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Tomando crédito por la historia: por qué la Universidad de Arizona quiere que los estudiantes jueguen Age of Empires IV durante la clase

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Resumen

  • Los estudiantes actuales y futuros de la Universidad de Arizona y Arizona Online pueden obtener créditos para sus títulos universitarios jugando Age of Empires IV.
  • Hablamos con los involucrados en la creación de esta oportunidad única para los estudiantes de Universe of Arizona.
  • Age of Empires IV está disponible para jugar hoy con PC Game Pass y para comprar en Windows Store y Steam.

Obtener créditos universitarios por jugar videojuegos suena como el material del que están hechos los sueños. Afortunadamente para los estudiantes que asisten a Universe of Arizona, este sueño se está convirtiendo en realidad gracias a una asociación única entre la universidad y Age of Empires IV.

A partir de este semestre, los estudiantes actuales y futuros de la Universidad de Arizona y Arizona Online pueden obtener créditos para sus títulos universitarios cuando interactúan con contenido educativo especial mientras juegan Age of Empires IV.

Tomando crédito por la historia: por qué la Universidad de Arizona quiere que los estudiantes jueguen Age of Empires IV durante la clase

Para obtener más información sobre esta asociación, tuvimos la oportunidad de hablar con el profesor asociado de historia medieval Paul Milliman, la directora ejecutiva de iniciativas corporativas y desarrollo empresarial Kara Aquilano Forney, la profesora asociada de historia romana y jefa de departamento Alison Futrell, y la directora narrativa de franquicias de Age of Empires en World’s Edge Studio (Xbox) Noble Smith sobre esta oportunidad única para los estudiantes de Universe of Arizona, qué los inspiró a crear este programa y cómo Age of Empires IV puede ayudar a afirmar la descripción precisa de la historia.


¿Qué te inspiró a crear este programa en la Universidad de Arizona?

Paul Milliman – Cuando Kara me preguntó si me gustaría ayudar a crear este programa, yo estaba enseñando el curso final de último año del Departamento de Historia. Uno de los mejores estudiantes de la clase era alguien con quien nunca había trabajado antes, así que le pregunté cómo había aprendido tanto sobre historia medieval. Dijo que se inspiró para aprender más sobre la historia medieval jugando juegos como Age of Empires II.

En los últimos años, muchos de los mejores estudiantes con los que he trabajado son jugadores. Están investigando eventos históricos mientras juegan estos eventos históricos en los juegos, así que quería conocer a estos jugadores-historiadores donde se encuentran con la historia y mostrarles algunos de los lugares maravillosos a los que pueden ir en línea para hacer su propia investigación histórica. Como dice Age of Empires IV, quería enseñarles cómo hacer de la historia su historia.

Alison Futrell: estaba muy emocionada cuando Kara se acercó a nosotros sobre esta oportunidad. Mi docencia e investigación durante años se ha centrado en cómo se ha interpretado el pasado en el cine y la televisión; los estudiantes también me han estado alertando sobre intrigantes innovaciones en los videojuegos. Uno de ellos se centró en un par de ejemplos para su proyecto final y me cautivaron los giros narrativos y las capas de significado que exploró. ¡Estos fueron enfoques muy distintivos y muy creativos del pasado! Me entusiasma traer recursos históricos adicionales para enriquecer este tipo de exploración.

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¿Puedes compartir algo de la historia (sin juego de palabras) sobre cómo surgió esta asociación entre Microsoft/Xbox, Age of Empires IV y la Universidad de Arizona?

Kara Aquilano Forney: la idea de la asociación surgió hace más de dos años cuando me conecté con Will McCahill, líder comercial en el estudio de juegos World’s Edge de Microsoft. Will se acercó para intercambiar ideas sobre la expansión de las oportunidades de aprendizaje en Age of Empires IV y hablamos sobre brindarles a los jugadores un lugar para ir una vez que terminaron su experiencia de AoE. Tuvimos muchas conversaciones "¿Qué pasaría si?": ¿Qué pasaría si mejoráramos la experiencia del usuario con contenido de aprendizaje adicional? ¿Qué pasaría si extendiéramos ese aprendizaje más allá del juego? ¿Cómo se ve eso? el resto (juego de palabras intencionado) es Historia.

¿Hubo otros ejemplos (juegos para créditos universitarios, etc.) de los que se basó para crear este programa en su universidad?

Paul Milliman – No estoy al tanto de nada como esto en ningún otro lugar. Enseño historia con juegos. Imparto cursos sobre juegos históricos. Incluso hago que los estudiantes creen juegos en mis cursos como una forma más atractiva de presentar su investigación histórica. Creo que esta forma lúdica de abordar la investigación histórica fue muy útil para este proyecto.

Alison Futrell: enseño espectáculo y actuación (y cine) y animo a los estudiantes a alejarse de sus escritorios, llevar sus otras habilidades al aula ampliada. Esto se basa en esos hábitos, sin duda. Un colega del campus creó un curso sobre la creación de juegos de mesa de historia, centrándose en cómo las antiguas decisiones económicas dan forma a otras experiencias y elecciones, lo que me pareció muy emocionante.

¿Qué fue específicamente de Age of Empires IV que te atrajo a la idea de crear créditos universitarios por jugar durante la campaña del juego?

Paul Milliman – Me intrigaba el guión, especialmente los videos de “Hands on History". Mi estilo de enseñanza es muy práctico. Soy un guía a tu lado, no un sabio en un escenario. Estoy diseñando un curso especial solo para jugadores-historiadores que quieren continuar aprendiendo a partir de sus experiencias en el juego. Van a aprender más sobre las campañas en las que lucharon haciendo su propia investigación histórica y creando sus propios videos "Hands on History".

Alison Futrel l: ¡los documentales cortos junto con el juego enriquecido fueron fantásticos! ¡Vaya arqueología! Como ex arqueólogo, realmente aprecié la profundidad y la tangibilidad que esas presentaciones aportaron a la calidad dinámica de "usted está allí" de AoE IV. ¡Muchas maneras de entender lo que está pasando! Con el curso especial, estamos agregando diferentes tipos de desafíos para mejorar lo que los jugadores ya han experimentado.

¿Hay alguna campaña o nivel que le entusiasme que los estudiantes experimenten como parte de este programa en su universidad?

Paul Milliman: Creo que las cuatro campañas son geniales. Me hacen pensar en qué campañas podrías presentar para las otras civilizaciones del juego. Además, me gustó mucho el video promocional que salió el pasado abril en el que los elefantes indios arrasaban las calles del Londres medieval y los juncos chinos navegaban por el Támesis. En la Edad Media, Europa no era el centro del mundo, por lo que ubicar el colonialismo posterior en su contexto histórico adecuado a través de una historia contrafactual como esta es una forma realmente atractiva de hacer que los estudiantes piensen en las relaciones históricas de Europa con el resto del mundo.

Alison Futrell: Creo que las cuatro campañas abordan puntos de inflexión importantes en un contexto muy amplio, lo cual es genial. Como señaló Paul, la creatividad en la promoción, la colisión de culturas del mundo, fue muy entretenida, pero también nos impulsa a pensar de manera amplia y comparativa, y a considerar qué herramientas pueden agregar sustancia a este tipo de especulación.

Noble Smith: estamos encantados de que los estudiantes de la Universidad de Arizona puedan sumergirse en la rica historia de las campañas de Age of Empires IV. Diversos personajes históricos como la heroína francesa Jeanne d’Arc y el emperador mongol Genghis cobran vida a través de personajes en 3D hermosamente modelados que hablan en sus respectivos idiomas nativos. Debido a que este es un juego de estrategia en tiempo real, el jugador tiene el control de todas sus unidades, desde los héroes mencionados anteriormente (con sus habilidades especiales únicas) hasta el Man-at-Arms básico. Las batallas clave, vistas desde una vista aérea de 3/4, se experimentan de una manera visceral y emocionante que las hace sentir tan relevantes como el día en que se libraron hace siglos.

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¿Crees que este curso ayuda a afirmar la representación precisa de la historia, celebrando el período de la Alta Edad Media hasta la era del Renacimiento tardío, que Age of Empires IV se esfuerza por lograr?

Paul Milliman – Creo que sí. Cuando escribí las Historias iluminadas y la evaluación, realmente traté de relacionar todo con el juego. Quiero tomar el entusiasmo que la gente tiene al jugar el juego y canalizar ese entusiasmo para hacer una investigación histórica sobre temas que los emocionen. Quiero que experimenten la emoción del descubrimiento, que puede ser tan emocionante como la victoria de una campaña.

Alison Futrell – ¡Absolutamente! Autenticidad y exploración rica/profunda es lo que buscamos. La historia es complicada, con muchas capas de experiencia para investigar. El curso que hemos diseñado ofrece una variedad de caminos para comenzar a hacer precisamente eso.

Noble Smith: comenzando con la batalla de Hastings en 1066 y terminando con el asedio de Kazan en 1552, las cuatro campañas en AoE IV definitivamente abarcan la era arrolladora del período alto medieval hasta el Renacimiento tardío. La evolución de la armadura, las armas, la arquitectura, el idioma y la música que la acompaña fue investigada y guiada minuciosamente por expertos en la materia de todo el mundo.

Entonces, por ejemplo, en el gran arco de las cuatro campañas, el jugador puede presenciar unidades militares que avanzan desde armaduras de malla y espadas (la campaña de los normandos) hasta sofisticadas armaduras de placas y armas de pólvora (la campaña de la Guerra de los Cien Años). Incluso los idiomas hablados por las unidades en AoE IV evolucionan desde sus versiones de la Alta Edad Media hasta las formas del Renacimiento tardío.

¿Qué programas futuros en su universidad, u otras, le gustaría ver para ayudar a reconocer los juegos como una fuente de educación (cuando corresponda)?

Paul Milliman – Esto ya está sucediendo en la profesión de la historia. Hay muchas publicaciones y conferencias sobre este tema y mucha gente que enseña con juegos. Además, el año pasado, The American Historical Review, la revista académica de historia líder en los EE. UU., comenzó a revisar los juegos de computadora históricos como un reconocimiento de cuán importantes son los juegos para informar las opiniones de las personas sobre la historia.

Alison Futrell: este es un tema candente en la historia en este momento, con muchas personas trabajando en diferentes enfoques pedagógicos que involucran una variedad de experiencias de los estudiantes y el desarrollo de habilidades y, lo que es más importante, la creatividad. Los juegos como tema e inspiración están teniendo un impacto y también están apareciendo en conferencias académicas.

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¿Espera que esta experiencia les brinde a sus estudiantes una mayor apreciación de otras culturas además de la suya? ¿Qué más esperas que se lleven de esta experiencia?

Paul Milliman – Sí. Como historiador de la Edad Media global y no solo de la Europa medieval, aprecio que la mitad de las campañas no se realicen en Europa occidental. Espero que esta experiencia inspire a estos jugadores-historiadores a aprender más sobre el mundo medieval visitando (virtualmente o en persona) tanto los museos como las bibliotecas que contienen las fuentes primarias con las que se escribe la historia medieval y los lugares que se representan en el juego. También espero que la gente pruebe su propio "Hands on History". Debido a Age of Empires IV, he ampliado mi propio aprendizaje experiencial. Empecé a aprender tiro con arco hace unos meses, y próximamente tomaré clases de cetrería y esgrima histórica. ¡Así que Age of Empires IV puede inspirar a personas de todas las edades y niveles de habilidad históricos!

Alison Futrell – ¡Por supuesto! La historia ofrece a las personas la oportunidad de apreciar nuevas perspectivas a través de la exploración de lo antiguo, por así decirlo, de ver la experiencia humana a través de los ojos de los que han pasado antes, de obtener nuevos puntos de vista, de ampliar su comprensión. Siempre espero que los estudiantes tengan la oportunidad de profundizar un poco más en algo que les hable específicamente. Creo que esa es una fortaleza particular en la forma en que está estructurada esta clase.

Noble Smith: esperamos que los estudiantes que jueguen AoE IV desarrollen un profundo amor por la historia. Tal vez se sientan inspirados para recorrer un sitio famoso representado en una de las misiones (como el campo de batalla de Hastings en el Reino Unido) o visitar el proyecto del castillo de Guédelon en Francia (que se muestra en una de las películas que acompañan al juego "Hands on History": Building un castillo) o tal vez estudiar un nuevo idioma. Tal vez motivemos a alguien a escribir un libro sobre el sistema de mensajería Yam de Mongolia o aprender a fabricar armaduras de placas con herramientas tradicionales. ¡Incluso podríamos conseguir algunas personas que quieran unirse a nuestro equipo de Age of Empires… y seguir haciendo que la historia cobre vida en los años venideros!


Gracias a Paul, Kara, Alison y Noble por tomarse el tiempo hoy para compartir con nosotros esta increíble oportunidad para los estudiantes de la Universidad de Arizona. Puede obtener más información sobre este programa aquí en AgeofEmpires.com. Age of Empires IV está disponible para jugar hoy con PC Game Pass y para comprar en Windows Store y Steam. Estén atentos aquí a Xbox Wire para conocer las últimas noticias sobre sus juegos favoritos de Xbox y PC con Windows.

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Uno de los juegos de estrategia en tiempo real más queridos regresa a la gloria con Age of Empires IV, colocándote en el centro de épicas batallas históricas que dieron forma al mundo. Con nuevas formas familiares e innovadoras de expandir tu imperio en vastos paisajes con una asombrosa fidelidad visual 4K, Age of Empires IV trae un juego de estrategia en tiempo real evolucionado a una nueva generación. Regresar a la historia El pasado es un prólogo mientras te sumerges en un rico entorno histórico de 8 civilizaciones diversas en todo el mundo, desde los ingleses hasta los chinos y el Sultanato de Delhi, en tu búsqueda de la victoria. Construye ciudades, administra recursos y dirige a tus tropas a la batalla en tierra y mar en 4 campañas distintas con 35 misiones que abarcan 500 años de historia desde la Edad Media hasta el Renacimiento. Elige tu camino hacia la grandeza con figuras históricas Vive las aventuras de Juana de Arco en su búsqueda para derrotar a los ingleses, o dirige poderosas tropas mongolas como Genghis Khan en su conquista por Asia. La elección es tuya, y cada decisión que tomes determinará el resultado de la historia. Personaliza tu juego con mods (Beta) Traza tu propio curso con potentes herramientas de creación en la última versión beta de Mod Editor. Esculpe tus propios mapas de escaramuzas y multijugador, crea escenarios de misión únicos, forja paquetes de ajuste basados ​​en datos e imagina nuevos modos de juego para Age of Empires IV. Desafía al World Jump en línea para competir, cooperar o ser espectador con hasta 7 de tus amigos en los modos multijugador PVP y PVE.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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