Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Przyznanie zasługi za historię: dlaczego Uniwersytet Arizony chce, aby studenci grali w Age of Empires IV podczas zajęć

8

Streszczenie

  • Obecni i przyszli studenci University of Arizona i Arizona Online mogą zdobywać punkty na ukończenie studiów, grając w Age of Empires IV.
  • Rozmawialiśmy z osobami zaangażowanymi w tworzenie tej wyjątkowej szansy dla studentów Universe of Arizona.
  • Age of Empires IV jest już dostępne do grania z PC Game Pass oraz do kupienia w Windows Store i Steam.

Zarabianie punktów na studiach za granie w gry wideo brzmi jak coś, z czego zrobione są marzenia. Na szczęście dla studentów uczęszczających do Universe of Arizona to marzenie staje się rzeczywistością dzięki wyjątkowemu partnerstwu między uniwersytetem a Age of Empires IV.

Począwszy od tego semestru, obecni i przyszli studenci University of Arizona i Arizona Online mogą zdobywać punkty na ukończenie studiów, gdy wchodzą w interakcję ze specjalnymi treściami edukacyjnymi podczas gry w Age of Empires IV.

Przyznanie zasługi za historię: dlaczego Uniwersytet Arizony chce, aby studenci grali w Age of Empires IV podczas zajęć

Aby dowiedzieć się więcej o tym partnerstwie, mieliśmy okazję porozmawiać z profesorem nadzwyczajnym historii średniowiecza Paulem Millimanem, dyrektorem wykonawczym ds. inicjatyw korporacyjnych i rozwoju biznesu Kara Aquilano Forney, profesorem nadzwyczajnym historii rzymskiej i kierownikiem wydziału Alison Futrell oraz dyrektorem ds. narracji franczyzy Age of Empires w World’s Edge Studio (Xbox) Noble Smith o tej wyjątkowej okazji dla studentów Universe of Arizona, o tym, co zainspirowało ich do stworzenia tego programu oraz o tym, jak Age of Empires IV może pomóc w afirmacji dokładnego przedstawienia historii.


Co zainspirowało Cię do stworzenia tego programu na Uniwersytecie Arizony?

Paul Milliman – Kiedy Kara zapytała mnie, czy chciałbym pomóc w tworzeniu tego programu, prowadziłem kurs zwieńczenia seniorów na Wydziale Historii. Jednym z najlepszych uczniów w klasie był ktoś, z kim nigdy wcześniej nie pracowałem, więc zapytałem go, jak wiele się nauczył o historii średniowiecza. Powiedział, że zainspirował go, aby dowiedzieć się więcej o średniowiecznej historii, grając w gry takie jak Age of Empires II.

W ostatnich latach tak wielu najlepszych studentów, z którymi pracowałem, to gracze. Badają wydarzenia historyczne, grając w te historyczne wydarzenia w grach, więc chciałem spotkać tych graczy-historyków, którzy spotykają się z historią i pokazać im niektóre ze wspaniałych miejsc, w których mogą przejść do sieci, aby przeprowadzić własne badania historyczne. Jak mówi Age of Empires IV, chciałem nauczyć ich, jak uczynić historię swoją historią.

Alison Futrell – byłam bardzo podekscytowana, gdy Kara zwróciła się do nas z tą możliwością. Moje nauczanie i badania przez lata koncentrowały się na tym, jak przeszłość była interpretowana w filmie i telewizji; studenci ostrzegali mnie również o intrygujących innowacjach w grach wideo. Jeden z nich skupił się na kilku przykładach do jego ostatniego projektu i byłem urzeczony zwrotami narracyjnymi i warstwami znaczeń, które badał. To były bardzo charakterystyczne, bardzo kreatywne podejście do przeszłości! Jestem entuzjastycznie nastawiony do wprowadzania dodatkowych zasobów historycznych, aby wzbogacić ten rodzaj eksploracji.

Przyznanie zasługi za historię: dlaczego Uniwersytet Arizony chce, aby studenci grali w Age of Empires IV podczas zajęć

Czy możesz podzielić się jakąś historią (bez zamierzonej gry słów) o tym, jak doszło do tego partnerstwa między Microsoft/Xbox, Age of Empires IV i University of Arizona?

Kara Aquilano Forney – Pomysł na współpracę zrodził się ponad dwa lata temu, kiedy nawiązałem kontakt z Willem McCahillem, szefem biznesowym w studiu gier Microsoft World’s Edge. Will przeprowadził burzę mózgów na temat poszerzenia możliwości uczenia się w Age of Empires IV i rozmawialiśmy o zapewnieniu graczom miejsca, do którego mogą się udać po zakończeniu przygody AoE. Odbyliśmy wiele rozmów „A co, gdyby?" — Co by było, gdybyśmy poprawili wrażenia użytkownika dzięki dodanym treściom edukacyjnym? A gdyby rozszerzyliśmy tę naukę poza grę, jak to wygląda? Dział historii potęgi UArizona szybko wskoczył na pokład, a reszta (kalambur przeznaczony) to historia.

Czy były inne przykłady (gry za zaliczenie college’u itp.), z których czerpałeś, aby stworzyć ten program na swojej uczelni?

Paul Milliman – nigdzie indziej nie jestem świadomy czegoś takiego. Uczę historii za pomocą gier. Prowadzę kursy o grach historycznych. Mam nawet studentów, którzy tworzą gry na moich kursach jako bardziej angażujący sposób prezentacji swoich badań historycznych. Myślę, że ten zabawny sposób podejścia do badań historycznych był bardzo przydatny w tym projekcie.

Alison Futrell – Uczę spektaklu i performansu (i filmu) i zachęcam uczniów do odejścia od biurek, wnoszenia innych umiejętności do rozszerzonej klasy. To z pewnością opiera się na tych nawykach. Kolega z całego kampusu zbudował kurs wokół tworzenia historycznych gier planszowych, skupiając się na tym, jak dawne decyzje ekonomiczne kształtują inne doświadczenia i wybory, co moim zdaniem było bardzo ekscytujące.

Co konkretnie w Age of Empires IV przyciągnęło cię do pomysłu stworzenia kredytu studenckiego za granie w kampanię gry?

Paul Milliman – zaintrygował mnie scenariusz, zwłaszcza filmy „Hands on History”. Mój styl nauczania jest bardzo praktyczny. Jestem przewodnikiem u twego boku, a nie mędrcem na scenie. Projektuję specjalny kurs tylko dla historyków graczy, którzy chcą kontynuować naukę, korzystając ze swoich doświadczeń w grze. Zamierzają dowiedzieć się więcej o kampaniach, z którymi walczyli, przeprowadzając własne badania historyczne i tworząc własne filmy „Hands on History”.

Alison Futrel l – Krótkie filmy dokumentalne wraz ze wzbogaconą rozgrywką były fantastyczne! Yay archeologia! Jako były archeolog naprawdę doceniam głębię i namacalność tych prezentacji, które wniosły do ​​dynamicznej jakości „jesteś tam” AoE IV. Wiele sposobów na zrozumienie, co się dzieje! Wraz ze specjalnym kursem dodajemy różne rodzaje wyzwań, aby ulepszyć to, czego gracze już doświadczyli.

Czy są jakieś kampanie lub poziomy, z których studenci mogą skorzystać w ramach tego programu na Twojej uczelni?

Paul Milliman – Myślę, że wszystkie cztery kampanie są świetne. Sprawiają, że zastanawiam się, jakie kampanie mógłbyś zaprezentować dla innych cywilizacji w grze. Poza tym bardzo podobał mi się film promocyjny, który ukazał się w kwietniu ubiegłego roku, w którym indyjskie słonie szalały ulicami średniowiecznego Londynu, a chińskie dżonki płynęły po Tamizie. W średniowieczu Europa nie była centrum świata, więc umieszczenie późniejszego kolonializmu we właściwym kontekście historycznym poprzez kontrfaktyczną historię, taką jak ta, jest naprawdę wciągającym sposobem na zachęcenie uczniów do myślenia o historycznych relacjach Europy z szerszym światem.

Alison Futrell – Myślę, że cztery kampanie odnoszą się do ważnych punktów zwrotnych w naprawdę szerokim kontekście, co jest świetne. Jak zauważył Paul, kreatywność w promo, zderzenie światowych kultur, była bardzo zabawna, ale także skłania do myślenia szeroko i porównawczo oraz do zastanowienia się, jakie narzędzia mogą dodać treści do tego rodzaju spekulacji.

Noble Smith – Cieszymy się, że studenci Uniwersytetu Arizony będą mogli zagłębić się w bogatą historię kampanii Age of Empires IV. Różnorodne postaci historyczne, takie jak francuska bohaterka Jeanne d’Arc i mongolski cesarz Czyngis, ożywają dzięki pięknie wymodelowanym postaciom 3D, które mówią w swoich językach ojczystych. Ponieważ jest to gra strategiczna w czasie rzeczywistym, gracz kontroluje wszystkie swoje jednostki — od wyżej wymienionych Bohaterów (z ich unikalnymi zdolnościami specjalnymi) aż do podstawowych Zbrojnych. Kluczowe bitwy, oglądane z lotu ptaka 3/4, są przeżywane w ekscytujący i ekscytujący sposób, który sprawia, że ​​czują się tak samo istotne, jak dzień, w którym stoczono je wieki temu.

Przyznanie zasługi za historię: dlaczego Uniwersytet Arizony chce, aby studenci grali w Age of Empires IV podczas zajęć

Czy uważasz, że ten kurs pomaga potwierdzić dokładny obraz historii, celebrując okres od wysokiego średniowiecza do późnego renesansu, do którego dąży Age of Empires IV?

Paul Milliman – wierzę, że tak. Kiedy pisałem Illuminated Histories i ocenę, naprawdę starałem się powiązać wszystko z grą. Chcę wykorzystać ekscytację ludzi grającą w tę grę i skierować tę ekscytację na prowadzenie badań historycznych na tematy, które ich ekscytują. Chcę, żeby doświadczyli dreszczyku emocji, który może być równie ekscytujący jak zwycięstwo w kampanii.

Alison Futrell – Absolutnie! Poszukujemy autentyczności i bogatej/głębokiej eksploracji. Historia jest skomplikowana, z wieloma warstwami doświadczenia do zbadania. Zaprojektowany przez nas kurs oferuje szereg ścieżek, od których można zacząć.

Noble Smith – począwszy od bitwy pod Hastings w 1066 roku, a skończywszy na oblężeniu Kazania w 1552 roku, cztery kampanie w AoE IV z całą pewnością obejmują rozległą epokę od późnego średniowiecza do późnego renesansu. Ewolucja zbroi, broni, architektury, języka i towarzyszącej muzyki były dokładnie badane i kierowane przez ekspertów z różnych dziedzin z całego świata.

Tak więc, na przykład, w wielkim łuku czterech kampanii gracz może być świadkiem postępu jednostek wojskowych od zbroi kolczugowej i mieczy (kampania Normanów) do wyrafinowanych zbroi płytowych i broni prochowej (kampania wojny stuletniej). Nawet języki używane przez jednostki w AoE IV ewoluują od ich średniowiecznych wersji do form późnego renesansu.

Jakie przyszłe programy na swoim uniwersytecie lub innych chciałbyś zobaczyć, aby pomóc rozpoznać gry jako źródło edukacji (jeśli dotyczy)?

Paul Milliman – To już się dzieje w zawodzie historyka. Istnieje wiele publikacji i konferencji na ten temat oraz wiele osób, które uczą grami. Ponadto w zeszłym roku The American Historical Review, czołowy akademicki magazyn historyczny w USA, zaczął recenzować historyczne gry komputerowe, aby uznać, jak ważne są gry w kształtowaniu poglądów ludzi na historię.

Alison Futrell – Jest to obecnie gorący temat w historii, a wiele osób pracuje nad różnymi podejściami pedagogicznymi, które angażują szereg doświadczeń uczniów i budowanie umiejętności oraz, co ważne, kreatywność. Gry jako temat i jako inspiracja mają wpływ i pojawiają się również na konferencjach naukowych.

Przyznanie zasługi za historię: dlaczego Uniwersytet Arizony chce, aby studenci grali w Age of Empires IV podczas zajęć

Czy masz nadzieję, że to doświadczenie pozwoli Twoim uczniom lepiej docenić inne kultury niż ich własna? Co jeszcze masz nadzieję wynieść z tego doświadczenia?

Paul Milliman – tak. Jako historyk globalnego średniowiecza, a nie tylko średniowiecznej Europy, doceniam to, że połowa kampanii nie odbywa się w Europie Zachodniej. Mam nadzieję, że to doświadczenie zainspiruje tych historyków graczy do poznania średniowiecznego świata poprzez odwiedzenie (wirtualnie lub osobiście) zarówno muzeów, jak i bibliotek, które zawierają podstawowe źródła, za pomocą których pisana jest średniowieczna historia, oraz miejsca przedstawione w grze. Mam też nadzieję, że ludzie wypróbują własne „Hands on History”. Dzięki Age of Empires IV poszerzyłem swoją wiedzę o doświadczenie. Zacząłem uczyć się łucznictwa kilka miesięcy temu, a wkrótce wezmę lekcje sokolnictwa i szermierki historycznej. Tak więc Age of Empires IV może inspirować ludzi w każdym wieku i na historycznym poziomie umiejętności!

Alison Futrell – Oczywiście! Historia daje ludziom szansę docenienia nowych poglądów poprzez niejako eksplorację starego, zobaczenie ludzkiego doświadczenia oczami tych, którzy odeszli wcześniej, zdobycie nowych spostrzeżeń, poszerzenie ich rozumienia. Zawsze mam nadzieję, że studenci będą mieli szansę zagłębić się w coś, co specjalnie do nich przemawia. Myślę, że jest to szczególna siła w strukturze tej klasy.

Noble Smith – Mamy nadzieję, że uczniowie grający w AoE IV rozwiną głęboką miłość do historii. Może zainspiruje ich do zwiedzania słynnego miejsca reprezentowanego w jednej z misji (takich jak pole bitwy pod Hastings w Wielkiej Brytanii) lub odwiedzenia projektu zamku Guédelon we Francji (pokazanego w jednym z towarzyszących grze filmów „Hands on History” — Building zamek) lub może uczyć się nowego języka. Może zmotywujemy kogoś do napisania książki o mongolskim systemie posłańców Yam lub nauczymy się wytwarzać zbroje płytowe przy użyciu tradycyjnych narzędzi. Być może nawet pozyskamy ludzi, którzy zechcą dołączyć do naszego zespołu Age of Empires… i nadal ożywiać historię przez wiele lat!


Dziękuję Paulowi, Karie, Alison i Noble za poświęcenie dzisiejszego czasu na podzielenie się z nami tą niesamowitą szansą dla studentów Uniwersytetu Arizona. Możesz dowiedzieć się więcej o tym programie tutaj na AgeofEmpires.com. Age of Empires IV jest już dostępne do grania z PC Game Pass oraz do kupienia w Windows Store i Steam. Sprawdzaj tutaj dostęp do Xbox Wire, aby otrzymywać najnowsze informacje o Twoich ulubionych grach na konsole Xbox i komputery z systemem Windows.

Przyznanie zasługi za historię: dlaczego Uniwersytet Arizony chce, aby studenci grali w Age of Empires IV podczas zajęć

Wiek imperiów IV

Xbox Game Studios

Zdobądź to teraz

Jedna z najbardziej lubianych gier strategicznych czasu rzeczywistego powraca do chwały w Age of Empires IV, umieszczając Cię w centrum epickich bitew historycznych, które ukształtowały świat. Age of Empires IV oferuje nowe, znane i innowacyjne sposoby na rozszerzenie swojego imperium w rozległych krajobrazach z oszałamiającą wiernością wizualną 4K. Powrót do historii Przeszłość jest prologiem, gdy zanurzasz się w bogatej historycznej scenerii 8 różnych cywilizacji na całym świecie, od angielskich przez chińskie po Sułtanat Delhi, w swoim dążeniu do zwycięstwa. Buduj miasta, zarządzaj zasobami i poprowadź swoje wojska do bitew na lądzie i morzu w 4 odrębnych kampaniach z 35 misjami obejmującymi 500 lat historii od średniowiecza do renesansu. Wybierz swoją ścieżkę do wielkości z postaciami historycznymi Przeżyj przygody Joanny d’Arc w jej dążeniu do pokonania Anglików lub dowodzić potężnymi wojskami mongolskimi jako Czyngis-chan w podboju Azji. Wybór należy do Ciebie – a każda decyzja, którą podejmiesz, zadecyduje o wyniku historii. Dostosuj swoją grę za pomocą modów (Beta) Wyznacz swój własny kurs dzięki potężnym narzędziom dla twórców w najnowszej wersji beta edytora modów. Twórz własne mapy do potyczek i dla wielu graczy, twórz unikalne scenariusze misji, twórz pakiety tuningowe oparte na danych i wymyśl nowe tryby gry w Age of Empires IV. Rzuć wyzwanie World Jump online, aby rywalizować, współpracować lub oglądać z maksymalnie 7 znajomymi w trybach wieloosobowych PVP i PVE.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów