Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Tworzenie „przełomowej” ścieżki dźwiękowej do Battlefield 2042

6

Oprócz epickich bitew i intensywnych strzelanin seria Battlefield zyskała niesamowitą reputację dzięki dostarczaniu najwyższej jakości wrażenia dźwiękowego. Od dokładnego odwzorowania ognia z broni po chrzęst żwiru pod butami — to jedno z tych najbardziej intensywnie słuchowych doznań w grach, w jakie możesz dziś grać – polecam zaopatrzenie się w dobry zestaw słuchawek, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś więc.

Jego ścieżka dźwiękowa również stała się znana graczom, a „motyw Battlefield" zawsze wydaje mi się, że z każdą nową iteracją znajduje sposób na życie bez czynszu. Ścieżka dźwiękowa Battlefield 2042 wydaje się jednak być produkcją na poziom, którego nigdy wcześniej nie słyszeliśmy – i szczerze mówiąc, uważam, że jest niesamowity.W każdym utworze pojawia się fizyczna, szorstka tekstura, która uzupełnia chaos bitwy na ekranie jak nigdy dotąd.

Aby dowiedzieć się więcej o jego składzie i wyjątkowych aranżacjach, porozmawialiśmy z Hildur Guðnadóttir i Samem Slaterem, twórcami ścieżki dźwiękowej do Battlefield 2042, aby dowiedzieć się więcej o dziele, które znalazło się w jednej z najlepszych tegorocznych gier wideo.


Jedną z rzeczy, które doceniam w ścieżce dźwiękowej do Battlefield 2042 , jest to, że praktycznie można poczuć muzykę: jest bardzo metaliczna, organiczna, a nawet ostra – mój umysł przywołuje obrazy zardzewiałych metalowych bębnów, szorstkiego piasku i faktury struny gitary basowej na kilku torach. Jak doszedłeś do tej „tekstury”, siadając do komponowania ścieżki dźwiękowej do gry?

Omawiając paletę dźwięków do Battlefield 2042 zadaliśmy sobie pytanie „Jaki rodzaj świata jest budowany?” Świat gry jest futurystyczny, ale ta przyszłość jest na tyle bliska naszemu obecnemu światu, że dźwięk musi czuć się zakorzeniony w naszej obecnej rzeczywistości. Oznaczało to brak pistoletów laserowych i błyszczących syntezatorów oraz nostalgicznych orkiestr, które romantyzowałyby i oddalały gracza od tak brutalnego świata.

Chcąc, aby muzyka była całkowicie zakorzeniona w fizycznym środowisku samej gry, Hildur i ja szybko uczepiliśmy się pomysłu, że moglibyśmy ożywić fizyczne środowisko, zwiększając chaos środowiska fizycznego w uszach gracza.

Jak podobał ci się proces komponowania ścieżki dźwiękowej do gry w przeciwieństwie do pracy nad filmem? Czy były jakieś aspekty, które okazały się mniej lub bardziej wymagające niż się spodziewałeś?

Praca nad grą była bardzo przyjemnym doświadczeniem. Częściej niż nie, wizualizacje filmu są zamknięte, a muzyka dodawana pod koniec, co pozostawia mniej miejsca na przeplatanie się wizualnych i dźwiękowych krajobrazów. Mogą być symbiotyczne, jak mamy nadzieję, że był to nasz ostatni projekt „Czarnobyl”, ale często nasze oczy i uszy istnieją równolegle. W grze nie widzimy ostatecznej grafiki, dopóki nie zostanie ona ukończona, dlatego nieustannie pracujemy z pomysłami, koncepcjami i wrażeniami z tworzonych światów. Tworzy to ogromny dialog i współpracę między dźwiękiem a grafiką i pozwala naprawdę zbadać potencjał, w którym linie między muzyką, efektami dźwiękowymi i światem wizualnym mogą zapaść się w jedno, żywe środowisko. Biorąc to pod uwagę, tworzenie tej spójności jest trudne! Stworzenie takiego wyniku zajęło nam 18 miesięcy.

Tworzenie „przełomowej” ścieżki dźwiękowej do Battlefield 2042

Twoja praca nad ścieżką dźwiękową „Czarnobyl” jest fascynująca, ponieważ stworzyłeś w kompozycji dźwięki z prawdziwej elektrowni jądrowej. Ponieważ Battlefield 2042 nie ma w tym sensie „fizycznej” przestrzeni, czy mógłbyś opowiedzieć, jak odkryłeś pejzaż dźwiękowy w grze? Jak wyglądał ten proces twórczy?

Przyjrzeliśmy się materiałom samych map i wykorzystaliśmy główne materiały w każdej lokalizacji, aby poinformować o wydawanych przez nas dźwiękach. Jeśli środowisko składało się głównie z piasku i szkła, to zrobiliśmy narzędzia i procesy, które wykorzystywały te materiały. W tym przypadku mógł to być stożek głośnika ze sprzężeniem zwrotnym pokryty piaskiem lub najwyższe częstotliwości rozbitego szkła używane do tworzenia rytmicznego szumu.

Jednym z moich ulubionych przykładów jest dźwięk na początku „Wet Bulb”, utworu opartego na muzyce do mapy o nazwie Renewal. Mapa zawiera interesujący dialog między bujnymi terenami zielonymi a bardzo suchymi i suchymi obszarami z obecnym generatorem stopionej soli. Zastanawialiśmy się, jak możemy dźwiękowo wysuszyć dźwięki, więc odtwarzaliśmy nagrania przesuwającego się piasku, przez pogłos płyty, aby stworzyć „mokry piasek”, a następnie użyliśmy algorytmicznego usuwania pogłosu, aby usunąć pogłos z dźwięku. Rezultatem jest bardzo dziwny, suchy dźwięk, który w niczym nie przypomina oryginalnego pliku, ale tworzy bardzo interesującą podstawę dźwiękową dla tak suchej, suchej, suchej mapy!

Jak wyglądała współpraca z zespołem programistów w DICE i EA podczas tego procesu? Czy mieli pomysł na to, jak chcieliby, aby gra brzmiała, czy też miałeś pełną swobodę twórczą, aby odkrywać tę przestrzeń i wracać do nich ze swoimi pomysłami?

Nasza współpraca trwała 18 miesięcy i była niesamowicie odkrywcza, a DICE i EA były niesamowicie wspierające i zachęcające. Kiedy wszyscy początkowo omawialiśmy wspólne tworzenie partytury, słowo, które się tam pojawiało, brzmiało „destrukcyjnie”. Steve Schnur, dyrektor ds. muzyki w EA, powiedział, że chce uzyskać muzykę jak żadna inna, co powtórzył zespół DICE. Naprawdę zachęcali nas do posuwania się z pomysłami tak daleko, jak tylko się dało, czując, że bezpieczna gra byłaby naprawdę straconą szansą, biorąc pod uwagę, jak silna jest gra.

Tworzenie „przełomowej” ścieżki dźwiękowej do Battlefield 2042

Hildur i ja bardzo szanujemy poprzednie partytury Battlefield i weszliśmy do projektu wiedząc, że gracze będą oczekiwali, że sprostają pracy z poprzednich gier, jednocześnie chcąc pociągnąć świat dźwięków w innym kierunku. Przez tygodnie koncepcyjnych dyskusji na temat tego, co możemy zrobić, aby ożywić środowiska, z EA i DICE na każdym spotkaniu, zdanie „nie możemy tego zrobić” nie zostało wypowiedziane ani razu! Zaczęliśmy zbierać dźwięki z ogromnym wsparciem i wiedzą od wszystkich zaangażowanych osób, a rezultat jest satysfakcjonujący zarówno dla zagorzałych fanów Battlefield, jak i dla wszystkich będący wyzwaniem i ekscytujący.

Kultowy motyw Battlefield dla Battlefield 2042 wydaje się być rozebrany i złożony przy użyciu najostrzejszego na świecie zestawu narzędzi — myślę, że wynik jest fantastyczny i za każdym razem, gdy go słyszę, łapię się na tym, że słucham kilku z tych konkretnych muzycznych wskazówek, które poznałem i pokochałem. Skąd podczas komponowania motywu do Battlefield 2042 osiągnęliście idealną równowagę brzmienia, które chcieliście osiągnąć, zachowując jednocześnie szacunek dla spuścizny tego utworu muzycznego?

To było jedno z prawdziwych wyzwań procesu punktacji, ponieważ oryginalna melodia jest czymś, co miliony ludzi znają i kochają. Chcieliśmy szanować ten temat, a jednocześnie nie pozwalać, by wyszedł poza świat, który tworzyliśmy. Aby znaleźć tę równowagę, trzeba było dużo zabawy i eksperymentów, aby dowiedzieć się, co sprawiło, że oryginalna melodia jest tak mocna. Nasz motyw opiera się na grzmiącym basie instrumentu DIY, dumnie zwanego „power plank” i nasyconych echach świata dźwięków Battlefield 2042, sięgających aż do stworzenia głównego motywu melodycznego. Zrozumieliśmy, że ten motyw musi być nieskazitelny jak świat gry, więc naciskaliśmy na niego tak mocno, jak tylko mogliśmy.

Kiedy ktoś posłucha ścieżki dźwiękowej do Battlefield 2042, co masz nadzieję wynieść z tego doświadczenia? Co chcesz, żeby poczuli?

Dla nas świat Battlefield 2042 to dziwna mieszanka chaosu i nadziei. Mapy są zawsze równowagą rozpadających się struktur stworzonych przez człowieka, chaotycznych systemów pogodowych i ludzi walczących pośrodku, którzy są odpowiedzialni za swoje środowisko. Mamy nadzieję, że gracz będzie podekscytowany, wzmocniony, ale także poczuje, że światy, w których gra, wymykają się spod kontroli.


Dziękujemy Hildur Guðnadóttir i Samowi Slaterowi za poświęcenie czasu na podzielenie się z nami procesem tworzenia jednej z naszych ulubionych gier wideo tego roku. Battlefield 2042 jest już dostępny w sklepie Xbox na Xbox One i Xbox Series X|S. Bądź na bieżąco z Xbox Wire, aby otrzymywać najnowsze wiadomości i funkcje dotyczące Twoich ulubionych gier na konsolę Xbox.

(Zdjęcia dzięki uprzejmości Camille Blake)

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów