Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Jak to wszystko się zaczęło dla kartaklizmu: odłamki czwórki

0

Kiedy byłem małym dzieckiem, siadywaliśmy z bratem na niebieskim dywanie i spędzaliśmy niezliczone godziny grając w kolekcjonerskie gry karciane. Pamiętam, że niektóre z tych gier miały dość poważne aspekty zarządzania zasobami, które zostały znacznie uproszczone, gdy popularne stały się cyfrowe gry karciane.

Kiedy dorastałem, grałem w kilka z tych cyfrowych gier karcianych. Pomysł na Cardaclysm (lub Shard, jak go wtedy nazywano) polegał na tym, że chciałem zobaczyć karty, w które grałem, w 3D, w pełni animowane, reagujące na moje polecenia ataku lub bycie trafionym. Chciałem również dodać poważniejszą wersję zarządzania zasobami, podobnie jak te gry karciane, w które grałem dorastając.

Odłamek zaczynał jako szybki prototyp i początkowo dotyczył tylko bitew. Chciałem zaprojektować nową grę karcianą dla wielu graczy. Oprócz innego podejścia do zarządzania zasobami, chciałem również, aby aktualizacje stworzeń były główną funkcją. Przywołując dwa stworzenia do tego samego miejsca na polu bitwy, możesz otrzymać ulepszoną, potężniejszą wersję tego stworzenia.

Kilka lat temu, gdy cyfrowe gry karciane stawały się coraz bardziej popularne, stało się dla mnie jasne, że tworzenie wieloosobowej gry karcianej jako niezależny programista nie jest już wykonalną opcją. Większość niezależnych gier wieloosobowych, takich jak ta, kończy się zamknięciem serwerów, a następnie lata pracy zostają wyrzucone przez okno. Zamiast tego zdecydowałem się rozszerzyć koncepcję gry o mapę świata i skierować ją na rozgrywkę dla jednego gracza z niewielkimi elementami RPG.

Przebudowałem prototyp Shard, aby zawierał mapę samouczka i jedną losowo wygenerowaną mapę lasu. Zawierała losowe spotkania i bardzo wczesne wersje talii i systemów ulepszeń. Po ukończeniu tego demo wysłałem je do Headup (mojego wydawcy), aby to sprawdzić. Do gry włączyłem też jednego bossa, ognistego demona zwanego Infernal.

Faceci z Headup byli wspaniali, od razu przekazali cenne uwagi, a niektórzy z ich pracowników dość szybko wciągnęli się w Sharda. Zalecili uwzględnienie czterech jeźdźców apokalipsy jako głównych bossów, a nie tylko Infernala. Narodziła się nazwa Cardaclysm i zatrudniliśmy więcej artystów, aby ukończyli ponad 100 planowanych do gry kart.

Szybko do przodu o około dwa lata i znacznie przekroczyliśmy ten plan z ponad 240 kartami i 40 artefaktami. Jestem naprawdę dumny z tego, co stworzyliśmy i jak daleko zaszła gra od czasu tego małego prototypu. Mam nadzieję, że w pewnym momencie będziemy mogli rozszerzyć grę jeszcze bardziej, ponieważ mam wiele pomysłów, gdzie dalej zastosować Cardaclysm.

Cardaclysm: Shadows of the Four jest już dostępny w sklepie Xbox na Xbox One i Xbox Series X|S.

Jak to wszystko się zaczęło dla kartaklizmu: odłamki czwórki

Kartaklizm: Odłamki Czterech

Głowa do góry

14,99 USD

Zdobądź to teraz

Jesteś mrocznym czarodziejem, który nie powinien majstrować przy magii i zaklęciach zbyt potężnych dla ciebie. Ale to zrobiłeś. I tym razem nawaliłeś naprawdę źle: uwolniłeś Czterech Jeźdźców Apokalipsy i ich sługi na świat! Dobra robota… Więc pospiesz się, chwyć swoje magiczne karty i wyślij je wszystkie z powrotem do ich piekielnego wymiaru, zanim Apokalipsa zniszczy wszystkich i wszystko – a co ważniejsze, zanim stara rada czarodziejów odkryje, co zrobiłeś… Cardaclysm: Shards of the Four to proceduralnie generowana kolekcjonerska gra karciana połączona z elementami RPG akcji! Zbieraj karty stworzeń i zaklęć podczas swojej podróży i uwolnij ich moc, jeśli ktoś ci się sprzeciwi! Świat gry jest nieskończenie generowany, zawsze jest coś nowego do odkrycia! Bitwa Zbieraj, łącz i uwalniaj wielkie moce potworów, mistyczne stworzenia i magiczne zaklęcia w turowych bitwach karcianych! W Cardaclysm: Shards of the Four dostępnych jest ponad 200 kart, każda z własnymi unikalnymi zdolnościami, grafiką i animacją 3D! Biomy Staw czoła przeciwnikom i walcz na arenach znajdujących się w różnych biomach: Przedzieraj się przez płonące pustynie, wieczny lód lub gęste dżungle – ale uważaj na swoje kroki: śmiertelne spotkania z potworami czają się za każdym rogiem! Pub Odwiedź międzywymiarowy pub między zadaniami: Podejmuj i wykonuj wyzwania, wymieniaj potężne karty i przechowuj nadmiarowe zaklęcia w swojej osobistej skrzyni, aż użyjesz ich w następnej epickiej bitwie karcianej przeciwko siłom mrocznych królestw! Biomy Staw czoła przeciwnikom i walcz na arenach znajdujących się w różnych biomach: Przedzieraj się przez płonące pustynie, wieczny lód lub gęste dżungle – ale uważaj na swoje kroki: śmiertelne spotkania z potworami czają się za każdym rogiem! Pub Odwiedź międzywymiarowy pub między zadaniami: Podejmuj i wykonuj wyzwania, wymieniaj potężne karty i przechowuj nadmiarowe zaklęcia w swojej osobistej skrzyni, aż użyjesz ich w następnej epickiej bitwie karcianej przeciwko siłom mrocznych królestw! Biomy Staw czoła przeciwnikom i walcz na arenach znajdujących się w różnych biomach: Przedzieraj się przez płonące pustynie, wieczny lód lub gęste dżungle – ale uważaj na swoje kroki: śmiertelne spotkania z potworami czają się za każdym rogiem! Pub Odwiedź międzywymiarowy pub między zadaniami: Podejmuj i wykonuj wyzwania, wymieniaj potężne karty i przechowuj nadmiarowe zaklęcia w swojej osobistej skrzyni, aż użyjesz ich w następnej epickiej bitwie karcianej przeciwko siłom mrocznych królestw!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów