Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Å ta æren for historien: Hvorfor University of Arizona vil at studentene skal spille Age of Empires IV under klassen

6

Sammendrag

  • Nåværende og fremtidige University of Arizona og Arizona Online-studenter kan tjene kreditt til sine høyskolegrader ved å spille Age of Empires IV.
  • Vi snakket med de som var involvert i etableringen av denne unike muligheten for Universe of Arizona-studenter.
  • Age of Empires IV er tilgjengelig for spill i dag med PC Game Pass og for kjøp på Windows Store og Steam.

Å tjene høyskolepoeng for å spille videospill høres ut som ting drømmer er laget av. Heldigvis for studenter som går på Universe of Arizona, blir denne drømmen til virkelighet takket være et unikt partnerskap mellom universitetet og Age of Empires IV.

Fra og med dette semesteret kan nåværende og fremtidige University of Arizona og Arizona Online-studenter få kreditt til sine høyskolegrader når de samhandler med spesialpedagogisk innhold mens de spiller Age of Empires IV.

Å ta æren for historien: Hvorfor University of Arizona vil at studentene skal spille Age of Empires IV under klassen

For å lære mer om dette partnerskapet hadde vi en sjanse til å snakke med førsteamanuensis i middelalderhistorie Paul Milliman, administrerende direktør for bedriftsinitiativer og forretningsutvikling Kara Aquilano Forney, førsteamanuensis i romersk historie og avdelingsleder Alison Futrell, og direktør for Franchise Narrative for Age of Empires at World’s Edge Studio (Xbox) Noble Smith om denne unike muligheten for Universe of Arizona-studenter, hva som inspirerte dem til å lage dette programmet, og hvordan Age of Empires IV kan bidra til å bekrefte den nøyaktige fremstillingen av historien.


Hva inspirerte deg til å lage dette programmet ved University of Arizona?

Paul Milliman – Da Kara spurte meg om jeg kunne tenke meg å være med på å lage dette programmet, underviste jeg på History Departments senior capstone-kurs. En av de beste elevene i klassen var en jeg aldri hadde jobbet med før, så jeg spurte ham hvordan han hadde lært så mye om middelalderhistorie. Han sa at han ble inspirert til å lære mer om middelalderhistorien ved å spille spill som Age of Empires II.

De siste årene er så mange av de beste studentene jeg har jobbet med spillere. De forsker på historiske hendelser mens de spiller disse historiske begivenhetene i spill, så jeg ønsket å møte disse gamer-historikerne der de møter historien og vise dem noen av de fantastiske stedene de kan gå på nettet for å gjøre sin egen historiske forskning. Som Age of Empires IV sier, ønsket jeg å lære dem hvordan de kan gjøre historien til deres historie.

Alison Futrell – Jeg var veldig spent da Kara henvendte seg til oss om denne muligheten. Min undervisning og forskning i årevis har dreid seg om hvordan fortiden har blitt tolket i film og TV; studenter har også varslet meg om spennende innovasjoner innen videospill. En av dem fokuserte på et par eksempler for sluttprosjektet hans, og jeg ble betatt av de narrative vendingene og meningslagene han utforsket. Dette var veldig særegne, veldig kreative tilnærminger til fortiden! Jeg er entusiastisk over å få inn flere historiske ressurser for å berike denne typen utforskning.

Å ta æren for historien: Hvorfor University of Arizona vil at studentene skal spille Age of Empires IV under klassen

Kan du dele litt historie (ingen ordspill) om hvordan dette partnerskapet mellom Microsoft/Xbox, Age of Empires IV og University of Arizona ble til?

