Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Как все начиналось для Cardaclysm: Shards of the Four

14

Когда я был маленьким, мы с братом сидели на синем ковре и проводили бесчисленные часы, играя в коллекционные карточные игры. Я помню, что некоторые из этих игр имели довольно серьезные аспекты управления ресурсами, которые были значительно упрощены, когда стали популярны цифровые карточные игры.

Когда я рос, я играл во многие из этих цифровых карточных игр. Идея Cardaclysm (или Shard, как его тогда называли) заключалась в том, что я хотел увидеть карты, в которые я играл, в 3D, полностью анимированные, реагирующие на мои команды атаки или удары. Я также хотел добавить более серьезную версию управления ресурсами, очень похожую на те карточные игры, в которые я играл в детстве.

Shard начинался как быстрый прототип, и сначала речь шла только о сражениях. Я хотел разработать новую многопользовательскую карточную игру. В дополнение к другому взгляду на управление ресурсами, я также хотел, чтобы улучшения существ были центральной функцией. Призвав двух существ в один и тот же слот поля боя, вы могли получить улучшенную, более мощную версию этого существа.

Несколько лет назад, когда цифровые карточные игры становились все более и более популярными, мне стало ясно, что создание многопользовательской карточной игры в качестве независимого разработчика больше не представляется возможным. Большинство многопользовательских инди-игр, подобных этой, заканчивают тем, что отключают свои серверы, а затем годы работы выбрасываются в окно. Вместо этого я решил расширить концепцию игры картой мира и направить ее в сторону одиночной игры с небольшими элементами RPG.

Я перестроил прототип Shard, включив в него учебную карту и одну случайно сгенерированную карту леса. Он включал в себя случайные встречи и очень ранние версии колод и систем улучшений. Как только я закончил эту демонстрацию, я отправил ее в Headup (моему издателю), чтобы проверить. Я также включил в игру одного босса, огненного демона по имени Инфернал.

Ребята из Headup были великолепны, они сразу же дали ценные отзывы, и некоторые из их сотрудников довольно быстро подсели на Shard. Они рекомендовали нам включить четырех всадников апокалипсиса в качестве главных боссов, а не только Инфернала. Родилось название Cardaclysm, и мы наняли больше художников, чтобы завершить более 100 карт, запланированных для игры.

Перенесемся примерно на два года вперед, и мы значительно превзошли этот план с более чем 240 картами и 40 артефактами. Я действительно горжусь тем, что мы создали, и тем, как далеко продвинулась игра с момента появления этого маленького первоначального прототипа. Я надеюсь, что в какой-то момент мы сможем расширить игру еще больше, так как у меня есть много идей, что делать с Cardaclysm дальше.

Cardaclysm: Shadows of the Four уже доступна в магазине Xbox Store для Xbox One и Xbox Series X|S.

Как все начиналось для Cardaclysm: Shards of the Four

Кардаклизм: Осколки четырех

Возглавить

$14.99

Получи это сейчас

Вы темный волшебник, которому не следовало возиться с магией и заклинаниями, слишком сильными для вас. Но вы сделали. И на этот раз вы сильно напортачили: вы выпустили в мир Четырех Всадников Апокалипсиса и их приспешников! Молодец… Так что поторопись, хватай свои волшебные карты и отправляй их всех обратно в их адское измерение, пока Апокалипсис не уничтожил всех и вся – и, что более важно, до того, как совет старых волшебников обнаружит, что ты сделал… Cardaclysm: Shards of the Four – это процедурно сгенерированная коллекционная карточная игра, смешанная с элементами ролевой игры! Собирайте карты существ и заклинаний на протяжении всего путешествия и высвободите их силу, если кто-то выступит против вас! Мир игры бесконечно генерируется, всегда есть что-то новое для изучения! Битва Собирайте, комбинируйте и раскрывайте великие силы монстров, мистические существа и волшебные заклинания в пошаговых карточных сражениях! В Cardaclysm: Shards of the Four более 200 карт, каждая со своими уникальными способностями, графикой и 3D-анимацией! Биомы Встречайтесь и сражайтесь с противниками на аренах, расположенных в разных биомах: пробирайтесь через раскаленные пустыни, вечные льды или густые джунгли, но следите за своим шагом: смертельные встречи с монстрами скрываются за каждым углом! Паб Посетите межпространственный паб в перерывах между квестами: принимайте и выполняйте задания, обменивайте могущественные карты и храните лишние заклинания в своем личном сундуке, пока не используете их в своей следующей эпической карточной битве против сил темных царств! Биомы Встречайтесь и сражайтесь с противниками на аренах, расположенных в разных биомах: пробирайтесь через раскаленные пустыни, вечные льды или густые джунгли, но следите за своим шагом: смертельные встречи с монстрами скрываются за каждым углом! Паб Посетите межпространственный паб в перерывах между квестами: принимайте и выполняйте задания, обменивайте могущественные карты и храните лишние заклинания в своем личном сундуке, пока не используете их в своей следующей эпической карточной битве против сил темных царств! Биомы Встречайтесь и сражайтесь с противниками на аренах, расположенных в разных биомах: пробирайтесь через раскаленные пустыни, вечные льды или густые джунгли, но следите за своим шагом: смертельные встречи с монстрами скрываются за каждым углом! Паб Посетите межпространственный паб в перерывах между квестами: принимайте и выполняйте задания, обменивайте могущественные карты и храните лишние заклинания в своем личном сундуке, пока не используете их в своей следующей эпической карточной битве против сил темных царств!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее