Cien Balas, Reinventando Shmups
Hundred Bullets ha sido en muchos sentidos el trabajo de mi vida. Lo creé en 2009 con la pregunta matemática de si disparas una bala en un anillo circular, eventualmente regresará hacia ti. Hice un prototipo de un anillo circular simple en el que podías disparar balas y estas rebotaban correctamente en las paredes y vi que, sí, las balas finalmente regresaban a ti en ese entorno. En mi vida real, también sentí que estaba atrapado en un anillo, una burbuja si se quiere, la mayoría de las cosas que estaba haciendo se reflejaban en mí mientras trabajaba para encontrarme a mí mismo como artista en un entorno que era muy competitivo y no muy fértil para el tipo de creatividad que me he dado cuenta que me gusta hacer.
Pero ese es el mundo creativo, es un escenario donde la mayoría de nuestras mejores ideas se convierten en algo deformado contra lo que tenemos que luchar, ¿verdad? Desearía que el mundo de la creatividad fuera simple y directo, pero parece que tiene que ser algo tortuoso, como los niveles de Hundred Bullets. Siempre hay un giro, siempre hay algo que estropea el plan perfecto. Pasarían muchos años después de que me di cuenta de que en mi propio prototipo podías jugar con los niveles. Es decir, dado que usted, el jugador, controla el patrón de balas, puede elegir deliberadamente un patrón que haga que el juego sea más fácil de ganar. Por ejemplo, en un anillo circular, puede moverse en círculos y burlar las paredes en lugar de moverse al azar y quedar atrapado en su propia estela.
Una vez que Hundred Bullets se convirtió en reclamar el patrón de balas y tomar conciencia de cómo tus propias elecciones impactan en el futuro, el tema del juego fue claro y se volvió bastante fácil diseñar el resto de los niveles del juego. Se me ocurrieron diferentes tipos de paredes y diferentes formas, etc., que tenías que ser consciente de tus acciones para vencer. Por ejemplo, con los muros tramposos, te atacarán sin importar a dónde vayas, por lo que la única forma de vencerlos es evitar golpearlos. Esto significa que el jugador tiene que moverse en un patrón específico para evitar las paredes problemáticas.
Finalmente, nos dimos cuenta de que el juego era demasiado abstracto, por lo que decidimos agregarle un poco de sabor Zen. Agregamos símbolos espirituales a cada nivel en función de las formas y los sentimientos que evocaba cada nivel. Algunos de los símbolos provienen del budismo, algunos de ellos son de religiones africanas, otros son celtas, etc. Replanteamos el juego como una búsqueda de la iluminación espiritual que era mucho más clara que la simple geometría abstracta que nadie parecía entender. Incluso agregamos kōans antes de algunos de los niveles para dejar más claro que se trataba de un viaje espiritual para el jugador.
Un kōan es una historia, diálogo, pregunta o declaración que se utiliza en la práctica zen para provocar la "gran duda" y practicar o probar el progreso de un estudiante en zen. Y eso realmente resonó en mí como una búsqueda para comprender y aceptar el mismo. De eso se trata Hundred Bullets: ¿puedes dominar tu propio patrón de balas? ¿Puedes conocerte a ti mismo? Parece un poco cursi que un juego que es un simple shump signifique tanto para mí, pero he estado trabajando en ello. para una gran parte de mi vida y es muy importante para mi propio sentido de mí mismo y las ideas sobre quién soy y cómo mis acciones afectan el mundo que me rodea.
Espero que disfrutes de mi juego. Intentamos que fuera fácil y simple de entender pero bastante difícil de dominar. Incluso agregamos algunos niveles secretos para los jugadores ultramaestros, si puedes seguir las pistas, están ahí para ser descubiertos. ¡Buena suerte, diviértete!