Kara Aquilano Forney – Ideen til partnerskapet ble til for mer enn to år siden da jeg fikk kontakt med Will McCahill, forretningsleder ved Microsofts World’s Edge-spillstudio. Will nådde ut for å brainstorme om å utvide læringsmulighetene i Age of Empires IV, og vi snakket om å gi spillerne et sted å gå når de er ferdige med AoE-opplevelsen. Vi hadde mange «Hva om?»-samtaler — Hva om vi forbedret brukeropplevelsen med ekstra læringsinnhold? Hva om vi utvidet denne læringen utover spillet, hvordan ser det ut? UArizonas kraftsenter historieavdeling hoppet raskt om bord, og hvile (pun intended) er historie.

Var det andre eksempler (spill for høyskolepoeng osv.) du tok fra for å lage dette programmet ved universitetet ditt?

Paul Milliman – Jeg er ikke klar over noe lignende noe annet sted. Jeg underviser i historie med spill. Jeg underviser i kurs om historiske spill. Jeg lar til og med studenter lage spill på kursene mine som en mer engasjerende måte å presentere sin historiske forskning på. Jeg tror denne lekne måten å tilnærme seg historisk forskning var svært nyttig for dette prosjektet.

Alison Futrell – Jeg underviser i skuespill og performance (og film) og oppmuntrer elevene til å bevege seg bort fra skrivebordet, ta med seg andre ferdigheter inn i det utvidede klasserommet. Dette bygger på disse vanene, absolutt. En kollega på tvers av campus bygde et kurs rundt å lage historiske bordspill, med fokus på hvordan eldgamle økonomiske beslutninger former andre opplevelser og valg, noe jeg syntes var veldig spennende.

Hva var det spesifikt med Age of Empires IV som trakk deg til ideen om å skape høyskolekreditt for å spille gjennom spillets kampanje?

Paul Milliman – Jeg ble fascinert av manuset, spesielt "Hands on History"-videoene. Min undervisningsstil er veldig praktisk. Jeg er en guide ved din side, ikke en vismann på en scene. Jeg designer et spesialkurs kun for gamer-historikere som ønsker å fortsette å lære ved å bygge på erfaringene sine i spillet. De kommer til å lære mer om kampanjene de kjempet ved å gjøre sin egen historiske forskning og lage sine egne "Hands on History"-videoer.

Alison Futrel l – De korte dokumentarene ved siden av det berikede spillet var fantastiske! Hehe arkeologi! Som tidligere arkeolog satte jeg virkelig pris på dybden og håndgripigheten disse presentasjonene ga den dynamiske "du er der"-kvaliteten til AoE IV. Mange måter å forstå hva som skjer! Med spesialkurset legger vi til ulike typer utfordringer for å forbedre det spillere allerede har opplevd.

Er det noen kampanjer eller nivåer du gleder deg til at studenter skal oppleve som en del av dette programmet på universitetet ditt?

Paul Milliman – Jeg synes alle fire kampanjene er flotte. De får meg til å tenke på hvilke kampanjer du kan presentere for de andre borgerne i spillet. Dessuten likte jeg promovideoen som kom ut i april i fjor, der indiske elefanter herjet gjennom gatene i middelalderens London og kinesiske skrot seilte opp Themsen. I middelalderen var ikke Europa sentrum av verden, så å plassere senere kolonialisme i sin rette historiske kontekst gjennom kontrafaktisk historie som dette er en virkelig engasjerende måte å få studentene til å tenke på Europas historiske forhold til den større verden.

Alison Futrell – Jeg tror de fire kampanjene tar for seg viktige vendepunkter i en veldig bred sammenheng, noe som er flott. Som Paul bemerket, var kreativiteten i promoen, kollisjonen mellom verdenskulturer, veldig underholdende, men tilskynder oss også til å tenke bredt og sammenlignende, og til å vurdere hvilke verktøy som kan gi substans til denne typen spekulasjoner.

Noble Smith – Vi er begeistret over at University of Arizona-studenter vil kunne dykke ned i den rike historien til Age of Empires IV sine kampanjer. Forskjellige historiske personer som den franske heltinnen Jeanne d’Arc og den mongolske keiseren Djengis bringes til live gjennom vakkert modellerte 3D-karakterer som snakker på deres respektive morsmål. Fordi dette er et sanntidsstrategispill, har spilleren kontroll over alle enhetene sine – fra de ovennevnte heltene (med sine unike spesialevner) helt ned til de grunnleggende våpenmannen. Nøkkelkamper, sett fra en 3/4 luftfoto, oppleves på en visceral og spennende måte som gjør at de føles like relevante som den dagen de ble utkjempet for århundrer siden.

Å ta æren for historien: Hvorfor University of Arizona vil at studentene skal spille Age of Empires IV under klassen

Føler du at dette kurset bidrar til å bekrefte den nøyaktige fremstillingen av historien, som feirer høymiddelalderen til senrenessansen, som Age of Empires IV streber etter å oppnå?

Paul Milliman – Jeg tror det. Da jeg skrev Illuminated Histories og vurderingen, prøvde jeg virkelig å knytte alt tilbake til spillet. Jeg vil ta med spenningen folk har i spillet og kanalisere den til å gjøre historisk forskning om emner som begeistrer dem. Jeg vil at de skal oppleve spenningen ved oppdagelse, som kan være like spennende som en kampanjeseier.

Alison Futrell – Absolutt! Autentisitet og rik/dyp utforskning er det vi er ute etter. Historien er komplisert, med mange lag med erfaring å undersøke. Kurset vi har utviklet tilbyr en rekke veier for å komme i gang med nettopp det.

Noble Smith – Begynner med slaget ved Hastings i 1066 og slutter med beleiringen av Kazan i 1552, de fire kampanjene i AoE IV spenner definitivt over den omfattende epoken fra høymiddelalderen til sen renessanse. Utviklingen av rustning, våpen, arkitektur, språk og tilhørende musikk ble grundig undersøkt og veiledet av fageksperter fra hele verden.

Så, for eksempel, i den store buen av de fire kampanjene får spilleren være vitne til militære enheter som avanserer fra postrustning og sverd (Normans-kampanjen) til sofistikerte platerustninger og kruttvåpen (Hundreårskrigskampanjen). Selv språkene som snakkes av enhetene i AoE IV utvikler seg fra deres høymiddelalderske versjoner til senrenessansens former.

Hvilke fremtidige programmer ved ditt universitet, eller andre, vil du se for å hjelpe til med å anerkjenne spill som en kilde til utdanning (når det er aktuelt)?

Paul Milliman – Dette skjer allerede i historieyrket. Det er mange publikasjoner og konferanser om dette emnet og mange mennesker som underviser med spill. Også i fjor begynte The American Historical Review, det ledende akademiske historietidsskriftet i USA, å gjennomgå historiske dataspill som en erkjennelse av hvor viktig spilling er for å informere folks syn på historien.

Alison Futrell – Dette er et hett tema i historien akkurat nå, med mange mennesker som jobber med forskjellige pedagogiske tilnærminger som engasjerer en rekke studenterfaringer og ferdighetsbygging og, viktigere, kreativitet. Spill som tema og som inspirasjon har innvirkning og dukker også opp på vitenskapelige konferanser.

Å ta æren for historien: Hvorfor University of Arizona vil at studentene skal spille Age of Empires IV under klassen

Håper du denne opplevelsen vil gi elevene en større forståelse av andre kulturer enn deres egen? Hva annet håper du de tar med seg fra denne opplevelsen?

Paul Milliman – det gjør jeg. Som en historiker av den globale middelalderen i stedet for bare middelalderens Europa, setter jeg pris på at halvparten av kampanjene ikke er i Vest-Europa. Jeg håper denne opplevelsen inspirerer disse gamer-historikerne til å lære mer om middelalderens verden ved å besøke (virtuelt eller personlig) både museene og bibliotekene som inneholder de primære kildene som middelalderhistorien er skrevet med og stedene som er avbildet i spillet. Jeg håper også folk vil prøve sine egne «Hands on History». På grunn av Age of Empires IV har jeg utvidet med egen erfaringslæring. Jeg begynte å lære bueskyting for noen måneder siden, og snart skal jeg ta leksjoner om falkejakt og historisk gjerde. Så Age of Empires IV kan inspirere folk i alle aldre og historiske ferdighetsnivåer!

Alison Futrell – Selvfølgelig! Historie gir folk sjansen til å sette pris på nye syn gjennom å utforske det gamle, så å si, for å se den menneskelige opplevelsen gjennom øynene til de som har gått før, for å få ny innsikt, for å utvide deres forståelse. Jeg håper alltid at elevene får sjansen til å dykke litt dypere inn i noe som taler spesielt til dem. Jeg tror det er en spesiell styrke i måten denne timen er strukturert på.

Noble Smith – Vi håper at studenter som spiller AoE IV vil utvikle en dyp kjærlighet til historien. Kanskje de vil bli inspirert til å besøke et kjent nettsted representert i et av oppdragene (som Hastings Battlefield i Storbritannia) eller besøke slottet Guédelon-prosjektet i Frankrike (vist i en av spillets medfølgende «Hands on History»-filmer — Building) et slott) eller kanskje studere et nytt språk. Kanskje vil vi motivere noen til å skrive en bok om det mongolske Yam messenger-systemet eller lære å lage platerustning med tradisjonelle verktøy. Vi kan til og med få noen mennesker som ønsker å bli med i Age of Empires-teamet vårt … og fortsette å gjøre historien levende i årene som kommer!


Takk til Paul, Kara, Alison og Noble for at du tok deg tid i dag til å dele denne fantastiske muligheten for studenter ved University of Arizona med oss. Du kan lære mer om dette programmet her på AgeofEmpires.com. Age of Empires IV er tilgjengelig for spill i dag med PC Game Pass og for kjøp på Windows Store og Steam. Følg med her til Xbox Wire for alle de siste nyhetene om favorittspillene dine på Xbox og Windows.

Å ta æren for historien: Hvorfor University of Arizona vil at studentene skal spille Age of Empires IV under klassen

Age of Empires IV

Xbox Game Studios

Få det nå

Et av de mest elskede sanntidsstrategispillene vender tilbake til ære med Age of Empires IV, og setter deg i sentrum av episke historiske kamper som formet verden. Med både kjente og innovative nye måter å utvide imperiet ditt i enorme landskap med imponerende 4K-visuell troskap, bringer Age of Empires IV et utviklet sanntidsstrategispill til en ny generasjon. Tilbake til historien Fortiden er prolog når du er fordypet i en rik historisk setting med 8 forskjellige sivilisasjoner over hele verden fra engelskmenn til kinesere til Delhi-sultanatet i din søken etter seier. Bygg byer, administrer ressurser og led troppene dine til kamp på land og til sjøs i 4 forskjellige kampanjer med 35 oppdrag som spenner over 500 års historie fra den mørke middelalderen og opp til renessansen. Velg din vei til storhet med historiske figurer Lev eventyrene til Jeanne d’Arc i hennes søken etter å beseire engelskmennene, eller kommandere mektige mongolske tropper som Genghis Khan i hans erobring over Asia. Valget er ditt – og hver avgjørelse du tar vil avgjøre historiens utfall. Tilpass spillet ditt med Mods (Beta) Kartlegg ditt eget kurs med kraftige skaperverktøy i den siste betaversjonen av Mod Editor. Form dine egne trefninger og flerspillerkart, lag unike oppdragsscenarier, lag datadrevne tuning-pakker og se for deg nye spillemoduser for Age of Empires IV. Utfordre World Jump online for å konkurrere, samarbeide eller se med opptil 7 av vennene dine i PVP- og PVE-flerspillermodus.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon