Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Att ta kredit för historia: Varför University of Arizona vill att studenter ska spela Age of Empires IV under lektionen

9

Sammanfattning

  • Nuvarande och framtida University of Arizona och Arizona Online-studenter kan få poäng för sina högskoleexamen genom att spela Age of Empires IV.
  • Vi pratade med dem som var involverade i skapandet av denna unika möjlighet för studenter från Universe of Arizona.
  • Age of Empires IV finns att spela idag med PC Game Pass och för köp på Windows Store och Steam.

Att tjäna högskolepoäng för att spela videospel låter som saker som drömmar är gjorda av. Lyckligtvis för studenter som går i Universe of Arizona förvandlas denna dröm till verklighet tack vare ett unikt partnerskap mellan universitetet och Age of Empires IV.

Från och med den här terminen kan nuvarande och framtida University of Arizona och Arizona Online-studenter tjäna poäng till sina högskoleexamen när de interagerar med specialpedagogiskt innehåll medan de spelar Age of Empires IV.

Att ta kredit för historia: Varför University of Arizona vill att studenter ska spela Age of Empires IV under lektionen

För att lära oss mer om detta partnerskap hade vi en chans att prata med docent i medeltida historia Paul Milliman, verkställande direktör för företagsinitiativ och affärsutveckling Kara Aquilano Forney, docent i romersk historia och avdelningschef Alison Futrell, och Franchise Narrative Director för Age of Empires at World’s Edge Studio (Xbox) Noble Smith om denna unika möjlighet för Universe of Arizona-studenter, vad som inspirerade dem att skapa detta program och hur Age of Empires IV kan hjälpa till att bekräfta den korrekta skildringen av historien.


Vad inspirerade dig att skapa detta program vid University of Arizona?

Paul Milliman – När Kara frågade mig om jag skulle vilja vara med och skapa det här programmet, undervisade jag History Departments senior capstone-kurs. En av de bästa eleverna i klassen var någon som jag aldrig hade arbetat med tidigare, så jag frågade honom hur han hade lärt sig så mycket om medeltidshistoria. Han sa att han blev inspirerad att lära sig mer om medeltida historia genom att spela spel som Age of Empires II.

De senaste åren är så många av de bästa eleverna jag har arbetat med gamers. De forskar om historiska händelser medan de spelar dessa historiska händelser i spel, så jag ville träffa dessa gamer-historiker där de möter historia och visa dem några av de underbara platserna de kan gå online för att göra sin egen historiska forskning. Som Age of Empires IV säger, jag ville lära dem hur man gör historien till sin berättelse.

Alison Futrell – Jag blev väldigt exalterad när Kara kontaktade oss angående denna möjlighet. Min undervisning och forskning i åratal har vänt sig till hur det förflutna har tolkats i film och tv; studenter har också uppmärksammat mig på spännande innovationer inom videospel. En av dem fokuserade på ett par exempel för sitt slutprojekt och jag blev fängslad av de narrativa vändningarna och betydelseskikten som han utforskade. Dessa var mycket distinkta, mycket kreativa förhållningssätt till det förflutna! Jag är entusiastisk över att ta in ytterligare historiska resurser för att berika den här typen av utforskning.

Att ta kredit för historia: Varför University of Arizona vill att studenter ska spela Age of Empires IV under lektionen

Kan du dela med dig av lite historia (ingen ordlek) om hur detta partnerskap mellan Microsoft/Xbox, Age of Empires IV och University of Arizona uppstod?

Kara Aquilano Forney – Idén till partnerskapet kom till för mer än två år sedan när jag fick kontakt med Will McCahill, företagsledare på Microsofts spelstudio World’s Edge. Will nådde ut för att brainstorma om att utöka inlärningsmöjligheterna i Age of Empires IV och vi pratade om att ge spelarna en plats att gå till när de avslutat sin AoE-upplevelse. Vi hade många "Vad händer om?"-konversationer — Tänk om vi förbättrade användarupplevelsen med extra lärande innehåll? Vad händer om vi utökade den inlärningen utöver spelet, hur ser det ut? UArizonas kraftpakets historiska avdelning hoppade snabbt ombord, och vila (pun intended) är historia.

Fanns det andra exempel (spel för högskolepoäng, etc.) du hämtade från för att skapa det här programmet på ditt universitet?

Paul Milliman – Jag känner inte till något liknande någon annanstans. Jag lär ut historia med spel. Jag undervisar i kurser om historiska spel. Jag låter till och med elever skapa spel i mina kurser som ett mer engagerande sätt att presentera sin historiska forskning. Jag tror att detta lekfulla sätt att närma sig historisk forskning var mycket användbart för det här projektet.

Alison Futrell – Jag undervisar i spektakel och performance (och film) och uppmuntrar eleverna att flytta bort från sina skrivbord, ta med sig andra färdigheter i det utökade klassrummet. Detta bygger på dessa vanor, förvisso. En kollega över campus byggde en kurs kring att skapa historiska bordsspel, med fokus på hur uråldriga ekonomiska beslut formar andra erfarenheter och val, vilket jag tyckte var väldigt spännande.

Vad var det specifikt med Age of Empires IV som lockade dig till idén att skapa högskolepoäng för att ha spelat igenom spelets kampanj?

Paul Milliman – Jag blev fascinerad av manuset, särskilt videorna "Hands on History". Min undervisningsstil är väldigt praktisk. Jag är en guide vid din sida, inte en visman på en scen. Jag designar en speciell kurs bara för gamer-historiker som vill fortsätta lära sig genom att bygga vidare på sina erfarenheter i spelet. De kommer att lära sig mer om kampanjerna de utkämpade genom att göra sin egen historiska forskning och skapa sina egna "Hands on History"-videor.

Alison Futrel l – De korta dokumentärerna vid sidan av det berikade spelet var fantastiska! Yay arkeologi! Som före detta arkeolog uppskattade jag verkligen djupet och påtagligheten som dessa presentationer gav den dynamiska "du är där"-kvaliteten hos AoE IV. Många sätt att förstå vad som händer! Med specialkursen lägger vi till olika typer av utmaningar för att förbättra vad spelare redan har upplevt.

Finns det några kampanjer eller nivåer som du ser fram emot att studenter ska uppleva som en del av det här programmet på ditt universitet?

Paul Milliman – Jag tycker att alla fyra kampanjerna är fantastiska. De får mig att fundera på vilka kampanjer du kan presentera för de andra civila i spelet. Dessutom gillade jag verkligen promovideon som kom ut i april förra året där indiska elefanter rasade genom gatorna i det medeltida London och kinesiska skräp seglade uppför Themsen. Under medeltiden var Europa inte världens centrum, så att placera senare kolonialismen i sitt rätta historiska sammanhang genom kontrafaktisk historia som denna är ett riktigt engagerande sätt att få eleverna att tänka på Europas historiska relationer med den större världen.

Alison Futrell – Jag tycker att de fyra kampanjerna tar upp viktiga vändpunkter i ett riktigt brett sammanhang, vilket är jättebra. Som Paul noterade var kreativiteten i kampanjen, kollisionen mellan världskulturer, mycket underhållande, men manar oss också att tänka brett och jämförande, och att fundera över vilka verktyg som kan ge substans till denna typ av spekulation.

Noble Smith – Vi är glada över att University of Arizona-studenter kommer att kunna dyka in i den rika historien om Age of Empires IV:s kampanjer. Olika historiska personer som den franska hjältinnan Jeanne d’Arc och den mongoliska kejsaren Djingis väcks till liv genom vackert modellerade 3D-karaktärer som talar på sina respektive modersmål. Eftersom detta är ett strategispel i realtid har spelaren kontroll över alla sina enheter — från de ovan nämnda hjältarna (med sina unika specialförmågor) hela vägen ner till de grundläggande vapenmannen. Nyckelstrider, sett från en 3/4 flygvy, upplevs på ett visceralt och spännande sätt som gör att de känns lika relevanta som den dagen de utkämpades för århundraden sedan.

Att ta kredit för historia: Varför University of Arizona vill att studenter ska spela Age of Empires IV under lektionen

Känner du att den här kursen hjälper till att bekräfta den korrekta skildringen av historien, som firar högmedeltiden till senrenässansen, som Age of Empires IV strävar efter att uppnå?

Paul Milliman – Jag tror det. När jag skrev Illuminated Histories och bedömningen försökte jag verkligen knyta ihop allt till spelet. Jag vill ta till mig spänningen som folk har att spela spelet och kanalisera den spänningen till att göra historisk forskning om ämnen som engagerar dem. Jag vill att de ska uppleva spänningen med upptäckter, som kan vara lika spännande som en kampanjseger.

Alison Futrell – Absolut! Autenticitet och rik/djup utforskning är vad vi är ute efter. Historien är komplicerad, med många lager av erfarenhet att undersöka. Kursen vi har utformat erbjuder en rad vägar för att komma igång med just det.

Noble Smith – Börjar med slaget vid Hastings 1066 och slutade med belägringen av Kazan 1552, de fyra kampanjerna i AoE IV sträcker sig definitivt över den genomgripande eran av högmedeltiden till sen renässans. Utvecklingen av rustningar, vapen, arkitektur, språk och tillhörande musik undersöktes noggrant och vägleddes av ämnesexperter från hela världen.

Så, till exempel, i den stora bågen av de fyra kampanjerna får spelaren bevittna militära enheter som avancerar från postpansar och svärd (Normans-kampanjen) till sofistikerade plattpansar- och krutvapen (hundraåriga krigskampanjen). Även språken som talas av enheterna i AoE IV utvecklas från deras högmedeltida versioner till senrenässansen.

Vilka framtida program på ditt universitet, eller andra, skulle du vilja se för att hjälpa till att erkänna spel som en utbildningskälla (när det är tillämpligt)?

Paul Milliman – Det här händer redan i historieyrket. Det finns många publikationer och konferenser om detta ämne och många människor som undervisar med spel. Förra året började också The American Historical Review, den ledande akademiska historietidskriften i USA, granska historiska datorspel som ett erkännande av hur viktigt spel är för att informera människors syn på historien.

Alison Futrell – Det här är ett hett ämne i historien just nu, med många människor som arbetar med olika pedagogiska tillvägagångssätt som engagerar en rad studentupplevelser och kompetensutveckling och, viktigare, kreativitet. Spel som ämne och inspiration får genomslag och dyker upp även på vetenskapliga konferenser.

Att ta kredit för historia: Varför University of Arizona vill att studenter ska spela Age of Empires IV under lektionen

Hoppas du att denna erfarenhet kommer att ge dina elever en större uppskattning av andra kulturer än deras egen? Vad mer hoppas du att de tar med sig från den här upplevelsen?

Paul Milliman – det gör jag. Som historiker av den globala medeltiden snarare än bara medeltida Europa, inser jag att hälften av kampanjerna inte är i Västeuropa. Jag hoppas att den här upplevelsen inspirerar dessa gamer-historiker att lära sig mer om den medeltida världen genom att besöka (virtuellt eller personligen) både museer och bibliotek som innehåller de primära källor som medeltida historia skrivs med och platserna som avbildas i spelet. Jag hoppas också att folk kommer att prova sina egna "Hands on History." På grund av Age of Empires IV har jag breddat mig genom eget erfarenhetsbaserat lärande. Jag började lära mig bågskytte för några månader sedan, och snart ska jag ta lektioner om falkjakt och historiskt fäktning. Så, Age of Empires IV kan inspirera människor i alla åldrar och historiska skicklighetsnivåer!

Alison Futrell – Självklart! Historien ger människor chansen att uppskatta nya synsätt genom att utforska det gamla, så att säga, se den mänskliga erfarenheten genom ögonen på dem som har gått innan, för att få nya insikter, för att bredda sin förståelse. Jag hoppas alltid att eleverna ska få chansen att dyka lite djupare in i något som talar specifikt till dem. Jag tror att det är en särskild styrka i hur den här klassen är uppbyggd.

Noble Smith – Vi hoppas att elever som spelar AoE IV kommer att utveckla en djup kärlek till historia. Kanske kommer de att bli inspirerade att besöka en känd plats representerad i ett av uppdragen (som Hastings Battlefield i Storbritannien) eller besöka slottet Guédelon i Frankrike (visas i en av spelets medföljande "Hands on History"-filmer — Building ett slott) eller kanske studera ett nytt språk. Kanske kommer vi att motivera någon att skriva en bok om det mongoliska Yam-budbärarsystemet eller lära sig att tillverka plåtrustningar med traditionella verktyg. Vi kanske till och med får några människor som vill gå med i vårt Age of Empires-team… och fortsätta göra historien levande i många år framöver!


Tack till Paul, Kara, Alison och Noble för att de tog sig tid idag att dela med oss ​​av denna fantastiska möjlighet för studenter från University of Arizona. Du kan lära dig mer om detta program här på AgeofEmpires.com. Age of Empires IV finns att spela idag med PC Game Pass och för köp på Windows Store och Steam. Håll koll här till Xbox Wire för alla de senaste nyheterna om dina favoritspel för Xbox och Windows PC.

Att ta kredit för historia: Varför University of Arizona vill att studenter ska spela Age of Empires IV under lektionen

Age of Empires IV

Xbox Game Studios

Hämta den nu

Ett av de mest älskade strategispelen i realtid återvänder till ära med Age of Empires IV, vilket sätter dig i centrum för episka historiska strider som format världen. Med både välbekanta och innovativa nya sätt att expandera ditt imperium i vidsträckta landskap med fantastisk 4K-visuell trohet, ger Age of Empires IV ett utvecklat realtidsstrategispel till en ny generation. Återgå till historien Det förflutna är en prolog när du är nedsänkt i en rik historisk miljö med 8 olika civilisationer över hela världen från engelsmän till kineser till Delhi-sultanatet i din strävan efter seger. Bygg städer, hantera resurser och led dina trupper till strid på land och till sjöss i 4 distinkta kampanjer med 35 uppdrag som sträcker sig över 500 års historia från den mörka medeltiden upp till renässansen. Välj din väg till storhet med historiska figurer Upplev Jeanne d’Arc äventyr i hennes strävan att besegra engelsmännen, eller befalla mäktiga mongoliska trupper som Genghis Khan i hans erövring över Asien. Valet är ditt – och varje beslut du fattar kommer att avgöra historiens resultat. Anpassa ditt spel med Mods (Beta) Kartlägg din egen kurs med kraftfulla skaparverktyg i den senaste betaversionen av Mod Editor. Skulptera dina egna skärmytslingar och flerspelarkartor, skapa unika uppdragsscenarier, skapa datadrivna trimpaket och föreställ dig nya spelsätt för Age of Empires IV. Utmana World Jump online för att tävla, samarbeta eller titta med upp till 7 av dina vänner i PVP- och PVE-multiplayer-lägen.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer