálica, orgánica e incluso áspera: mi mente evoca imágenes de tambores metálicos oxidados, arena gruesa y la textura de una cuerda de bajo. en varias pistas. ¿Cómo llegaste a esta «textura" cuando te sentaste a componer la banda sonora del juego?

Cuando discutimos la paleta de sonidos para Battlefield 2042, nos preguntamos "¿Qué tipo de mundo se está construyendo?" El mundo del juego es futurista, pero ese futuro está lo suficientemente cerca de nuestro mundo actual como para que el sonido se sienta arraigado en nuestra realidad actual. Esto significaba que no había pistolas láser ni sintetizadores brillantes, ni orquestas nostálgicas para romantizar y distanciar al jugador de un mundo tan brutal.

Queriendo que la música se sintiera completamente enraizada en el entorno físico del juego, Hildur y yo nos aferramos rápidamente a la idea de que podíamos dar vida a los entornos físicos, aumentando el caos del entorno físico en los oídos del jugador.

¿Cómo disfrutaste el proceso de componer una banda sonora para un juego en lugar de trabajar en una película? ¿Hubo aspectos que resultaron ser más o menos desafiantes de lo que esperabas?

Trabajar en un juego fue una experiencia muy agradable. La mayoría de las veces, las imágenes de una película están bloqueadas y la música se agrega hacia el final, y esto deja menos espacio para entrelazar los paisajes visuales y auditivos. Pueden ser simbióticos, como esperamos que lo fuera nuestro reciente proyecto "Chernobyl", pero a menudo nuestros ojos y oídos existen en paralelo. Con un juego, no vemos los gráficos finales hasta que está terminado y, por lo tanto, estamos trabajando constantemente con ideas, conceptos e impresiones de los mundos que se están creando. Esto crea un inmenso diálogo y colaboración entre el audio y los gráficos y permite explorar realmente el potencial de las líneas entre la música, los efectos de sonido y el mundo visual para colapsar en un solo entorno vivo. Dicho esto, ¡crear esa cohesión es difícil! Nos tomó 18 meses hacer esta partitura.

Creación de la banda sonora "disruptiva" de Battlefield 2042

Su trabajo en la banda sonora de "Chernobyl" es fascinante, ya que creó sonidos de una planta de energía nuclear real en la composición. Dado que Battlefield 2042 no tiene un espacio "físico" en ese sentido, ¿podrías compartir cómo descubriste el paisaje sonoro del juego? ¿Cómo fue ese proceso creativo?

Observamos los materiales de los mapas en sí mismos y usamos los materiales principales en cada ubicación para informar los sonidos que hicimos. Si el ambiente era principalmente arena y vidrio, entonces construíamos instrumentos y procesos que usaban estos materiales. En este caso, podría haber sido un cono de altavoz de retroalimentación cubierto de arena, o las frecuencias más altas de vidrio roto que se usaron para crear un ruido rítmico.

Uno de mis ejemplos favoritos de esto es el sonido al comienzo de "Wet Bulb", una pista basada en la música de un mapa llamado Renewal. El mapa tiene un diálogo interesante entre áreas verdes exuberantes y áreas áridas muy secas con un generador de energía de sal fundida presente. Nos preguntamos cómo podíamos eliminar los sonidos sónicamente, por lo que reproducimos grabaciones de arena en movimiento, a través de una reverberación de placa para crear "arena húmeda" y luego usamos la eliminación de reverberación algorítmica para eliminar la reverberación del sonido. El resultado es un sonido seco muy extraño que no se parece en nada al archivo original, pero crea una base sónica muy interesante para un mapa tan seco, seco y seco.

¿Cómo fue la colaboración con el equipo de desarrollo de DICE y EA a lo largo de este proceso? ¿Tenían una idea de cómo querían que sonara el juego, o tuviste total libertad creativa para explorar ese espacio y volver a ellos con tus ideas?

Nuestra colaboración duró 18 meses y fue increíblemente exploratoria, con DICE y EA siendo increíblemente solidarios y alentadores. Cuando todos discutimos originalmente hacer la partitura juntos, la palabra que se destacó en gran medida fue "perturbador". Steve Schnur, director de música de EA, dijo que quería una partitura como ninguna otra y el equipo de DICE se hizo eco de esto. Realmente nos alentaron a ir tan lejos como pudiéramos con las ideas, sintiendo que ir a lo seguro sería una verdadera oportunidad perdida considerando lo fuerte que es el juego.

Creación de la banda sonora "disruptiva" de Battlefield 2042

Hildur y yo tenemos un gran respeto por las partituras anteriores de Battlefield y entramos en el proyecto sabiendo que los jugadores esperarían estar a la altura del trabajo de los juegos anteriores, al tiempo que querían llevar el mundo del sonido en una dirección diferente. Durante semanas de debates conceptuales sobre lo que podríamos hacer para dar vida a los entornos, con EA y DICE en cada reunión, ¡la frase "no podemos hacer eso" no se pronunció ni una sola vez! Comenzamos a recopilar sonidos con una inmensa cantidad de apoyo y conocimiento de todos los involucrados y esperamos que el resultado sea satisfactorio para los fanáticos acérrimos de Battlefield y desafiante y emocionante para todos también.

El tema icónico de Battlefield para Battlefield 2042 se siente como si hubiera sido desarmado y vuelto a armar con el conjunto de herramientas más duro del mundo. Creo que el resultado es fantástico, y cada vez que lo escucho me sorprendo escuchando algunas de esas señales musicales específicas que yo He llegado a conocer y amar. Al componer ese tema para Battlefield 2042, ¿cómo supiste que habías llegado al equilibrio ideal del sonido que esperabas lograr, sin dejar de ser respetuoso con el legado de esa pista musical?

Este fue uno de los verdaderos desafíos del proceso de composición, ya que la melodía original es algo que millones de personas conocen y aman. Queríamos ser respetuosos con ese tema y, sin embargo, que no sobresaliera del mundo que estábamos creando. Encontrar ese equilibrio requirió mucho juego y experimentación para descubrir qué hizo que la melodía original fuera tan fuerte. Nuestro tema se basa en el atronador bajo de un instrumento de bricolaje llamado orgullosamente "power tablón" y los ecos saturados del mundo de sonido de Battlefield 2042 que se elevan para crear el tema melódico principal. Entendimos que este tema debe ser sin disculpas como el mundo del juego, así que lo empujamos tan fuerte como pudimos.

Cuando alguien escucha la banda sonora de Battlefield 2042, ¿qué esperas que se lleve de la experiencia? ¿Qué quieres que sientan?

Para nosotros, el mundo de Battlefield 2042 es una extraña mezcla de caos y esperanza. Los mapas son siempre un equilibrio de estructuras hechas por el hombre que se desmoronan, sistemas climáticos caóticos y seres humanos que luchan en el medio teniendo la responsabilidad de sus entornos. Esperamos que el jugador se sienta emocionado, empoderado, pero también tenga la sensación de que los mundos en los que está jugando se están saliendo de control.


Gracias Hildur Guðnadóttir y Sam Slater por tomarse el tiempo de compartir con nosotros su proceso creativo detrás de una de nuestras partituras de videojuegos favoritas del año. Battlefield 2042 ya está disponible en Xbox Store para Xbox One y Xbox Series X|S. Estén atentos aquí a Xbox Wire para conocer las últimas noticias y funciones sobre sus juegos favoritos de Xbox.

(Fotografías cortesía de Camille Blake)

Fuente de grabación: news.xbox.com

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