10 самых раздражающих разделов видеоигр, которые мы любим
Даже у лучших игр есть свои недостатки. Ни одна игра не идеальна на 100%, но эти уровни явно раздражают. Будь то принудительные скрытые участки, опасные пути, ведущие к мгновенной смерти, или непревзойденные сценарии, в которые нет возможности вернуться, это моменты в играх, которые мы ненавидели больше всего — даже когда остальная часть игры была довольно хороша. Это несовершенные разделы классических видеоигр, и мы просто должны выговориться.
Это очень субъективный вопрос, поэтому мы придерживаемся моментов, с которыми (большинство) из нас могут согласиться. У многих из этих моментов есть свои защитники, и если вы знаете, что делаете, некоторые из этих раздражающих моментов вовсе не так уж плохи — мы в основном сосредотачиваемся на нашем первом опыте. Эта первая борьба за преодоление препятствий, которые кажутся невозможными. Если вы не готовы к таким моментам, вы будете биться головой об стену.
Застрял дома? Вернемся к некоторым спискам на Gameranx:
-
10 секретов, читов и пасхальных яиц, на открытие которых у фанатов ушли годы
-
20 лучших современных игр, которые можно пройти за 5 часов или меньше
-
10 самых страшных моментов в играх, которые не страшны
-
10 невероятных слухов о видеоиграх, которые оказались правдой
-
10 самых странных и худших мини-игр, в которые вам приходилось играть
-
10 лучших ошибок, которые сделали игры более увлекательными | Список наиболее полезных глюков
-
- *
Все в Anor Londo [Dark Souls]
Я играл в Dark Souls больше раз, чем могу сосчитать. Это один из моих фаворитов на все времена, и все же я все еще боюсь своего визита в Анор Лондо. Этот сверкающий город — ловушка для новичков — неизбежный кошмар, который некоторым игрокам никогда не преодолеть. Это все потому, что вы застряли в Анор Лондо, когда приедете. Здесь нет возврата. Только после того, как вы одержите победу в чрезвычайно трудной битве Орнштейна и Смафа.
Я достаточно проработал это, чтобы Орнштейн и Смау больше не были проблемой. Снарядить правильное оружие и сначала убить Орнштейна, а затем разобраться с перезаряженным Смоу, обвязывая его вокруг колонн… это вторая натура для меня. Настоящая проблема не в боссе, а в этих проклятых лучниках с крыш.
Прежде чем войти в огромный замок Анор Лондо, вам придется пройти по чрезвычайно узким платформам, пока лучники стреляют в вас с большого расстояния. Один выстрел может сбить вашу Избранную Нежить с уступа в бездонную пропасть мгновенной смерти. Эти лучники повсюду, и они являются одними из первых вызывающих гнев неприятностей в игре. Конечно, они не так плохи, как задницы-драконы из «Затерянного Изалита» (мы поговорим об этих парнях в другой раз), но я не могу не ненавидеть этих парней больше.
Незакрепленная игра [Shadow of War]
Shadow of War — отличное продолжение Shadow of Mordor… с несколькими серьезными недостатками. Все, что было отличным в Shadow of Mordor, вернулось, включая еще более сумасшедшие встречи с орками Nemesis System. Все большие проблемы были связаны с надоедливыми микротранзакциями, введенными в игру издателем WB Games. К счастью, все это было исправлено, что сделало игру в целом намного лучше.
Но я все еще играл в ту оригинальную игру с предварительным патчем, и это был один из самых адских переживаний в моей игровой жизни. Перед патчем почтовая игра Shadow of War заставляла вас отбивать регионы. По сути, в ваши регионы будут вторгаться все более могущественные орки-полководцы, вынуждая вас начинать с нуля и уничтожать больше союзников орков, совершать убийства и нападения на крепости. После того, как вы вернетесь на вершину в одном регионе … вам просто нужно будет повторить это снова. И снова. И снова. И снова.
Это адская утомительная работа, разработанная специально для того, чтобы заставить игроков покупать лутбоксы, содержащие более могущественных капитанов орков, чтобы добавить их в вашу армию. Без них шлифовка и повышение уровня Орков занимают абсурдное количество времени. Даже если вы покупаете лутбоксы за реальные деньги, вы все равно тратите много времени на персонажей, которые устареют в следующем раунде битв. Пост-игра продолжается и продолжается — и я играл во все это, чтобы увидеть секретный финал, который абсолютно не стоит всех этих усилий.
Узнайте больше о досадных моментах на следующей странице.

