Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Historian ansiot: Miksi Arizonan yliopisto haluaa opiskelijoiden pelaavan Age of Empires IV -peliä kurssin aikana

12

Yhteenveto

  • Nykyiset ja tulevat Arizonan yliopiston ja Arizona Onlinen opiskelijat voivat ansaita hyvityksiä korkeakoulututkintoihinsa pelaamalla Age of Empires IV -peliä.
  • Keskustelimme niiden kanssa, jotka osallistuivat tämän ainutlaatuisen mahdollisuuden luomiseen Arizonan universumin opiskelijoille.
  • Age of Empires IV on pelattavissa tänään PC Game Passilla ja ostettavissa Windows Storesta ja Steamista.

Yliopistopisteiden ansaitseminen videopelien pelaamisesta kuulostaa siltä, ​​mistä unelmat on tehty. Onneksi Arizonan universumiin osallistuvien opiskelijoiden unelma on muuttumassa todeksi yliopiston ja Age of Empires IV :n ainutlaatuisen kumppanuuden ansiosta .

Tästä lukukaudesta alkaen nykyiset ja tulevat Arizonan yliopiston ja Arizona Online -opiskelijat voivat ansaita arvostusta korkeakoulututkintoihinsa, kun he ovat vuorovaikutuksessa erityisopetussisällön kanssa pelatessaan Age of Empires IV -peliä.

Historian ansiot: Miksi Arizonan yliopisto haluaa opiskelijoiden pelaavan Age of Empires IV -peliä kurssin aikana

Saadaksemme lisätietoja tästä kumppanuudesta, meillä oli tilaisuus keskustella keskiaikaisen historian apulaisprofessori Paul Millimanin, yritysaloitteiden ja liiketoiminnan kehittämisen johtajan Kara Aquilano Forneyn, roomalaisen historian apulaisprofessorin ja osastopäällikön Alison Futrellin sekä franchising-kertomusjohtajan kanssa. Age of Empires World's Edge Studiossa (Xbox) Noble Smith kertoo tästä ainutlaatuisesta tilaisuudesta Universe of Arizonan opiskelijoille, mikä inspiroi heitä luomaan tämän ohjelman ja kuinka Age of Empires IV voi auttaa vahvistamaan historian tarkan kuvauksen.


Mikä inspiroi sinua luomaan tämän ohjelman Arizonan yliopistossa?

Paul Milliman – Kun Kara kysyi minulta, haluaisinko olla mukana luomassa tätä ohjelmaa, opetin historian laitoksen seniorikurssia. Yksi luokan parhaista oppilaista oli joku, jonka kanssa en ollut koskaan aiemmin työskennellyt, joten kysyin häneltä, kuinka hän oli oppinut niin paljon keskiajan historiasta. Hän sanoi innostuneensa oppimaan lisää keskiajan historiasta pelaamalla pelejä, kuten Age of Empires II.

Viime vuosina monet parhaista opiskelijoista, joiden kanssa olen työskennellyt, ovat pelaajia. He tutkivat historiallisia tapahtumia pelatessaan näitä historiallisia tapahtumia peleissä, joten halusin tavata nämä pelaajahistorioitsijat siellä, missä he kohtaavat historiaa, ja näyttää heille upeita paikkoja, joihin he voivat mennä verkossa tekemään omaa historiallista tutkimustaan. Kuten Age of Empires IV sanoo, halusin opettaa heille kuinka tehdä historiasta tarinansa.

Alison Futrell – Olin erittäin innoissani, kun Kara lähestyi meitä tästä mahdollisuudesta. Opetukseni ja tutkimukseni vuosien ajan on kääntynyt siihen, miten menneisyyttä on tulkittu elokuvassa ja televisiossa; opiskelijat ovat myös varoittaneet minua kiehtovista innovaatioista videopeleissä. Yksi heistä keskittyi muutamaan esimerkkiin hänen lopputyöstään, ja olin innostunut hänen tutkimistaan ​​kerronnan käänteistä ja merkityskerroksista. Nämä olivat hyvin erottuvia, erittäin luovia lähestymistapoja menneisyyteen! Olen innostunut tuomaan lisää historiallisia resursseja rikastuttamaan tällaista tutkimusta.

Historian ansiot: Miksi Arizonan yliopisto haluaa opiskelijoiden pelaavan Age of Empires IV -peliä kurssin aikana

Voitko kertoa historiasta (ei sanailua) siitä, miten tämä kumppanuus Microsoftin/Xboxin, Age of Empires IV:n ja Arizonan yliopiston välillä syntyi?

Kara Aquilano Forney – Idea kumppanuudesta syntyi yli kaksi vuotta sitten, kun olin yhteydessä Will McCahilliin, Microsoftin World's Edge -pelistudion yritysjohtajaan. Will otti aivoriihen Age of Empires IV:n oppimismahdollisuuksien laajentamisesta ja keskustelimme pelaajille paikan tarjoamisesta, kun he ovat saaneet AoE-kokemuksensa. Kävimme monia "Mitä jos?"-keskusteluja – Mitä jos parantaisimme käyttökokemusta lisäämällä oppimissisältöä? Mitä jos laajentaisimme oppimista pelin ulkopuolelle, miltä se näyttää? UArizonan voimalaitoksen historiaosasto hyppäsi nopeasti mukaan, ja lepo (sanatehtävä) on historiaa.

Oliko muita esimerkkejä (yliopiston opintosuoritusten pelejä jne.), joita hyödynsit luodaksesi tämän ohjelman yliopistossasi?

Paul Milliman – En ole tietoinen tällaisesta missään muualla. Opetan historiaa peleillä. Opetan kursseja historiallisista peleistä. Olen jopa pyytänyt opiskelijoita luomaan kursseillani pelejä kiinnostavammaksi tapaksi esitellä historiallista tutkimustaan. Mielestäni tämä leikkisä tapa lähestyä historiallista tutkimusta oli erittäin hyödyllinen tälle projektille.

Alison Futrell – Opetan spektaakkelia ja performanssia (ja elokuvaa) ja rohkaisen oppilaita siirtymään pois työpöytästään ja tuomaan muut taitonsa laajennettuun luokkahuoneeseen. Tämä varmasti perustuu näihin tottumuksiin. Eräs kollega koko kampuksella rakensi kurssin historiallisten pöytäpelien luomiseen keskittyen siihen, kuinka muinaiset taloudelliset päätökset muokkaavat muita kokemuksia ja valintoja, mikä oli mielestäni erittäin jännittävää.

Mikä Age of Empires IV -pelissä nimenomaan sai sinut ajatukseen korkeakoulupisteiden luomisesta pelin kampanjan pelaamiseen?

Paul Milliman – Kiinnostuin käsikirjoituksesta, erityisesti "Hands on History" -videoista. Opetustyylini on hyvin käytännönläheinen. Olen opas vierelläsi, en viisas lavalla. Suunnittelen erikoiskurssia vain pelaajahistorioitsijoille, jotka haluavat jatkaa oppimista pelin kokemusten pohjalta. He aikovat oppia lisää kampanjoistaan ​​tekemällä omaa historiallista tutkimustaan ​​ja luomalla omia "Hands on History" -videoita.

Alison Futrel l – Lyhytdokumentit rikastetun pelin ohella olivat fantastisia! Hei arkeologia! Entisenä arkeologina arvostin todella syvyyttä ja konkreettisuutta, jonka nämä esitykset toivat AoE IV:n dynaamiseen "olet siellä" -laatuun. Monia tapoja ymmärtää, mitä tapahtuu! Erikoiskurssilla lisäämme erilaisia ​​haasteita parantaaksemme sitä, mitä pelaajat ovat jo kokeneet.

Onko sinulla jotain kampanjoita tai tasoja, joita haluaisit kokea opiskelijoille osana tätä ohjelmaa yliopistossasi?

Paul Milliman – Mielestäni kaikki neljä kampanjaa ovat mahtavia. Ne saavat minut miettimään, mitä kampanjoita voisit esittää muille pelin kansalaisille. Pidin myös todella paljon viime huhtikuussa ilmestyneestä promovideosta, jossa intialaiset norsut riehuivat keskiaikaisen Lontoon kaduilla ja kiinalaiset romut purjehtivat Thamesia pitkin. Keskiajalla Eurooppa ei ollut maailman keskipiste, joten myöhemmän kolonialismin asettaminen oikeaan historialliseen kontekstiinsa tällaisen kontrafaktuaalisen historian kautta on todella mukaansatempaava tapa saada opiskelijat ajattelemaan Euroopan historiallisia suhteita suurempaan maailmaan.

Alison Futrell – Mielestäni nämä neljä kampanjaa käsittelevät tärkeitä käännekohtia todella laajassa kontekstissa, mikä on hienoa. Kuten Paavali totesi, promon luovuus, maailman kulttuurien törmäys, oli erittäin viihdyttävää, mutta se saa meidät myös ajattelemaan laajasti ja vertailevasti ja pohtimaan, millä työkaluilla voidaan lisätä sisältöä tällaiseen spekulaatioon.

Noble Smith – Olemme innoissamme, että Arizonan yliopiston opiskelijat voivat sukeltaa Age of Empires IV:n kampanjoiden rikkaaseen historiaan. Erilaiset historialliset henkilöt, kuten ranskalainen sankaritar Jeanne d'Arc ja mongolien keisari Tšingis, herätetään henkiin kauniisti mallinnettujen 3D-hahmojen avulla, jotka puhuvat omaa äidinkieltään. Koska tämä on reaaliaikainen strategiapeli, pelaaja hallitsee kaikkia yksikköjään – edellä mainituista sankareista (ainutlaatuisine erikoiskyvyineen) aina Man-at-Arms-peruspeliin asti. Tärkeimmät taistelut 3/4 ilmakuvasta katsottuna koetaan sisäisesti ja jännittävällä tavalla, mikä saa ne tuntumaan yhtä merkityksellisiltä kuin päivä, jolloin niitä käytiin vuosisatoja sitten.

Historian ansiot: Miksi Arizonan yliopisto haluaa opiskelijoiden pelaavan Age of Empires IV -peliä kurssin aikana

Tuntuuko sinusta, että tämä kurssi auttaa vahvistamaan historian tarkan kuvauksen, joka juhlii korkean keskiajan ja myöhäisrenessanssin ajanjaksoa, jota Age of Empires IV pyrkii saavuttamaan?

Paul Milliman – Uskon niin. Kun kirjoitin Illuminated Historiesia ja arviointia, yritin todella sitoa kaiken takaisin peliin. Haluan ottaa ihmisten pelaamisen jännityksen ja kanavoida sen innostuksen tekemään historiallista tutkimusta heitä kiinnostavista aiheista. Haluan heidän kokevan löytämisen jännityksen, joka voi olla yhtä jännittävää kuin kampanjavoitto.

Alison Futrell – Ehdottomasti! Aitous ja rikas/syvä tutkiminen ovat mitä tavoittelemme. Historia on monimutkainen, ja siinä on monia kokemustasoja tutkittavana. Suunnittelemamme kurssi tarjoaa useita tapoja aloittaa juuri sen tekeminen.

Noble Smith – Alkaen Hastingsin taistelusta vuonna 1066 ja päättyen Kazanin piiritykseen vuonna 1552, AoE IV:n neljä kampanjaa kattavat ehdottomasti laajan korkean keskiajan ja myöhäisrenessanssin. Panssarin, aseiden, arkkitehtuurin, kielen ja säestävän musiikin kehitystä tutkivat ja ohjasivat aiheen asiantuntijat ympäri maailmaa.

Joten esimerkiksi neljän kampanjan suuressa kaaressa pelaaja pääsee todistamaan sotilasyksiköiden etenemistä postipanssari- ja miekoista (Normanns-kampanja) kehittyneisiin levypanssari- ja ruutiaseisiin (Sadan vuoden sodan kampanja). Jopa AoE IV:n yksiköiden puhumat kielet kehittyvät keskiaikaisista versioistaan ​​myöhäisrenessanssin muotoihin.

Mitä yliopistossasi tai muissa tulevissa ohjelmissa haluaisit auttaa tunnistamaan pelaamisen koulutuslähteenä (jos mahdollista)?

Paul Milliman – Tätä tapahtuu jo historian ammatissa. Tästä aiheesta on monia julkaisuja ja konferensseja, ja monet ihmiset opettavat pelien avulla. Myös viime vuonna The American Historical Review, Yhdysvaltain johtava akateeminen historialehti, alkoi tarkastella historiallisia tietokonepelejä tunnustuksena siitä, kuinka tärkeää pelaaminen on tiedottaessa ihmisten historian näkemyksistä.

Alison Futrell – Tämä on kuuma aihe historiassa juuri nyt, ja monet ihmiset työskentelevät erilaisten pedagogisten lähestymistapojen parissa, jotka liittyvät erilaisiin opiskelijoiden kokemuksiin ja taitojen kehittämiseen ja mikä tärkeintä, luovuuteen. Pelit aiheena ja inspiraationa vaikuttavat ja nousevat esiin myös tieteellisissä konferensseissa.

Historian ansiot: Miksi Arizonan yliopisto haluaa opiskelijoiden pelaavan Age of Empires IV -peliä kurssin aikana

Toivotko, että tämä kokemus antaa oppilaillesi paremman arvostuksen muista kulttuureista kuin omasta? Mitä muuta toivot heidän ottavan pois tästä kokemuksesta?

Paul Milliman – minä. Globaalin keskiajan historioitsijana, ei vain keskiaikaisen Euroopan, ymmärrän, että puolet kampanjoista ei ole Länsi-Euroopassa. Toivon, että tämä kokemus inspiroi näitä pelaajahistorioitsijoita oppimaan lisää keskiaikaisesta maailmasta vierailemalla (virtuaalisesti tai henkilökohtaisesti) sekä museoissa ja kirjastoissa, jotka sisältävät keskiaikaisen historian päälähteet, että paikoissa, jotka on kuvattu pelissä. Toivon myös, että ihmiset kokeilevat omia käsiään historiassa. Age of Empires IV:n ansiosta olen laajentunut omalla kokemuksellisella oppimisellani. Aloin opiskella jousiammuntaa muutama kuukausi sitten, ja pian otan haukkametsästystä ja historiallista miekkailua. Joten Age of Empires IV voi innostaa kaikenikäisiä ja historiallisen taitotason ihmisiä!

Alison Futrell – Tietenkin! Historia tarjoaa ihmisille mahdollisuuden arvostaa uusia näkemyksiä tutkimalla vanhaa, ikään kuin nähdä inhimillinen kokemus menneiden silmin, saada uusia oivalluksia, laajentaa ymmärrystä. Toivon aina, että opiskelijat saavat mahdollisuuden sukeltaa hieman syvemmälle johonkin, joka puhuttelee erityisesti heitä. Mielestäni se on erityinen vahvuus tämän luokan rakenteessa.

Noble Smith – Toivomme, että AoE IV:tä soittavat opiskelijat kehittävät syvän rakkauden historiaan. Ehkä he saavat inspiraatiota kiertää kuuluisaa kohdetta, joka on edustettuna jossakin tehtävässä (kuten Hastings Battlefield Yhdistyneessä kuningaskunnassa) tai vierailla Guédelonin linnaprojektissa Ranskassa (näkyy yhdessä pelin mukana olevista "Hands on History" -elokuvista – Rakentaminen linna) tai ehkä opiskella uutta kieltä. Ehkä motivoimme jotakuta kirjoittamaan kirjan Mongolian Yam messenger -järjestelmästä tai oppimaan valmistamaan levypanssareita perinteisillä työkaluilla. Saatamme jopa saada ihmisiä, jotka haluavat liittyä Age of Empires -tiimiimme… ja jatkaa historian herättämistä elämään tulevina vuosina!


Kiitos Paulille, Karalle, Alisonille ja Noblelle, että he käyttivät aikaa tänään jakaakseen kanssamme tämän Arizonan yliopiston opiskelijoille tarjottavan mahtavan mahdollisuuden. Voit oppia lisää tästä ohjelmasta täällä osoitteessa AgeofEmpires.com. Age of Empires IV on pelattavissa tänään PC Game Passilla ja ostettavissa Windows Storesta ja Steamista. Pysy täällä Xbox Wiressä saadaksesi viimeisimmät uutiset Xbox- ja Windows-suosikkipeleistäsi.

Historian ansiot: Miksi Arizonan yliopisto haluaa opiskelijoiden pelaavan Age of Empires IV -peliä kurssin aikana

Age of Empires IV

Xbox Game Studios

Hae se nyt

Yksi rakastetuimmista reaaliaikaisista strategiapeleistä palaa loistoonsa Age of Empires IV:n myötä, mikä asettaa sinut eeppisten historiallisten taisteluiden keskipisteeseen, jotka muovasivat maailmaa. Age of Empires IV tuo kehittyneen reaaliaikaisen strategiapelin uudelle sukupolvelle, sillä siinä on sekä tuttuja että innovatiivisia uusia tapoja laajentaa valtakuntaasi laajoissa maisemissa upealla 4K-visuaalisella tarkkuudella. Paluu historiaan Menneisyys on prologi, kun olet uppoutunut rikkaaseen historialliseen ympäristöön, jossa on kahdeksan erilaista sivilisaatiota eri puolilla maailmaa Englannista kiinalaisiin Delhin sulttaanikuntaan voittohakuasi. Rakenna kaupunkeja, hallitse resursseja ja johda joukkosi taistelemaan maalla ja merellä neljässä erillisessä kampanjassa, joissa on 35 tehtävää, jotka kattavat 500 vuoden historian pimeästä keskiajasta renessanssiin. Valitse polkusi suuruuteen historiallisten hahmojen avulla Elä Jeanne d'Arcin seikkailuja hänen pyrkimyksessään voittaa englantilaiset tai komenta mahtavia mongolijoukkoja Tšingis-kaanina hänen valloittamisessaan Aasiassa. Valinta on sinun – ja jokainen tekemäsi päätös määrää historian lopputuloksen. Mukauta peliäsi modeilla (beta) Suunnittele oma kurssisi tehokkailla luojatyökaluilla Mod Editorin uusimmassa betaversiossa. Muokkaa omia kahakka- ja moninpelikarttojasi, luo ainutlaatuisia tehtäväskenaarioita, luo datapohjaisia ​​virityspaketteja ja suunnittele uusia pelitapoja Age of Empires IV:lle. Haasta World Jump verkossa kilpailemaan, tekemään yhteistyötä tai katsomaan jopa 7 ystäväsi kanssa PVP- ja PVE-moninpelitiloissa.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja