Ajaloo au võtmine: miks Arizona ülikool soovib, et õpilased mängiksid tunni ajal Age of Empires IV mängu
Kokkuvõte
- Praegused ja tulevased Arizona ülikooli ja Arizona Online’i üliõpilased saavad Age of Empires IV mängides teenida oma kolledži kraadide eest krediiti .
- Rääkisime nendega, kes on kaasatud selle ainulaadse võimaluse loomisesse Arizona universumi õpilastele.
- Age of Empires IV on täna saadaval PC Game Passiga mängimiseks ning Windowsi poest ja Steamist ostmiseks.
Videomängude mängimise eest kõrgkooli krediidi teenimine kõlab nagu asjad, millest unistused on tehtud. Arizona universumis käivate üliõpilaste õnneks muutub see unistus reaalsuseks tänu ainulaadsele partnerlusele ülikooli ja Age of Empires IV vahel .
Alates sellest semestrist saavad praegused ja tulevased Arizona ülikooli ja Arizona Online’i üliõpilased teenida oma kolledži kraadide eest krediiti, kui nad suhtlevad Age of Empires IV mängimise ajal spetsiaalse haridusliku sisuga.
Selle partnerluse kohta lisateabe saamiseks oli meil võimalus vestelda keskaja ajaloo dotsendi Paul Millimaniga, ettevõtete algatuste ja äriarenduse tegevdirektori Kara Aquilano Forneyga, Rooma ajaloo dotsendi ja osakonnajuhataja Alison Futrelliga ning frantsiisi narratiivi direktoriga Age of Empires World’s Edge Studios (Xbox) Noble Smith sellest ainulaadsest võimalusest Arizona universumi õpilastele, mis inspireeris neid seda programmi looma ja kuidas Age of Empires IV saab aidata kinnitada ajaloo täpset kujutamist.
Mis inspireeris teid Arizona ülikoolis seda programmi looma?
Paul Milliman – Kui Kara küsis minult, kas ma sooviksin selle programmi loomisel kaasa aidata, õpetasin ma ajalooosakonna vanemkursust. Klassi üks parimaid õpilasi oli keegi, kellega ma polnud kunagi varem koos töötanud, nii et küsisin temalt, kuidas ta on keskaegsest ajaloost nii palju õppinud. Ta ütles, et sai inspiratsiooni keskaegse ajaloo kohta rohkem teada saada, mängides selliseid mänge nagu Age of Empires II.
Viimastel aastatel on paljud parimad õpilased, kellega olen koos töötanud, mängurid. Nad uurivad ajaloolisi sündmusi, kui nad mängivad neid ajaloolisi sündmusi mängudes, nii et ma tahtsin kohtuda nende mängijate-ajaloolastega, kus nad kohtuvad ajalooga, ja näidata neile mõnda imelist kohta, kus nad saavad veebis oma ajaloouuringuid teha. Nagu Age of Empires IV ütleb, tahtsin neile õpetada, kuidas ajalugu oma lugu teha.
Alison Futrell – olin väga põnevil, kui Kara selle võimaluse pärast meie poole pöördus. Minu õppetöö ja uurimistöö on aastaid pöördunud selle poole, kuidas minevikku on filmis ja televisioonis tõlgendatud; õpilased on mind hoiatanud ka videomängude intrigeerivatest uuendustest. Üks neist keskendus paarile näitele tema lõputöö jaoks ja mind köitsid tema uuritud narratiivi keerdkäigud ja tähenduskihid. Need olid väga omanäolised, väga loomingulised lähenemised minevikule! Olen entusiastlik täiendavate ajalooliste ressursside kaasamisest, et seda tüüpi uurimistööd rikastada.
Kas saate jagada ajalugu (ilma sõnamänguta), kuidas see Microsofti/Xboxi, Age of Empires IV ja Arizona ülikooli vaheline partnerlus tekkis?
Kara Aquilano Forney – Partnerluse idee tekkis rohkem kui kaks aastat tagasi, kui suhtlesin Microsofti World’s Edge mängustuudio ärijuhi Will McCahilliga. Will jõudis ajurünnakuni Age of Empires IV õppimisvõimaluste laiendamise üle ja rääkisime mängijatele koha pakkumisest, kuhu pärast AoE kogemuse lõppu minna. Meil oli palju vestlusi teemal „Mis siis, kui?" – mis oleks, kui täiustaksime kasutajakogemust lisatud õppesisuga? Mis oleks, kui laiendaksime seda õppimist mängust kaugemale, kuidas see välja näeb? UArizona jõujaama ajaloo osakond hüppas kiiresti kohale ja puhkus (sõnamäng) on ajalugu.
Kas oli muid näiteid (mängud kolledži ainepunktide saamiseks jne), millest sa oma ülikoolis selle programmi loomisel ammutasid?
Paul Milliman – ma pole mujal sellisest teadlik. Õpetan ajalugu mängudega. Juhendan ajalooliste mängude kursusi. Olen isegi lasknud õpilastel minu kursustel mänge luua, et oma ajaloolist uurimistööd köitvamalt tutvustada. Ma arvan, et see mänguline lähenemine ajaloolisele uurimistööle oli selle projekti jaoks väga kasulik.
Alison Futrell – õpetan vaatemängu ja etendust (ja filmi) ning julgustan õpilasi oma laua tagant eemalduma, tooma oma muud oskused laiendatud klassiruumi. See tugineb kindlasti nendele harjumustele. Kolleeg kogu ülikoolilinnakus koostas ajalooliste lauamängude loomise kursuse, keskendudes sellele, kuidas iidsed majandusotsused kujundavad teisi kogemusi ja valikuid, mis minu arvates oli väga põnev.
Mis tõmbas teid mängu Age of Empires IV puhul konkreetselt mõttele luua kolledži krediiti mängu kampaania läbi mängimiseks?
Paul Milliman – Mind huvitas stsenaarium, eriti "Käed ajaloole" videod. Minu õpetamisstiil on väga praktiline. Olen teie kõrval teejuht, mitte tark laval. Kavandan spetsiaalse kursuse just mängijatele-ajaloolastele, kes soovivad jätkata õppimist, tuginedes oma mängukogemustele. Nad saavad rohkem teada kampaaniate kohta, mida nad võideldi, tehes oma ajaloouuringuid ja luues omaenda videoid "Hands on History".
Alison Futrel l – Lühidokumentaalfilmid koos rikastatud mänguga olid fantastilised! Jee arheoloogia! Endise arheoloogina hindasin väga sügavust ja käegakatsutavust, mille need esitlused tõid AoE IV dünaamilisele „olete seal” kvaliteedile. Palju võimalusi mõista, mis toimub! Erikursusega lisame erinevaid väljakutseid, et täiustada seda, mida mängijad on juba kogenud.
Kas teie ülikoolis on kampaaniaid või tasemeid, mida üliõpilased selle programmi raames kogevad?
Paul Milliman – minu arvates on kõik neli kampaaniat suurepärased. Need panevad mind mõtlema, milliseid kampaaniaid võiksite teistele mängus osalevatele kodanikele esitada. Samuti meeldis mulle väga eelmise aasta aprillis ilmunud promovideo, kus India elevandid möllasid mööda keskaegse Londoni tänavaid ja Hiina junkurid purjetasid mööda Thamesi. Keskajal ei olnud Euroopa maailma keskpunkt, nii et hilisema kolonialismi asetamine selle õigesse ajaloolisse konteksti sellise kontrafaktuaalse ajaloo kaudu on tõeliselt kaasahaarav viis panna õpilased mõtlema Euroopa ajaloolistele suhetele laiema maailmaga.
Alison Futrell – ma arvan, et need neli kampaaniat käsitlevad olulisi pöördepunkte väga laias kontekstis, mis on suurepärane. Nagu Paul märkis, oli promo loovus, maailma kultuuride kokkupõrge, väga lõbus, kuid sunnib meid ka laiemalt ja võrdlevalt mõtlema ning kaaluma, millised vahendid võivad sedalaadi spekulatsioonidele sisu lisada.
Noble Smith – Meil on hea meel, et Arizona ülikooli tudengid saavad sukelduda Age of Empires IV kampaaniate rikkalikku ajalugu. Erinevad ajaloolised isikud, nagu prantsuse kangelanna Jeanne d’Arc ja Mongoli keiser Tšingis, äratatakse ellu kaunilt modelleeritud 3D-tegelaste kaudu, kes räägivad oma emakeeles. Kuna tegemist on reaalajas toimuva strateegiamänguga, kontrollib mängija kõiki oma üksusi – alates ülalmainitud kangelastest (nende ainulaadsete erivõimetega) kuni põhilise Man-at-Armsini välja. Võtmelahingud, mida vaadeldakse 3/4 õhuvaatest, kogetakse vistseraalsel ja põneval viisil, mis paneb neid tundma sama asjakohasena kui päev, mil neid sajandeid tagasi peeti.
Kas teile tundub, et see kursus aitab kinnitada ajaloo täpset kujutamist, tähistades kõrgkeskajast kuni hilisrenessansiajastuni, mida Age of Empires IV püüab saavutada?
Paul Milliman – ma usun nii. Valgustatud ajalugusid ja hinnangut kirjutades püüdsin tõesti kõike mänguga siduda. Ma tahan ära kasutada inimeste mängimise põnevust ja suunata selle põnevuse neid erutavate teemade ajaloouuringutesse. Ma tahan, et nad kogeksid avastamise põnevust, mis võib olla sama põnev kui kampaaniavõit.
Alison Futrell – absoluutselt! Autentsust ja rikkalikku/sügavat uurimist otsime. Ajalugu on keeruline ja sellega tuleb uurida palju kogemusi. Meie loodud kursus pakub laia valikut võimalusi just selle tegemiseks.
Noble Smith – alustades Hastingsi lahingust 1066. aastal ja lõpetades Kaasani piiramisega 1552. aastal, hõlmavad AoE IV neli kampaaniat kindlasti kõrgkeskaja ja hilisrenessansi ajastu. Soomuste, relvade, arhitektuuri, keele ja saatemuusika arengut uurisid põhjalikult ja juhendasid teemaeksperdid üle maailma.
Näiteks saab mängija nelja kampaania suures kaares olla tunnistajaks sõjaväeüksustele, mis arenevad postiturvistest ja mõõkadest (Normannide kampaania) keerukate plaatsoomuste ja püssirohurelvadeni (Saja-aastase sõja kampaania). Isegi keeled, mida AoE IV üksused räägivad, arenevad kõrgkeskaegsetest versioonidest hilisrenessansi vormideni.
Milliseid tulevasi programme oma ülikoolis või teistes sooviksite näha, et aidata hasartmänge hariduse allikana tunnustada (kui see on asjakohane)?
Paul Milliman – see toimub juba ajaloo erialal. Sellel teemal on palju väljaandeid ja konverentse ning palju inimesi, kes õpetavad mängudega. Samuti alustas eelmisel aastal USA juhtiv akadeemiline ajalooajakiri The American Historical Review ajalooliste arvutimängude arvustamist, et tunnistada, kui oluline on mängimine inimeste ajaloovaadete teavitamisel.
Alison Futrell – see on praegu ajaloos kuum teema, kus paljud inimesed töötavad erinevate pedagoogiliste lähenemisviiside kallal, mis hõlmavad erinevaid õpilaste kogemusi, oskuste arendamist ja mis kõige tähtsam, loovust. Mängud nii teema kui ka inspiratsiooniallikana avaldavad mõju ning tulevad esile ka teaduskonverentsidel.
Kas loodate, et see kogemus annab teie õpilastele suurema hinnangu teistest kultuuridest peale nende oma? Mida veel loodate, et nad sellest kogemusest ära võtavad?
Paul Milliman – ma tean. Globaalse keskaja ajaloolasena, mitte ainult keskaegse Euroopa ajaloolasena, hindan ma seda, et pooled kampaaniatest ei toimu Lääne-Euroopas. Loodan, et see kogemus inspireerib neid mängijaid-ajaloolasi keskaegse maailma kohta rohkem tundma õppima, külastades (virtuaalselt või isiklikult) nii muuseume ja raamatukogusid, mis sisaldavad keskaegse ajaloo kirjutamise algallikaid, kui ka kohti, mida mängus on kujutatud. Samuti loodan, et inimesed proovivad oma „kätt ajaloole”. Age of Empires IV tõttu olen avardunud oma kogemusliku õppimisega. Vibulaskmist alustasin paar kuud tagasi ning peagi võtan tunde pistrikulaskmisest ja ajaloolisest vehklemisest. Seega võib Age of Empires IV inspireerida igas vanuses ja ajaloolise oskustasemega inimesi!
Alison Futrell – Muidugi! Ajalugu pakub inimestele võimalust hinnata uusi väljavaateid vana uurimise kaudu, näha inimkogemust nende silmade läbi, kes on varem käinud, saada uusi teadmisi, avardada oma arusaamist. Loodan alati, et õpilastel on võimalus sukelduda pisut sügavamale millessegi, mis just neid kõnetab. Ma arvan, et see on selle klassi ülesehituse eriline tugevus.
Noble Smith – Loodame, et AoE IV mängivatel õpilastel tekib sügav armastus ajaloo vastu. Võib-olla saavad nad inspiratsiooni külastada mõnda kuulsat paika, mis on esindatud mõnel missioonil (nagu Hastingsi lahinguväli Ühendkuningriigis) või külastada Guédeloni lossiprojekti Prantsusmaal (näidatud ühes mänguga kaasnevas filmis "Hands on History" – Building) lossi) või õppida uut keelt. Võib-olla motiveerime kedagi kirjutama raamatut Mongoolia Yam messengeri süsteemist või õppima, kuidas traditsiooniliste vahenditega plaatsoomust meisterdada. Võime isegi saada mõned inimesed, kes soovivad meie Age of Empiresi meeskonnaga liituda… ja jätkata ajaloo ellu äratamist veel aastaid!
Täname Pauli, Kara, Alison ja Noble, et leidsid täna aega, et jagada meiega seda suurepärast võimalust Arizona ülikooli üliõpilastele. Lisateavet selle programmi kohta saate siit saidil AgeofEmpires.com. Age of Empires IV on täna PC Game Passiga mängimiseks saadaval ning Windows Store’is ja Steamis ostmiseks saadaval. Hoidke siin Xbox Wire’iga kursis, et saada uusimaid uudiseid oma lemmik Xboxi ja Windowsi arvutimängude kohta.
Impeeriumide ajastu IV
Xboxi mängustuudiod
Üks armastatumaid reaalajas strateegiamänge naaseb mänguga Age of Empires IV au sisse, asetades teid maailma kujundanud eepiliste ajalooliste lahingute keskmesse. Age of Empires IV, mis sisaldab nii tuttavaid kui ka uuenduslikke viise oma impeeriumi laiendamiseks tohututel maastikel vapustava 4K visuaalse täpsusega, toob arenenud reaalajas strateegiamängu uue põlvkonnani. Tagasi ajalukku Minevik on proloog, kui olete oma võidupüüdlustes sukeldunud 8 erineva tsivilisatsiooni rikkalikku ajalookeskkonda üle maailma inglastest hiinlasteni Delhi sultanaadini. Ehitage linnu, hallake ressursse ja juhtige oma vägesid maal ja merel võitlema neljas erinevas kampaanias 35 missiooniga, mis hõlmavad 500 aastat ajalugu pimedast keskajast kuni renessansini. Valige oma tee suureks ajalooliste tegelastega. Elage kaasa Jeanne d’Arci seiklustele tema püüdlustes võita inglasi või juhatage võimsaid mongoli vägesid Tšingis-khaanina tema vallutusretkedel üle Aasia. Valik on teie – ja iga teie tehtud otsus määrab ajaloo tulemuse. Kohandage oma mängu modifikatsioonidega (beetaversioon) Saate koostada oma kursuse võimsate loojatööriistade abil Mod Editori uusimas beetaversioonis. Kujundage oma võitlus- ja mitme mängijaga kaardid, koostage ainulaadseid missioonistsenaariume, sepistage andmepõhiseid häälestuspakette ja kujutage Age of Empires IV jaoks ette uusi mängurežiime. Esitage veebis väljakutse World Jumpile, et võistelda, teha koostööd või vaadata kuni 7 oma sõbraga PVP ja PVE mitmikmängu režiimides.