Alles über Ihre Lieblingsspiele, -filme und -fernsehen.

Anerkennung für die Geschichte: Warum die University of Arizona möchte, dass Studenten Age of Empires IV während des Unterrichts spielen

7

Zusammenfassung

  • Aktuelle und zukünftige Studenten der University of Arizona und Arizona Online können sich ihre College-Abschlüsse anrechnen lassen, indem sie Age of Empires IV spielen .
  • Wir haben mit denjenigen gesprochen, die an der Schaffung dieser einzigartigen Gelegenheit für Studenten des Universums von Arizona beteiligt waren.
  • Age of Empires IV kann ab heute mit dem PC Game Pass gespielt und im Windows Store und auf Steam gekauft werden.

College-Credits für das Spielen von Videospielen zu verdienen, klingt nach dem Stoff, aus dem Träume gemacht sind. Zum Glück für Studenten des Universe of Arizona wird dieser Traum dank einer einzigartigen Partnerschaft zwischen der Universität und Age of Empires IV Wirklichkeit .

Ab diesem Semester können aktuelle und zukünftige Studenten der University of Arizona und Arizona Online Punkte für ihre College-Abschlüsse sammeln, wenn sie mit speziellen Bildungsinhalten interagieren, während sie Age of Empires IV spielen.

Anerkennung für die Geschichte: Warum die University of Arizona möchte, dass Studenten Age of Empires IV während des Unterrichts spielen

Um mehr über diese Partnerschaft zu erfahren, hatten wir die Gelegenheit, mit Paul Milliman, außerordentlicher Professor für mittelalterliche Geschichte, Kara Aquilano Forney, Executive Director of Corporate Initiatives and Business Development, Alison Futrell, außerordentliche Professorin für römische Geschichte und Abteilungsleiterin, und Franchise Narrative Director for Age of Empires im World’s Edge Studio (Xbox) Noble Smith über diese einzigartige Gelegenheit für Studenten des Universums von Arizona, was sie dazu inspirierte, dieses Programm zu erstellen, und wie Age of Empires IV dazu beitragen kann, die genaue Darstellung der Geschichte zu bestätigen.


Was hat Sie dazu inspiriert, dieses Programm an der University of Arizona zu erstellen?

Paul Milliman – Als Kara mich fragte, ob ich bei der Erstellung dieses Programms helfen möchte, unterrichtete ich den Senior Capstone-Kurs der Geschichtsabteilung. Einer der besten Schüler in der Klasse war jemand, mit dem ich noch nie zuvor gearbeitet hatte, also fragte ich ihn, wie er so viel über mittelalterliche Geschichte gelernt habe. Er sagte, er sei durch das Spielen von Spielen wie Age of Empires II inspiriert worden, mehr über die mittelalterliche Geschichte zu erfahren.

In den letzten Jahren waren so viele der besten Studenten, mit denen ich gearbeitet habe, Gamer. Sie recherchieren historische Ereignisse, während sie diese historischen Ereignisse in Spielen spielen, also wollte ich diese Gamer-Historiker dort treffen, wo sie auf Geschichte treffen, und ihnen einige der wunderbaren Orte zeigen, an denen sie online ihre eigene historische Recherche durchführen können. Wie Age of Empires IV sagt, wollte ich ihnen beibringen, wie man Geschichte zu seiner Geschichte macht.

Alison Futrell – Ich war sehr aufgeregt, als Kara uns auf diese Gelegenheit ansprach. Meine Lehre und Forschung beschäftigt sich seit Jahren damit, wie die Vergangenheit in Film und Fernsehen interpretiert wurde; Studenten haben mich auch auf faszinierende Innovationen bei Videospielen aufmerksam gemacht. Einer von ihnen konzentrierte sich auf ein paar Beispiele für sein Abschlussprojekt, und ich war fasziniert von den narrativen Wendungen und Bedeutungsebenen, die er erforschte. Das waren sehr markante, sehr kreative Herangehensweisen an die Vergangenheit! Ich bin begeistert davon, zusätzliche historische Ressourcen einzubringen, um diese Art der Erforschung zu bereichern.

Anerkennung für die Geschichte: Warum die University of Arizona möchte, dass Studenten Age of Empires IV während des Unterrichts spielen

Können Sie etwas Geschichte erzählen (kein Wortspiel beabsichtigt), wie diese Partnerschaft zwischen Microsoft/Xbox, Age of Empires IV und der University of Arizona zustande kam?

Kara Aquilano Forney – Die Idee für die Partnerschaft entstand vor mehr als zwei Jahren, als ich mich mit Will McCahill, Business Lead bei Microsofts World’s Edge Game Studio, in Verbindung setzte. Will wandte sich an ein Brainstorming zur Erweiterung der Lernmöglichkeiten in Age of Empires IV und wir sprachen darüber, den Spielern einen Ort zu bieten, an den sie sich wenden können, wenn sie ihre AoE-Erfahrung abgeschlossen haben. Wir hatten viele „Was wäre wenn?”-Gespräche – Was wäre, wenn wir die Benutzererfahrung mit zusätzlichen Lerninhalten verbessern würden? Was wäre, wenn wir dieses Lernen über das Spiel hinaus erweitern würden, wie sieht das aus? Rest (Wortspiel beabsichtigt) ist Geschichte.

Gab es andere Beispiele (Spiele für Hochschulkredite usw.), auf die Sie zurückgegriffen haben, um dieses Programm an Ihrer Universität zu erstellen?

Paul Milliman – Mir ist so etwas sonst nirgends bekannt. Ich unterrichte Geschichte mit Spielen. Ich unterrichte Kurse über historische Spiele. Ich lasse Studenten in meinen Kursen sogar Spiele erstellen, um ihre historische Forschung ansprechender zu präsentieren. Ich denke, diese spielerische Herangehensweise an die historische Forschung war für dieses Projekt sehr nützlich.

Alison Futrell – Ich unterrichte Spektakel und Performance (und Film) und ermutige die Schüler, sich von ihren Schreibtischen zu entfernen und ihre anderen Fähigkeiten in den erweiterten Klassenraum einzubringen. Dies baut sicherlich auf diesen Gewohnheiten auf. Ein Kollege auf dem gesamten Campus hat einen Kurs über die Erstellung historischer Tabletop-Spiele entwickelt, der sich darauf konzentriert, wie alte wirtschaftliche Entscheidungen andere Erfahrungen und Entscheidungen prägen, was ich sehr spannend fand.

Was hat Sie speziell an Age of Empires IV auf die Idee gebracht, College-Credits für das Durchspielen der Kampagne des Spiels zu schaffen?

Paul Milliman – Ich war fasziniert von dem Drehbuch, besonders von den „Hands on History”-Videos. Mein Unterrichtsstil ist sehr praxisnah. Ich bin ein Führer an deiner Seite, kein Weiser auf einer Bühne. Ich entwerfe einen speziellen Kurs nur für Gamer-Historiker, die weiter lernen möchten, indem sie auf ihren Erfahrungen im Spiel aufbauen. Sie werden mehr über die Kampagnen erfahren, an denen sie teilgenommen haben, indem sie ihre eigene historische Recherche durchführen und ihre eigenen „Geschichte zum Anfassen”-Videos erstellen.

Alison Futrel l – Die kurzen Dokumentationen neben dem angereicherten Gameplay waren fantastisch! Juhu Archäologie! Als ehemaliger Archäologe schätze ich die Tiefe und Greifbarkeit, die diese Präsentationen in die dynamische „Du bist da”-Qualität von AoE IV eingebracht haben, sehr. Viele Möglichkeiten, um zu verstehen, was vor sich geht! Mit dem Spezialkurs fügen wir verschiedene Arten von Herausforderungen hinzu, um das zu verbessern, was Spieler bereits erlebt haben.

Gibt es Kampagnen oder Levels, von denen Sie möchten, dass sie Studenten im Rahmen dieses Programms an Ihrer Universität erleben?

Paul Milliman – Ich finde alle vier Kampagnen großartig. Sie lassen mich darüber nachdenken, welche Kampagnen Sie für die anderen Zivilisationen im Spiel präsentieren könnten. Außerdem gefiel mir das Werbevideo, das letzten April herauskam, sehr gut, in dem indische Elefanten durch die Straßen des mittelalterlichen London tobten und chinesische Dschunken die Themse hinaufsegelten. Im Mittelalter war Europa nicht das Zentrum der Welt, daher ist es eine wirklich fesselnde Methode, den späteren Kolonialismus durch kontrafaktische Geschichte wie diese in seinen richtigen historischen Kontext zu stellen, um die Schüler dazu zu bringen, über die historischen Beziehungen Europas mit der größeren Welt nachzudenken.

Alison Futrell – Ich denke, die vier Kampagnen sprechen wichtige Wendepunkte in einem wirklich breiten Kontext an, was großartig ist. Wie Paul feststellte, war die Kreativität in der Promo, das Aufeinanderprallen der Weltkulturen, sehr unterhaltsam, regte uns aber auch dazu an, breit und vergleichend zu denken und zu überlegen, welche Werkzeuge dieser Art von Spekulation Substanz verleihen können.

Noble Smith – Wir freuen uns sehr, dass Studenten der University of Arizona in die reichhaltige Geschichte der Kampagnen von Age of Empires IV eintauchen können. Verschiedene historische Persönlichkeiten wie die französische Heldin Jeanne d’Arc und der mongolische Kaiser Dschingis werden durch wunderschön modellierte 3D-Charaktere, die in ihrer jeweiligen Muttersprache sprechen, zum Leben erweckt. Da es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel handelt, hat der Spieler die Kontrolle über alle seine Einheiten – von den oben erwähnten Helden (mit ihren einzigartigen Spezialfähigkeiten) bis hin zum einfachen Man-at-Arms. Wichtige Schlachten, die aus einer 3/4-Luftaufnahme betrachtet werden, werden auf eine viszerale und aufregende Weise erlebt, die ihnen das Gefühl gibt, so relevant zu sein wie an dem Tag, an dem sie vor Jahrhunderten ausgetragen wurden.

Anerkennung für die Geschichte: Warum die University of Arizona möchte, dass Studenten Age of Empires IV während des Unterrichts spielen

Glauben Sie, dass dieser Kurs dazu beiträgt, die genaue Darstellung der Geschichte zu bestätigen, die das Hochmittelalter bis zur Spätrenaissance feiert, die Age of Empires IV anstrebt?

Paul Milliman – Ich glaube schon. Als ich die Illuminated Histories und die Bewertung geschrieben habe, habe ich wirklich versucht, alles mit dem Spiel in Verbindung zu bringen. Ich möchte die Aufregung, die die Leute beim Spielen des Spiels haben, nutzen und diese Aufregung in historische Recherchen zu Themen kanalisieren, die sie begeistern. Ich möchte, dass sie den Nervenkitzel der Entdeckung erleben, der genauso spannend sein kann wie ein Wahlkampfsieg.

Alison Futrell – Absolut! Authentizität und reichhaltige/tiefe Erkundung ist das, wonach wir suchen. Die Geschichte ist kompliziert, mit vielen Erfahrungsebenen, die es zu untersuchen gilt. Der Kurs, den wir entworfen haben, bietet eine Reihe von Wegen, um genau damit anzufangen.

Noble Smith – Beginnend mit der Schlacht von Hastings im Jahr 1066 und endend mit der Belagerung von Kasan im Jahr 1552 umfassen die vier Feldzüge in AoE IV definitiv die umfassende Ära des Hochmittelalters bis zur Spätrenaissance. Die Entwicklung von Rüstungen, Waffen, Architektur, Sprache und begleitender Musik wurden alle gründlich recherchiert und von Fachexperten aus der ganzen Welt geleitet.

So wird der Spieler beispielsweise im großen Bogen der vier Kampagnen Zeuge, wie Militäreinheiten von Kettenpanzern und Schwertern (die Normannen-Kampagne) zu raffinierten Plattenpanzern und Schießpulverwaffen (die Hundertjähriger-Krieg-Kampagne) vorrücken. Sogar die Sprachen, die von den Einheiten in AoE IV gesprochen werden, entwickeln sich von ihren hochmittelalterlichen Versionen zu den Formen der Spätrenaissance.

Welche zukünftigen Programme an Ihrer oder anderen Universitäten würden Sie gerne sehen, um dazu beizutragen, Spiele als Bildungsquelle anzuerkennen (falls zutreffend)?

Paul Milliman – Das passiert bereits im Geschichtsberuf. Es gibt viele Veröffentlichungen und Konferenzen zu diesem Thema und viele Menschen, die mit Spielen unterrichten. Außerdem begann im vergangenen Jahr The American Historical Review, die führende wissenschaftliche Geschichtszeitschrift in den USA, historische Computerspiele zu rezensieren, um anzuerkennen, wie wichtig Gaming ist, um die Ansichten der Menschen über die Geschichte zu informieren.

Alison Futrell – Dies ist derzeit ein heißes Thema in der Geschichte, da viele Menschen an verschiedenen pädagogischen Ansätzen arbeiten, die eine Reihe von Schülererfahrungen und den Aufbau von Fähigkeiten und vor allem Kreativität einbeziehen. Spiele als Thema und als Inspiration wirken und tauchen auch in wissenschaftlichen Konferenzen auf.

Anerkennung für die Geschichte: Warum die University of Arizona möchte, dass Studenten Age of Empires IV während des Unterrichts spielen

Hoffen Sie, dass diese Erfahrung Ihren Schülern eine größere Wertschätzung für andere Kulturen als ihre eigene vermittelt? Was hoffen Sie, dass sie aus dieser Erfahrung noch mitnehmen?

Paul Milliman – das tue ich. Als Historiker des globalen Mittelalters und nicht nur des mittelalterlichen Europas weiß ich zu schätzen, dass die Hälfte der Kampagnen nicht in Westeuropa stattfindet. Ich hoffe, dass diese Erfahrung diese Gamer-Historiker dazu inspiriert, mehr über die mittelalterliche Welt zu erfahren, indem sie (virtuell oder persönlich) sowohl die Museen und Bibliotheken besuchen, die die Hauptquellen enthalten, mit denen mittelalterliche Geschichte geschrieben wird, als auch die Orte, die im Spiel dargestellt werden. Ich hoffe auch, dass die Leute ihre eigene „Geschichte zum Anfassen” ausprobieren werden. Aufgrund von Age of Empires IV habe ich mich durch eigenes Erfahrungslernen erweitert. Ich habe vor ein paar Monaten angefangen, Bogenschießen zu lernen, und bald werde ich Unterricht in Falknerei und historischem Fechten nehmen. Age of Empires IV kann also Menschen aller Altersgruppen und historischen Fähigkeiten inspirieren!

Alison Futrell – Natürlich! Die Geschichte bietet den Menschen die Möglichkeit, neue Perspektiven zu schätzen, indem sie sozusagen das Alte erforschen, die menschliche Erfahrung mit den Augen derer zu sehen, die schon einmal gegangen sind, neue Einsichten zu gewinnen, ihr Verständnis zu erweitern. Ich hoffe immer, dass die Schüler die Möglichkeit haben, etwas tiefer in etwas einzutauchen, das sie speziell anspricht. Ich denke, das ist eine besondere Stärke in der Art und Weise, wie diese Klasse strukturiert ist.

Noble Smith – Wir hoffen, dass Schüler, die AoE IV spielen, eine tiefe Liebe zur Geschichte entwickeln. Vielleicht werden sie inspiriert, eine berühmte Stätte zu besichtigen, die in einer der Missionen dargestellt wird (wie das Schlachtfeld von Hastings in Großbritannien) oder das Schlossprojekt von Guédelon in Frankreich zu besuchen (gezeigt in einem der begleitenden „Hands on History”-Filme des Spiels – Building ein Schloss) oder vielleicht eine neue Sprache lernen. Vielleicht motivieren wir jemanden, ein Buch über das Botensystem der mongolischen Yamswurzel zu schreiben oder zu lernen, wie man Plattenpanzer mit traditionellen Werkzeugen herstellt. Vielleicht bekommen wir sogar ein paar Leute, die unserem Age of Empires-Team beitreten wollen … und die Geschichte noch viele Jahre lang zum Leben erwecken!


Vielen Dank an Paul, Kara, Alison und Noble, die sich heute die Zeit genommen haben, diese erstaunliche Gelegenheit für Studenten der University of Arizona mit uns zu teilen. Mehr über dieses Programm erfahren Sie hier auf AgeofEmpires.com. Age of Empires IV kann ab heute mit dem PC Game Pass gespielt und im Windows Store und auf Steam gekauft werden. Halten Sie hier auf Xbox Wire auf dem Laufenden, um die neuesten Nachrichten zu Ihren Lieblingsspielen für Xbox und Windows PC zu erhalten.

Anerkennung für die Geschichte: Warum die University of Arizona möchte, dass Studenten Age of Empires IV während des Unterrichts spielen

Zeitalter der Imperien IV

Xbox-Game-Studios

Hol es dir jetzt

Eines der beliebtesten Echtzeit-Strategiespiele kehrt mit Age of Empires IV zu neuem Ruhm zurück und versetzt Sie in den Mittelpunkt epischer historischer Schlachten, die die Welt geprägt haben. Age of Empires IV bietet sowohl bekannte als auch innovative neue Möglichkeiten, Ihr Imperium in weiten Landschaften mit atemberaubender visueller Wiedergabetreue in 4K zu erweitern, und bringt ein weiterentwickeltes Echtzeit-Strategiespiel in eine neue Generation. Zurück zur Geschichte Die Vergangenheit ist der Prolog, während Sie in Ihrem Streben nach dem Sieg in eine reiche historische Umgebung von 8 verschiedenen Zivilisationen auf der ganzen Welt eintauchen, von den Engländern über die Chinesen bis hin zum Sultanat Delhi. Baue Städte, verwalte Ressourcen und führe deine Truppen in 4 verschiedenen Kampagnen mit 35 Missionen, die sich über 500 Jahre Geschichte vom Mittelalter bis zur Renaissance erstrecken, in die Schlacht an Land und auf See. Wählen Sie Ihren Weg zur Größe mit historischen Persönlichkeiten Erleben Sie die Abenteuer von Jeanne d’Arc bei ihrem Versuch, die Engländer zu besiegen, oder befehligen Sie mächtige mongolische Truppen als Dschingis Khan bei seiner Eroberung ganz Asiens. Sie haben die Wahl – und jede Entscheidung, die Sie treffen, bestimmt den Ausgang der Geschichte. Passen Sie Ihr Spiel mit Mods an (Beta) Planen Sie Ihren eigenen Kurs mit leistungsstarken Tools zur Erstellung in der neuesten Beta-Version des Mod-Editors. Gestalten Sie Ihre eigenen Scharmützel- und Multiplayer-Karten, erstellen Sie einzigartige Missionsszenarien, schmieden Sie datengesteuerte Tuning-Pakete und stellen Sie sich neue Spielmodi für Age of Empires IV vor. Fordern Sie World Jump online heraus, um mit bis zu 7 Ihrer Freunde in PVP- und PVE-Multiplayer-Modi gegeneinander anzutreten, zusammenzuarbeiten oder zuzuschauen.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

Diese Website verwendet Cookies, um Ihre Erfahrung zu verbessern. Wir gehen davon aus, dass Sie damit einverstanden sind, Sie können sich jedoch abmelden, wenn Sie möchten. Annehmen Weiterlesen