Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Kuinka kaikki alkoi Cardaclysmille: Sirpaleet neljästä

0

Kun olin pieni lapsi, istuimme veljeni kanssa sinisellä matolla ja vietimme lukemattomia tunteja pelaten keräilykorttipelejä. Muistan, että joissakin näistä peleistä oli varsin vakavia resurssienhallintanäkökohtia, mikä yksinkertaistui merkittävästi digitaalisten korttipelien yleistyessä.

Kasvussani olen pelannut melko monia näitä digitaalisia korttipelejä. Cardaclysmin (tai Shardin, kuten sitä silloin kutsuttiin) idea oli, että halusin nähdä pelaamani kortit 3D-muodossa, täysin animoituina, jotka reagoivat hyökkäyskäskyihini tai joutuvat osumaan. Halusin myös lisätä vakavamman version resurssienhallinnasta, aivan kuten nuo korttipelit, joita olen pelannut aikuisena.

Shard aloitti nopeana prototyyppinä, ja aluksi kyse oli vain taisteluista. Halusin suunnitella uuden moninpelin. Resurssienhallinnan erilaisen näkemyksen lisäksi halusin myös olentojen päivitysten olevan keskeinen ominaisuus. Kutsumalla kaksi olentoa samaan taistelukenttäpaikkaan, voit saada päivitetyn, tehokkaamman version kyseisestä olennosta.

Muutama vuosi sitten, kun digitaalisista korttipeleistä tuli yhä suositumpia, minulle kävi selväksi, että moninpelin tekeminen indie-kehittäjänä ei ollut enää mahdollinen vaihtoehto. Useimmat tämän kaltaiset moninpelit sulkevat palvelimensa ja vuosien työ heitetään ulos ikkunasta. Sen sijaan päätin laajentaa pelikonseptia maailmankartalla ja ohjata sitä kohti yksinpelikokemusta pienillä RPG-elementeillä.

Olen rakentanut Shard-prototyypin uudelleen sisältämään opetuskartan ja yhden satunnaisesti luodun metsäkartan. Se sisälsi satunnaisia ​​kohtaamisia ja kannen ja päivitysjärjestelmien hyvin varhaisia ​​versioita. Kun sain tämän esittelyn valmiiksi, lähetin sen Headupille (julkaisijani) tarkistaakseni sen. Lisäsin peliin myös yhden pomon, tulisen demonin nimeltä Infernal.

Headup-kaverit olivat mahtavia, he antoivat heti arvokasta palautetta ja osa heidän henkilökunnastaan ​​jäi Shardiin koukkuun melko nopeasti. He suosittelivat, että sisällytämme maailmanlopun neljä ratsumiestä pääpomoiksi pelkän Infernalin sijaan. Cardaclysm-nimi syntyi ja palkkasimme lisää taiteilijoita suorittamaan yli 100 peliin suunniteltua korttia.

Kelataan eteenpäin noin kaksi vuotta, ja olemme ylittäneet tämän suunnitelman huomattavasti yli 240 kortin ja 40 esineen avulla. Olen todella ylpeä siitä, mitä olemme luoneet ja kuinka pitkälle peli on edennyt tuon pienen alkuperäisen prototyypin jälkeen. Toivon, että voimme jossain vaiheessa laajentaa peliä entisestään, koska minulla on paljon ideoita, mihin Cardaclysmin voisi viedä seuraavaksi.

Cardaclysm: Shadows of the Four on tänään saatavilla Xbox Storesta Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle.

Kuinka kaikki alkoi Cardaclysmille: Sirpaleet neljästä

Pää ylös

14,99 dollaria

Hae se nyt

Olet synkkä velho, jonka ei olisi pitänyt puuhata taikuutta ja loitsuja, jotka ovat sinulle liian voimakkaita. Mutta teit. Ja tällä kertaa sekoitit todella pahasti: olet vapauttanut The Four Horsemen of the Apocalypse ja heidän kätyrinsä maailmaan! Hyvin tehty… Joten pidä kiirettä, nappaa maagiset korttisi ja lähetä ne kaikki takaisin helvetiseen ulottuvuuteensa, ennen kuin Apocalypse tuhoaa kaikki ja kaiken – ja mikä vielä tärkeämpää, ennen kuin vanha velhoneuvosto huomaa, mitä olet tehnyt… Cardaclysm: Shards of the Four on menettelyllisesti luotu keräilykorttipeli, johon on sekoitettu toimintaroolipelielementtejä! Kerää olento- ja loitsukortteja koko matkasi ajan ja päästä niiden voima valloilleen, jos joku vastustaa sinua! Pelin maailmaa luodaan loputtomasti, aina on jotain uutta tutkittavaa! Taistelu Kerää, yhdistä ja päästä valloille hirviöiden voimat, mystisiä olentoja ja maagisia loitsuja vuoropohjaisissa korttitaisteluissa! Cardaclysm: Shards of the Fourissa on yli 200 korttia, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä, taide ja 3D-animaatio! Biomit Kohtaa ja taistele vastustajiasi areenoilla, jotka sijaitsevat eri biomeissa: Kulje polvien aavikoiden, ikuisen jään tai tiheiden viidakoiden läpi – mutta katso askeleesi: tappavia hirviökohtaamisia piilee joka kulman takana! Pubi Vieraile Interdimensional Pubissa tehtäviesi välissä: Ota vastaan ​​ja suorita haasteita, vaihda tehokkaita kortteja ja säilytä ylimääräisiä loitsujasi henkilökohtaisessa arkissasi, kunnes käytät niitä seuraavassa eeppisessä korttitaistelussasi pimeiden maailmojen voimia vastaan! Biomit Kohtaa ja taistele vastustajiasi areenoilla, jotka sijaitsevat eri biomeissa: Kulje polvien aavikoiden, ikuisen jään tai tiheiden viidakoiden läpi – mutta katso askeleesi: tappavia hirviökohtaamisia piilee joka kulman takana! Pubi Vieraile Interdimensional Pubissa tehtäviesi välissä: Ota vastaan ​​ja suorita haasteita, vaihda tehokkaita kortteja ja säilytä ylimääräisiä loitsujasi henkilökohtaisessa arkissasi, kunnes käytät niitä seuraavassa eeppisessä korttitaistelussasi pimeiden maailmojen voimia vastaan! Biomit Kohtaa ja taistele vastustajiasi areenoilla, jotka sijaitsevat eri biomeissa: Kulje polvien aavikoiden, ikuisen jään tai tiheiden viidakoiden läpi – mutta katso askeleesi: tappavia hirviökohtaamisia piilee joka kulman takana! Pubi Vieraile Interdimensional Pubissa tehtäviesi välissä: Ota vastaan ​​ja suorita haasteita, vaihda tehokkaita kortteja ja säilytä ylimääräisiä loitsujasi henkilökohtaisessa arkissasi, kunnes käytät niitä seuraavassa eeppisessä korttitaistelussasi pimeiden maailmojen voimia vastaan!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja