Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Hur det hela började för Cardaclysm: Shards of the Four

0

När jag var ett litet barn brukade vi sitta på en blå matta med min bror och vi tillbringade otaliga timmar med att spela samlarkort. Jag minns att några av dessa spel hade ganska allvarliga resurshanteringsaspekter, vilket förenklades avsevärt när digitala kortspel blev populära.

När jag växte upp har jag spelat en hel del av dessa digitala kortspel. Tanken med Cardaclysm (eller Shard som det hette då), var att jag ville se korten jag har spelat i 3D, helt animerade, reagera på mina attackkommandon eller bli träffade. Jag ville också lägga till en mer seriös version av resurshantering, ungefär som de kortspel jag har spelat under min uppväxt.

Shard började som en snabb prototyp, och till en början handlade det bara om striderna. Jag ville designa ett nytt kortspel för flera spelare. Förutom de olika synsätten på resurshantering, ville jag också att varelseuppgraderingar skulle vara en central funktion. Genom att kalla två varelser till samma slagfältsplats kan du få en uppgraderad, kraftfullare version av den varelsen.

För några år sedan, när digitala kortspel blev mer och mer populära, blev det klart för mig att det inte längre var ett genomförbart alternativ att skapa ett kortspel för flera spelare som en indieutvecklare. De flesta multiplayer-indiespel som detta slutar med att de stänger av sina servrar och sedan kastas år av arbete ut genom fönstret. Jag valde istället att utöka spelkonceptet med en världskarta och styra det mot en enspelarupplevelse med små RPG-element.

Jag har byggt om Shard-prototypen för att inkludera en handledningskarta och en slumpmässigt genererad skogskarta. Det inkluderade slumpmässiga möten och mycket tidiga versioner av däck och uppgraderingssystem. När jag slutfört den här demon skickade jag den till Headup (min utgivare) för att kolla upp den. Jag inkluderade också en enda chef i spelet, en eldig demon som heter Infernal.

Headup-killarna var fantastiska, de gav värdefull feedback direkt och en del av deras personal fastnade för Shard ganska snabbt. De rekommenderade att vi skulle inkludera apokalypsens fyra ryttare som huvudbossar istället för bara Infernal. Namnet Cardaclysm föddes och vi anställde fler artister för att slutföra mer än 100 planerade kort för spelet.

Snabbspola framåt i ungefär två år och vi har avsevärt överträffat den planen med över 240 kort och 40 artefakter. Jag är verkligen stolt över vad vi har skapat och hur långt spelet har kommit sedan den där lilla första prototypen. Jag hoppas att vi kan förlänga spelet ytterligare någon gång eftersom jag har många idéer vart jag ska ta Cardaclysm härnäst.

Cardaclysm: Shadows of the Four är tillgänglig idag på Xbox Store för Xbox One och Xbox Series X|S.

Hur det hela började för Cardaclysm: Shards of the Four

Huvudet upp

14,99 USD

Hämta den nu

Du är en mörk trollkarl som inte borde ha pysslat med magi och trollformler alldeles för kraftfulla för dig. Men det gjorde du. Och den här gången trasslade du riktigt illa: Du har släppt lös The Four Horsemen of the Apocalypse och deras undersåtar på världen! Bra gjort … Så skynda dig, ta dina magiska kort och skicka dem alla tillbaka till deras helvetesdimension innan Apokalypsen förstör allt och allt – och mycket viktigare, innan det gamla trollkarlsrådet upptäcker vad du har gjort … Cardaclysm: Shards of the Four är ett procedurgenererat samlarkortspel blandat med action-RPG-element! Samla varelse- och besvärjelsekort under hela din resa och släpp lös deras kraft om någon motsätter sig dig! Spelets värld genereras oändligt, det finns alltid något nytt att utforska! Battle Samla, kombinera och släpp lös monsters stora krafter, mystiska varelser och magiska trollformler i turbaserade kortstrider! Det finns mer än 200 kort i Cardaclysm: Shards of the Four, alla med sina egna unika förmågor, konst och 3D-animation! Biomer Möta och slåss mot dina motståndare på arenor i olika biomer: Ta dig fram genom brinnande öknar, evig is eller täta djungler – men se upp för dig: Dödliga monstermöten lurar bakom varje hörn! Puben Besök den interdimensionella puben mellan dina uppdrag: Ta upp och slutför utmaningar, byt kraftfulla kort och lagra dina överflödiga besvärjelser i din personliga kista tills du använder dem i din nästa episka kortstrid mot de mörka rikens krafter! Biomer Möta och slåss mot dina motståndare på arenor i olika biomer: Ta dig fram genom brinnande öknar, evig is eller täta djungler – men se upp för dig: Dödliga monstermöten lurar bakom varje hörn! Puben Besök den interdimensionella puben mellan dina uppdrag: Ta upp och slutför utmaningar, byt kraftfulla kort och lagra dina överflödiga besvärjelser i din personliga kista tills du använder dem i din nästa episka kortstrid mot de mörka rikens krafter! Biomer Möta och slåss mot dina motståndare på arenor i olika biomer: Ta dig fram genom brinnande öknar, evig is eller täta djungler – men se upp för dig: Dödliga monstermöten lurar bakom varje hörn! Puben Besök den interdimensionella puben mellan dina uppdrag: Ta upp och slutför utmaningar, byt kraftfulla kort och lagra dina överflödiga besvärjelser i din personliga kista tills du använder dem i din nästa episka kortstrid mot de mörka rikens krafter!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer