The Coalition представила новий технічний тест Unreal Engine 5 зі 100-кратною більшою кількістю графічних деталей
Xbox і Epic Games працюють разом, щоб створити перспективну основу з Unreal.
Після оприлюднення одного з перших прикладів досвіду наступного покоління для Xbox Series X|S із The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, ми раді поділитися більш глибоким поглядом на наше технічне партнерство з Epic Games у рамках сьогоднішньої Подія «State of Unreal». Остання демонстрація Unreal Engine 5 від Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, показує, як активи кіноякості, які включають десятки мільйонів багатокутників, можна візуалізувати в реальному часі, величезний крок у 100 разів у деталях.
Це остання в довгій історії співпраці з Epic Games і Unreal Engine. Фактично, цього року ми святкуємо 20 років Unreal Engine на Xbox, починаючи з випуску Unreal Championship і Splinter Cell у 2002 році.
Ми поговорили з Кейт Рейнер, технічним директором студії The Coalition, про співпрацю її команди з Epic Games, розробку на Unreal Engine 5, і про те, чого гравці можуть очікувати від досвіду нового покоління на Xbox Series X|S.
Кінематографічна тестова демонстрація The Cavern
Сьогодні ви представили нову демоверсію Unreal Engine 5 під час презентації “State of Unreal" Epic Games. Що ви можете сказати нам про те, що ми щойно побачили?
По-перше, я маю віддати належне всій команді, оскільки це була справді вся студійна спроба створити наш перший кінематограф в UE5, а також наш перший раз, коли ми використовували Sequencer, і ми отримали масу задоволення від цього. Кілька речей, якими ми справді пишаємося, — це анімація обличчя та просто загальна якість моделі персонажа.
Ми змогли використати попередню версію нашого обладнання для обличчя наступного покоління та найняти актора з головною камерою для зйомки виступу, а також співпрацювати з Cubic Motion, щоб втілити все це в життя. Це разом із Control Rig допомогло нам створити когось, хто виглядає та рухається найбільш реалістично, як ми коли-небудь робили, і це неймовірно цікаво думати, куди ми можемо піти далі. Ми також використали фізику тканини Хаосу, щоб досягти дійсно високого рівня візуальної точності, і ми надзвичайно задоволені результатами.
Найкрутіша частина полягає в тому, що ми маємо всі ці чудові візуальні ефекти та анімацію, які працюють на Xbox Series X, тож це просто дає вам уявлення про візуальну точність і якість, які ми зможемо створити. Подібні демонстрації дозволяють нам багато чого дізнатися про продуктивність UE5, і я думаю, що можна з упевненістю сказати, що ми зможемо створювати неймовірні речі за допомогою цієї нової технології.
Історія Коаліції, Xbox і Gears
Як Unreal Engine 5 вплине на майбутнє франшизи Gears як у найближчому, так і в довгостроковому майбутньому?
Ми отримали доступ до UE5 дуже рано та швидко побачили переваги переміщення розробки для наших майбутніх ігор, щоб використовувати нові інструменти та набір функцій, які забезпечують якісніші візуальні ефекти, більші та більш інтерактивні середовища та безліч інших аспектів, які ми в захваті від UE5.
Який внесок The Coalition у розвиток Unreal Engine протягом багатьох років?
Ми вели конструктивні розмови з Epic з моменту заснування The Coalition — до того, як вона називалася The Coalition — аж до 2010 року. Протягом цього часу ми ділилися відгуками з точки зору AAA щодо наших конкретних випадків використання; ми також надсилали запити на підключення безпосередньо до двигуна, починаючи від виправлення помилок і оптимізації, закінчуючи співробітництвом і гарантуючи оптимальну підтримку платформи Xbox.
Робота з UE5
Оскільки незабаром буде доступний повний набір інструментів Unreal Engine 5, які конкретні інструменти ви використовуватимете для створення вашої наступної гри?
Ми не готові говорити про нашу наступну гру. Але ми в захваті від таких речей, як Lumen і Nanite, які відкрили для нас нові двері.
Ви вже можете побачити вплив Nanite у нашому кінематографічному технологічному тесті, який дає змогу відтворювати повноякісні відеоресурси в реальному часі. Це означає, що наші художники можуть створювати ресурси з десятками мільйонів полігонів, які можна масштабувати до сцен із мільярдами й мільярдами. Деталі просто неймовірні, більш ніж у 100 разів більше, ніж було можливо раніше. Просто подивившись на деталі очного яблука, кількість вершин і багатокутників еквівалентна кількості цілого персонажа в іграх попереднього покоління.
Ви також бачите, як ми робимо нові речі зі світлом. Повністю динамічне глобальне освітлення в режимі реального часу було давно затребуваною функцією, але досі це було неможливо на консолі. Lumen повністю змінює правила гри.
Як ваш досвід роботи з Unreal Engine принесе користь іншим командам Microsoft, які також працюють із інструментами?
Ми мали справжню честь ділитися своїми знаннями та найкращими практиками з іншими в Xbox Game Studios, а також вчитися у них. Крім того, ми дуже тісно співпрацюємо з Xbox ATG (Advanced Technology Group), що дає нам можливість оптимізувати на системному рівні.
Як довго ви працюєте з UE5?
Ми працюємо з UE5 більше року, ще до раннього доступу, залишаючись у курсі найновішого коду, експериментуючи з вмістом і проводячи багато внутрішніх тестів. Це дало нам змогу надавати ранні відгуки Epic як AAA-студії з великим досвідом Xbox і Unreal Engine.
Які у вас були перші враження від UE5? Чи були сюрпризи?
По-перше, це було дуже цікаво отримати доступ, усі в The Coalition підключилися. Саме тоді ми почали працювати над створенням Alpha Point. Найбільшим подивом для мене було те, наскільки допрацьованим був механізм і як легко було безперешкодно перенести вміст UE4 в UE5.
Яким був ваш досвід переходу з Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5?
Загалом, це було дуже гладко, нам знадобилося лише близько двох тижнів, щоб змінити команду. На даний момент наша повна студія перейшла на UE5. Демо – версія Alpha Point, яку ми показали на GDC минулого року, спочатку була створена в UE4. Ми перенесли демонстрацію на UE5 на ранній стадії, і це було досить бездоганно. Коли ми створювали цю демонстрацію в UE4 із вмістом наступного покоління та додавали до неї все більше і більше ресурсів, вона справді почала зависати й працювати повільно, але як тільки ми перенесли її в UE5, вона одразу ожила. Ми ніколи не озиралися назад.
Чи були в UE5 якісь функції, які зробили перехід більш плавним або простим для вашої команди?
Архітектура движка насправді досить модульна, і ми використали плагіни як структуру, щоб розширити функціональність і модифікувати движок відповідно до наших потреб. Відкриттям стало те, що плагіни можуть містити вміст, а не лише код. Коли ми працювали з UE4, ми з часом вносили багато змін у движок, і тому витрати на інтеграцію зростали. Тепер інтеграція стала набагато плавнішою, механізм набагато більш модульним і дозволяє нам надати розробникам більше гнучкості.
Чи можете ви поговорити про деякі функції Unreal Engine, які часто забувають? Які аспекти ви хотіли б повідомити іншим розробникам?
Unreal Insight варто згадати, оскільки вони дозволяють розробникам збирати дані в режимі реального часу про будь-що в процесі розробки. Крім того, Temporal Super Resolution (TSR) – можливість візуалізації 4k за ціною візуалізації 1080p – є неймовірною функцією, яку іноді можна не помічати.
Коли ви перейшли з UE4 на UE5, як змінився ваш підхід до створення ідей, експериментів і виробництва?
UE5 швидко збільшив час нашої ітерації, оскільки робота в движку – це досвід, який ви бачите, те й отримуєте. Більше немає здогадок. Технології готові, і тепер усе, що нам потрібно зробити, це ознайомити з ними наших творців контенту.
Що таке «Демонстрація Alpha Point»? Які уроки ви винесли з його розробки?
Демонстрація Alpha Point — це наша демонстрація раннього доступу UE5, яка включає технічний тест середовища та скорочений кінематографічний персонаж, а також ранній великий технічний тест світу. Це дозволило нам навчитися працювати з новими робочими процесами та технологіями, а також надати відгуки щодо покращень і рекомендації для Epic.
Досвід «Матриця пробуджується».
Коаліція також відіграла важливу роль у перенесенні The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience на Xbox Series X|S. Опишіть значення цієї роботи та її ширші наслідки для галузі?
Це один із перших прикладів досвіду нового покоління, який просто неможливий на попередньому поколінні. Це був величезний навчальний досвід, який показав нам, де саме знаходиться планка для ігор наступного покоління, і робочий процес, необхідний для їх створення.
Чи можете ви детально розповісти про участь Коаліції у створенні цього досвіду?
Це була співпраця з Epic, The Coalition і командою розробників Xbox, щоб зміцнити й оптимізувати бачення Epic спочатку на Xbox Series X, а потім на Xbox Series S.
Ви б назвали «Матрицю пробуджується» успішною? Чим ти пишаєшся найбільше?
Абсолютно! Той факт, що ми поставили цей досвід наступного покоління на Xbox Series S з усіма тими ж функціями, включаючи трасування променів, що у нас є Xbox Series X такого неймовірного рівня якості, справді вражає. Ця співпраця призвела до вдосконалення програмного забезпечення для розробки Xbox з оптимізацією часу виконання, виправленням помилок і вдосконаленням інструментів, що принесе користь усім розробникам.
З появою Unreal Engine 5, наскільки ми близькі до того, щоб ігрові всесвіти були повністю невідрізнені від реальності?
Якщо технологія чогось нас навчила, так це того, що ми завжди будемо бачити її подальше вдосконалення. Ми дуже близькі до реалістичних зображень у реальному часі; однак ми ніколи не будемо стояти на місці й стверджувати, що ми «закінчили», і ми продовжуватимемо спостерігати, як ігрові команди працюють над і вдосконалюють середовище.
Дивлячись вперед
Чого ви найбільше чекаєте від запуску UE5?
UE5 дозволяє розробникам зняти наручники та справді створити контент, про який ми завжди мріяли. Більше жодних компромісів! Це також усуває точки тертя в робочому процесі – за допомогою Nanite нам більше не потрібно вручну створювати версії моделей з низьким полігоном, а за допомогою Lumen не потрібно бачити, як «освітлення потрібно перебудувати» та чекати, поки статичне освітлення буде відключено в автономному режимі. повторно запечена – значно прискорює процес розвитку.
Дуже дякую за ваш час, якісь останні думки?
Xbox і The Coalition продовжуватимуть співпрацювати з Epic, щоб розширити межі можливостей сучасних ігор, ми не можемо дочекатися, щоб показати вам більше майбутнього.