Criando a trilha sonora “disruptiva” do Battlefield 2042
Além de suas batalhas épicas e tiroteios intensos, a série Battlefield construiu uma reputação incrível por oferecer uma experiência de áudio premium. Da reprodução precisa do fogo de uma arma ao barulho do cascalho sob suas botas, é uma daquelas experiências de jogo mais intensamente auditivas que você pode jogar hoje – recomendo que você compre um bom conjunto de fones de ouvido quando jogar, se ainda não o fez assim.
Sua trilha sonora também se tornou familiar para os jogadores, e seu "tema de Battlefield" sempre parece encontrar uma maneira de viver sem aluguel em minha mente a cada nova iteração. A trilha sonora de Battlefield 2042, no entanto, parece uma produção em um nível que nunca ouvimos antes – e, francamente, acho incrível. Há essa textura física e áspera percorrendo cada faixa que complementa o caos da batalha na tela como nunca antes.
Para saber mais sobre sua composição e seus arranjos únicos, conversamos com Hildur Guðnadóttir e Sam Slater, os compositores da trilha sonora de Battlefield 2042, para saber mais sobre o trabalho que entrou em uma das melhores trilhas sonoras de videogame do ano.
Uma das coisas que eu aprecio na trilha sonora de Battlefield 2042 é que você pode praticamente sentir a música: é muito metálica, orgânica e até áspera – minha mente evoca imagens de tambores de metal enferrujados, areia grossa e a textura de uma corda de baixo em várias faixas. Como você chegou a essa “textura" ao se sentar para começar a compor a trilha sonora do jogo?
Ao discutir a paleta de sons de Battlefield 2042, nos perguntamos “Que tipo de mundo está sendo construído?” O mundo do jogo é futurista, mas esse futuro está próximo o suficiente do nosso mundo atual para que o som pareça enraizado em nossa realidade atual. Isso significava sem armas a laser e sintetizadores brilhantes, e sem orquestras nostálgicas para romantizar e distanciar o jogador de um mundo tão brutal.
Querendo que a música se sentisse completamente enraizada no ambiente físico do próprio jogo, Hildur e eu rapidamente nos apegamos à ideia de que poderíamos dar vida aos próprios ambientes físicos, aumentando o caos do ambiente físico nos ouvidos do jogador.
Como você gostou do processo de composição de uma trilha sonora para um jogo ao invés de trabalhar em um filme? Houve algum aspecto que acabou sendo mais ou menos desafiador do que você esperava?
Trabalhar em um jogo foi uma experiência profundamente agradável. Na maioria das vezes, os visuais de um filme são bloqueados e a música é adicionada no final, e isso deixa menos espaço para entrelaçar as paisagens visuais e auditivas. Eles podem ser simbióticos, como esperamos que nosso projeto recente “Chernobyl” tenha sido, mas muitas vezes nossos olhos e ouvidos existem em paralelo. Com um jogo, não vemos os gráficos finais até que esteja finalizado e, portanto, estamos constantemente trabalhando com ideias, conceitos e impressões dos mundos que estão sendo criados. Isso cria um imenso diálogo e colaboração entre áudio e gráficos e permite realmente explorar o potencial das linhas entre música, efeitos sonoros e o mundo visual para entrar em colapso em um único ambiente vivo. Dito isto, criar essa coesão é difícil! Levamos 18 meses para fazer essa pontuação.
Seu trabalho na trilha sonora de “Chernobyl” é fascinante, pois você criou sons de uma usina nuclear real na composição. Sendo que o Battlefield 2042 não tem um espaço “físico” nesse sentido, você poderia compartilhar como você descobriu a paisagem sonora do jogo? Como foi esse processo criativo?
Analisamos os materiais dos próprios mapas e usamos os principais materiais de cada local para informar os sons que fizemos. Se o ambiente era maioritariamente areia e vidro, então fizemos instrumentos e processos que utilizavam estes materiais. Nesse caso, pode ter sido um cone de alto-falante de feedback coberto de areia, ou as frequências mais altas de vidro quebrado sendo usadas para criar ruído rítmico.
Um dos meus exemplos favoritos disso é o som no início de “Wet Bulb”, uma faixa baseada na música de um mapa chamado Renewal. O mapa tem um diálogo interessante entre áreas verdes exuberantes e áreas áridas muito secas com um gerador de energia de sal fundido presente. Nós nos perguntamos como poderíamos secar os sons sonoramente e então tocamos gravações de areia se movendo, através de um reverb de placa para criar “areia molhada” e então usamos a remoção de reverberação algorítmica para remover o reverb do som. O resultado é um som seco muito estranho que não soa nada como o arquivo original, mas cria uma base sonora muito interessante para um mapa tão seco, seco, seco!
Como foi a colaboração com a equipe de desenvolvimento da DICE e da EA durante todo esse processo? Eles tinham uma ideia de como queriam que o jogo soasse ou você tinha total liberdade criativa para explorar esse espaço e voltar a eles com suas ideias?
Nossa colaboração durou 18 meses e foi incrivelmente exploratória, com a DICE e a EA sendo incrivelmente solidárias e encorajadoras. Quando todos nós originalmente discutimos sobre como fazer a partitura juntos, a palavra que apareceu fortemente foi “disruptivo”. Steve Schnur, o chefe de música da EA, disse que queria uma pontuação como nenhuma outra e isso foi ecoado pela equipe da DICE. Eles realmente nos encorajaram a ir o mais longe que pudéssemos com as ideias, sentindo que jogar pelo seguro seria uma oportunidade perdida, considerando o quão forte é o jogo.
Hildur e eu temos grande respeito pelas pontuações anteriores de Battlefield e entramos no projeto sabendo que haveria expectativa dos jogadores em fazer jus ao trabalho dos jogos anteriores, ao mesmo tempo em que desejamos levar o mundo sonoro em uma direção diferente. Ao longo de semanas de discussões conceituais sobre o que poderíamos fazer para dar vida aos ambientes, com EA e DICE em todas as reuniões, a frase “não podemos fazer isso” não foi pronunciada uma única vez! Começamos a reunir sons com uma quantidade imensa de apoio e conhecimento de todos os envolvidos e esperamos que o resultado seja satisfatório para os fãs obstinados de Battlefield e desafiador e emocionante para todos também.
O icônico tema de Battlefield para Battlefield 2042 parece que foi desmontado e remontado com o conjunto de ferramentas mais duro do mundo – acho que o resultado é fantástico, e cada vez que o ouço, me pego ouvindo algumas dessas pistas musicais específicas que eu vim conhecer e amar. Ao compor esse tema para o Battlefield 2042, como você soube quando chegou ao equilíbrio ideal do som que esperava alcançar, respeitando o legado dessa faixa musical?
Este foi um dos verdadeiros desafios do processo de pontuação, pois a música original é algo que milhões de pessoas conhecem e amam. Queríamos respeitar esse tema e ainda assim não deixá-lo fora do mundo que estávamos criando. Para encontrar esse equilíbrio, foi preciso muito brincar e experimentar para descobrir o que tornava a música original tão forte. Nosso tema se baseia no baixo estrondoso de um instrumento DIY orgulhosamente chamado de “power plank”, e os ecos saturados do mundo sonoro do Battlefield 2042 chegando para criar o tema melódico principal. Nós entendemos que este tema não deve ser remorso como o mundo do jogo, e então nós o forçamos o máximo que pudemos.
Quando alguém ouve a trilha sonora de Battlefield 2042, o que você espera que eles tirem da experiência? O que você quer que eles sintam?
Para nós, o mundo de Battlefield 2042 é uma estranha mistura de caos e esperança. Os mapas são sempre um equilíbrio de estruturas feitas pelo homem caindo aos pedaços, sistemas climáticos caóticos e seres humanos lutando no meio tendo responsabilidade por seus ambientes. Esperamos que o jogador se sinta empolgado, empoderado, mas também sinta que os mundos em que está jogando estão ficando fora de controle.
Obrigado Hildur Guðnadóttir e Sam Slater por compartilhar conosco seu processo criativo por trás de uma das nossas pontuações de videogame favoritas do ano. Battlefield 2042 já está disponível na Xbox Store para Xbox One e Xbox Series X|S. Fique ligado aqui no Xbox Wire para obter as últimas notícias e recursos sobre seus jogos favoritos do Xbox.
(Fotos cortesia de Camille Blake)

