...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

10 kõige tüütumat videomängude osa, mida me armastame

18

Isegi parimatel mängudel on oma madalpunktid. Ükski mäng pole 100% täiuslik, kuid need tasemed on selgelt tüütud. Olenemata sellest, kas tegemist on sunnitud varjatud sektsioonidega, ebakindlate radadega, mis viivad kohese surmani või ületamatute stsenaariumidega, millel pole võimalust tagasi minna, on need hetked mängudes, mida me kõige rohkem vihkasime – isegi kui ülejäänud mäng oli päris suurepärane. Need on klassikaliste videomängude puudulikud osad ja me peame lihtsalt õhku laskma.

See on väga subjektiivne teema, seega jääme nende hetkede juurde, millega (enamik) meist nõustuvad. Paljudel nendel hetkedel on oma kaitsjad ja kui teate, mida teete, pole mõned neist tüütutest osadest sugugi hullud – keskendume enamasti oma esimestele kogemustele. See esmakordne võitlus võimatuna näivate takistuste ületamiseks. Kui te pole nendeks hetkedeks valmis, lööte pea vastu seina.


Kodus kinni? Vaadake uuesti mõnda Gameranxi loendit:

10 kõige tüütumat videomängude osa, mida me armastame

Kõik Anor Londos [Dark Souls]

Olen Dark Souls läbi mänginud rohkem kordi, kui oskan lugeda. See on üks mu kõigi aegade lemmikuid ja ometi kardan ma endiselt oma visiiti Anor Londosse. See särav linn on algajatele lõks – paratamatu õudusunenägu, millest mõned mängijad kunagi üle ei saa. See kõik on sellepärast, et olete Anor Londosse saabudes kinni jäänud. Siin pole tagasiminekut. Alles enne, kui olete võitnud ebameeldivalt raske Ornsteini ja Smoughi lahingu.

Olen selle piisavalt läbi mänginud, et Ornstein ja Smough pole enam nii suur väljakutse. Õigete relvade varustamine ja Ornsteini esmane väljavõtmine, seejärel ülekoormatud Smough’iga tegelemine, tuues teda sammaste ümber … see on minu jaoks teine ​​loomus. Tegelik probleem ei ole boss – need on need neetud katusel vibulaskjad.

Enne Anor Londo hiiglaslikku lossi sisenemist peate kõndima äärmiselt kitsastel platvormidel, samal ajal kui vibulaskjad võtavad teie poole kaugpileteid. Üks löök võib teie valitud Undeadi löögilt maha lüüa ja kohese põhjapõhja puududa. Neid vibulaskjaid on igal pool ja nad on mängu üks esimesi viha tekitavaid ebameeldivusi. Muidugi, nad pole päris nii halvad kui kadunud Izalithi tagumik-draakonid (nendest tüüpidest räägime teinekord.), Kuid ma ei saa neid poisse rohkem vihata.


10 kõige tüütumat videomängude osa, mida me armastame

Lahendamata postitusmäng [Sõja vari]

Shadow of War on suurepärane järg Shadow of Mordorile… mõne suure puudusega. Kõik, mis Shadow of Mordori puhul suurepärane oli, on tagasi, sealhulgas veelgi hullemad Nemesis System Orci kohtumised. Suured probleemid olid kõik seotud tüütute mikrotehingutega, mille kirjastaja WB Games mängu sundis. Õnneks on see kõik lappinud, muutes mängu üldiselt palju paremaks kogemuseks.

Kuid ma mängisin ikkagi seda algupärast mängu eelplaastrit ja see oli minu mänguelu üks põrgulikumaid kogemusi. Enne plaastrit sundis Shadow of War postimäng teid piirkondi tagasi vallutama. Põhimõtteliselt tungiksid teie piirkondadesse üha võimsamad orkide sõjapealikud, sundides teid alustama nullist ja lihvima rohkem orkide liitlasi, mõrvu ja kindlusrünnakuid. Pärast ühe piirkonna tippu naasmist… peate seda lihtsalt uuesti kordama. Ja jälle. Ja jälle. Ja jälle.

See on põrgulik lollus, mis on loodud spetsiaalselt selleks, et meelitada mängijaid ostma Lootboxi, mis sisaldab teie armeele lisamiseks võimsamaid orgi kapteneid. Ilma nendeta võtab orkide lihvimine ja tasandamine absurdselt aega. Isegi kui ostate Lootboxi päris rahaga, kulutate endiselt palju aega tegelastele, kes järgmises lahinguvoorus vananevad. Postimäng lihtsalt kestab ja jätkub – ja ma mängisin seda kõike ainult selleks, et näha salajast lõppu, mis pole absoluutselt seda pingutust väärt.


Järgmisel lehel saate rohkem tüütuid hetki .

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem